決勝時刻:Mobile在1月31日更新遊龍劍影版本,除了新武器和新地圖之外,還對大部分武器進行了調整,那麽決勝時刻:Mobile2024年1月31日武器平衡性調整怎麽樣呢?一起來來看吧。
決勝時刻:Mobile遊龍劍影武器平衡調整
一.【多人對戰模式&使命戰場模式】
1)M13 增強
傷害:24-18-16 → 24-19-16
2)Type25 增強
阻滯火力彈匣彈容量:30 → 34
3)Striker45 增強
射程:6-11-22 → 6-14-22
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
4)Groza 增強
水平後坐力降低
垂直後坐力提高
5)Koshka 增強
較長的射擊間隔為Koshka帶來了較低的容錯率,伴隨而來的是較高的機動性作為補償,我們因此進一步縮短了它的跑射延遲,希望強化它高風險、高收益的特點,帶來更好的快速反應體驗。
跑射延遲:240ms → 210ms
6)AMR 增強
作為一把半自動狙擊槍,AMR過長的換彈時間大大製約了它的續航能力,我們希望降低它的火力真空期,為它提供更激進的選位可能性。
戰術/空倉換彈速度提高
7)Outlaw 增強
我們希望Outlaw能進一步發揮它的機動性優勢。
舉鏡時間:420ms → 390ms
8)DLQ33 增強
作為最受歡迎的老牌狙擊槍,DLQ33在面對眾多強勢新人的挑戰時已經有些力不從心,它需要一次謹慎的增強來適應狙擊環境的迭代。
射擊間隔:1200ms → 1170ms
9)PDW57 削弱
PDW57擁有出色的舉鏡移速和穩定性,就算它是一把衝鋒槍,但射速稍慢的武器在中遠距離面對它時依然會很困擾,這是我們不希望見到的。
舉鏡移速:3.97m/s → 3.82m/s
衝擊力:1 → 0.9
10)LW3-Tundra 削弱
LW3-Tundra在擁有出眾快速反應和補槍能力的同時,其移動轉點能力也處於狙擊步槍頭部水平,它需要適當削弱轉點能力來保證狙擊槍系的多樣性。
基礎移動速度:4.24m/s → 4.19m/s
奔跑速度:5.5m/s → 5.37m/s
劫掠者槍托:+40%舉鏡移速 → +30%舉鏡移速
二.【多人對戰模式】
經過審慎觀察以AK47為代表的慢速步槍調整後的表現,我們認為在當下多人對戰環境中整體賦予慢速步槍命中頭部的額外增益是合適的。
1)武器調整
①Man O War 增強
命中頭部傷害倍率:1.1 → 1.36
②EM2 增強
命中頭部傷害倍率:1.1 → 1.4
③DRH 增強
命中頭部傷害倍率:1.3 → 1.55
2)終極技能/連續得分獎勵調整
①聲波干擾裝置 增強
影響範圍增加
②暴風雨 增強
移除蓄力階段
啟動所需能量減少20%
③炸彈小飛機群 削弱
啟動分數:1220 → 1280
④攻擊直升機 削弱
啟動分數:1000 → 1080
⑤集束炸彈 削弱
持續時間減少1.5s
3)被動技能
①探敵聲納 增強
探敵範圍增加
②戰術面具 增強
減少戰術道具導致的影響時長:60% → 70%
三.【使命戰場模式】
1)M13 增強
作為一把高射速步槍,M13需要適當延長他在戰場的優勢射程來跟上環境強度。
射程:19-40 → 22-40
2)Echo 削弱
Echo憑借相對集中的彈片分布在局促的戰場作戰環境中逐漸展現出了強大的統治力和極高的容錯率,變相擠壓了其他武器的空間,這是我們不希望見到的。
彈片傷害:21-17-15-13 → 21-16-12-9
3)噴氣晶片 調整
機動晶片的引入讓我們重新審視噴氣背包的實現方式,並使用全新的邏輯改善了噴氣背包的使用體驗。
噴氣加速方式、氣量、回復冷卻調整
以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整1月31日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~
來源:遊俠網