主機電競的發展之路,任重而道遠。
一般來說,只要說到「電子競技」,我們都會不約而同想起電腦遊戲甚至是手機遊戲,但是隨著主機平台上的網路功能逐漸完善,主機平台上電競近段時間以來也越來越受到玩家們的關注。
根據Newzoo的最新市場調差報告顯示,自從今年年初以來,主機上的電競賽事,在Twitch上面已經觀看了超過1410萬小時。這還是沒有算上YouTube的資料,如果囊括上的話,時長將達到2000萬個小時以上。
相比去年同期也就是去年的1月至4月,主機電競在Twitch 的資料增長了95.5%!這是一個非常可觀的數字,但可惜的是,主機電競活動的數量,在這並沒有太大變化,僅從43個增長為46個。主機電競賽事中最大的遊戲賽事包括《FIFA18》的 FUT 冠軍杯,《最後一戰》世界錦標賽,還有《Call of duty》的全球聯賽,這批賽事的收視時間就已經占到了總體資料的一半了。
《FIFA18》
結合在YouTube上的平台上來看,最大的兩個賽事分別是《FIFA18》的最終球隊冠軍杯,還有《決勝時刻》的全球聯賽,這兩者能夠列入今年最受歡迎電競項目的前20名。而在這兩者中,《決勝時刻》比賽的觀看時長達已經到了580萬個小時,而緊隨其後的便是《FIFA18》的主機版賽事,觀看時長達到390萬個小時。除此之外,像傳統的一些格鬥遊戲如《鐵拳7》、《任天堂全明星大亂鬥》和《快打旋風5》一樣很受玩家們歡迎。
嚴格意義來說,像《鬥陣特攻》、《火箭聯盟》、《虹彩六號 圍攻行動》這類競技遊戲會佔有更大份額。不出所料,暴雪的遊戲最受歡迎的,雖然它的表現沒有超過三款電腦專用遊戲:《Dota 2》(69.7小時),《Counter-Strike GO》(107.1小時)和《英雄聯盟》(107.6小時)。在 Twitch 和 YouTube 平台中,目前最受歡迎的遊戲仍是《英雄聯盟》和《CS:GO》,相關賽事的觀看時長均超過1億小時。
不過雖然主機平台上的電競賽事有助於提高人們對這些設備上電子競技的認知度並為其領域增加觀眾,但它們仍然是整個電競生態系統中很小的一部分,2018年的前四個月,對於Twitch和YouTube的電子競技板塊來說,主機平台上的電競賽事僅占了總時數的4.6%而已,主機電競賽事,還有很長一段路要走。
來源:遊俠網