《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析 - 遊戲狂
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《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

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2021-04-14

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《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

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本篇教學旨在分析突擊步槍SA-58的定位與屬性,並給出適用各種作戰環境的改造設計圖,以便玩家理解和使用。

基礎屬性分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

屬性數值 評價
人機工效:31 較差
垂直後坐力:350 糟糕
水平後坐力:600 糟糕
槍口初速:808米/秒 優秀
口徑:7.62×51 極佳
射速:700發/分鐘 優秀
有效射程:900米 極佳

可以看出,SA-58突擊步槍屬於大威力武器,其過高的後坐力意味著在通常情況下,改造以降低後坐力為主。同時,SA-58使用的7.62×51毫米子彈確保了其在近距離交火時佔有顯著優勢,並讓它有資格作為狙擊步槍使用。

改造設計圖(代號:SA58-Stand)

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

SA58-Stand為基礎經濟型設計,使其以最高的性價比換取最有效的性能。這個設計下的SA58在近距離具有極大的優勢,中遠距離的威脅則接近於Hunter,難以威脅遠距離的敵人。

使用建議

開啟鐳射盲射,中遠距離點射

子彈建議

M80/M62

適用場景

工廠/室內/近距離埋伏

改造設計圖(代號:SA58-Plus)

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

SA58-Plus為通用型設計,旨在使其確保性價比的同時可以適應任何情況的戰鬥,具有極高的可靠性。這個設計下的SA58能應對全距離的交火,在中距離以內可以進行穩定可控的全自動射擊,即使面對重甲單位也可迅速擊殺。

建議使用M80子彈,作為7.62×51毫米全威力彈,41穿深的M80在700的射速下也足以處理六級防護的目標,M62與M61由於價格較高,並且對後坐力有負面影響,並不推薦。

使用建議

開啟紅外探照燈,在中近距離內盲射,其他情況開鏡

子彈建議

M80

適用場景

任何非極近距離戰鬥

改造設計圖(代號:SA58-Ultra)

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

SA58-Ultra 為強化型設計,旨在放棄性價比以追求最高的性能。這個設計下的SA58可以勝任高強度的作戰,允許同時承擔遠距離狙擊與近距離突擊的任務,具有極大的威懾力。

使用建議

開啟紅外探照燈,在中近距離盲射或使用副鏡,遠距離則使用狙擊鏡點射。

子彈建議

M62/M61

適用場景

任何非極近距離戰鬥

改造設計圖(代號:SA58-Ultra Silencer)

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

SA58-Ultra Silencer為強化型消音版設計,在SA58-Ultra的基礎上增加了消音器。為放大消音器的先手優勢,這個設計的SA58有著更低的後坐力,但同時其人機功效也是最低的。

需要注意的是,由於消音器的特性,不建議使用M62曳光彈。並且消音器和長槍管導致槍械整體過長,這意味著這把武器無法在近身戰中有效開火。

使用建議

開啟紅外探照燈,在中近距離盲射或使用副鏡,遠距離則使用狙擊鏡點射。

子彈建議

M61

適用場景

任何非近距離戰鬥

改造設計圖(代號:SA58-Ultra Recoil)

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

SA58-Ultra Recoil為後坐強化型設計,達到了SA58的極限最低後坐力。該設計的SA58具有最高的射擊可控性,但由於使用了爆炸緩衝槍口,其槍口火焰極大,十分影響使用者的射擊視野,並且在偷襲和夜晚作戰時更容易被敵人發現位置。

使用建議

開啟紅外探照燈,在中近距離盲射或使用副鏡,遠距離則使用狙擊鏡點射。

子彈建議

M62/M61

適用場景

任何非極近距離戰鬥

改造設計圖(代號:SA58-Scout)

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

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《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

SA58-Scout為熱成像偵察型設計,旨在觀測和消滅中遠距離的敵人。該設計的SA58由於需要長期使用熱成像觀測和消滅遠距離的目標,最大化的提升了人機工效(人機工效影響開鏡速度/開鏡噪音/舉槍體力消耗等,這對需要長時間開鏡的熱成像來說至關重要)與射擊精度,同時使用消音器以免第一時間暴露位置。

同時,得益於SA58作為突擊步槍的身份,在近距離的遭遇戰中,SA58-Scout也可以憑借紅外探照燈的盲射加成,使用全自動模式以壓倒性的優勢消滅目標。

該設計的SA58僅建議使用M61子彈,這是在不暴露自己的前提下遠距離消滅高價值目標的唯一選擇。

使用建議

開啟紅外探照燈,時刻使用熱成像確認附加的情況,慢點射處理中遠距離目標,在近距離遭遇戰中使用全自動模式戰鬥

子彈建議

M61

適用場景

開闊地帶/森林/狙擊岩

改造設計圖(代號:SA58-CQB)

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

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《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析

SA58-CQB為室內作戰特化設計,由於有全面都更好的MDR7.62存在,這個設計的SA58僅作為娛樂和觀賞使用。

值得一提的是,由於其過高的後坐力和高人機帶來的開鏡加成,該槍的手感類似於大多數FPS遊戲,具體來說手感類似於《虹彩六號 圍攻行動》中沒有裝配件的AK-12,或者在幻境行動前的延長C8+2.5。

使用建議

開啟鐳射,避免中遠距離戰鬥

子彈建議

M80/M62/M61

適用場景

工廠/宿舍樓/近距離作戰/極近距離作戰

後記

很高興完成了這篇教學,這篇教學花費相當多的時間,但是我相信這是值得的。

如果不知道如何改裝武器,可以通過第二張圖獲得清晰的了解,圖中明確標出了槍械中的每一個部件和名稱。如果你是一名新手,還無法使用預設功能,你可以嘗試開啟藏身處中的工作檯,這將會允許你使用預設功能。

如果有部件不在你的選擇內,你可以嘗試在跳蚤市場搜索部件名稱,並且檢視它,這樣你就可以在預設中選擇這個部件了。

《逃離塔科夫》是一款每個人都能尋找到屬於自己快樂的遊戲,對我而言,這款遊戲的改槍系統是一大亮點,在配件之中尋求特性和性價比是我的一大樂趣。很遺憾的是SA58屬於改造方式不那麼多的一把武器,至少相對於M4等武器是這樣的。

希望這篇教學可以幫助到你。

來源:遊民星空
作者:Graben

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遊戲資訊

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: Battlestate Games
發行: Battlestate Games
上市: 2020-02-01
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段影片中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

更多 逃離塔科夫 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/31044 基礎屬性分析 改造設計圖(代號:SA58-Stand) 改造設計圖(代號:SA58-Plus) 改造設計圖(代號:SA58-Ultra) 改造設計圖(代號:SA58-Ultra Silencer) 改造設計圖(代號:SA58-Ultra Recoil) 改造設計圖(代號:SA58-Scout) 改造設計圖(代號:SA58-CQB) 後記 《逃離塔科夫》SA-58全設計圖實戰性能分析 本篇教學旨在分析突擊步槍SA-58的定位與屬性,並給出適用各種作戰環境的改造設計圖,以便玩家理解和使用。 基礎屬性分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9c95f674.jpg 屬性數值 評價 人機工效:31 較差 垂直後坐力:350 糟糕 水平後坐力:600 糟糕 槍口初速:808米/秒 優秀 口徑:7.62×51 極佳 射速:700發/分鐘 優秀 有效射程:900米 極佳 可以看出,SA-58突擊步槍屬於大威力武器,其過高的後坐力意味著在通常情況下,改造以降低後坐力為主。同時,SA-58使用的7.62×51毫米子彈確保了其在近距離交火時佔有顯著優勢,並讓它有資格作為狙擊步槍使用。 改造設計圖(代號:SA58-Stand) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9cb12aab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9ccb3f5f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9ce60519.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9cfdb93f.jpg SA58-Stand為基礎經濟型設計,使其以最高的性價比換取最有效的性能。這個設計下的SA58在近距離具有極大的優勢,中遠距離的威脅則接近於Hunter,難以威脅遠距離的敵人。 使用建議 開啟鐳射盲射,中遠距離點射 子彈建議 M80/M62 適用場景 工廠/室內/近距離埋伏 改造設計圖(代號:SA58-Plus) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9d1791e4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9d3123dd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9d4b10a5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9d681dde.jpg SA58-Plus為通用型設計,旨在使其確保性價比的同時可以適應任何情況的戰鬥,具有極高的可靠性。這個設計下的SA58能應對全距離的交火,在中距離以內可以進行穩定可控的全自動射擊,即使面對重甲單位也可迅速擊殺。 建議使用M80子彈,作為7.62×51毫米全威力彈,41穿深的M80在700的射速下也足以處理六級防護的目標,M62與M61由於價格較高,並且對後坐力有負面影響,並不推薦。 使用建議 開啟紅外探照燈,在中近距離內盲射,其他情況開鏡 子彈建議 M80 適用場景 任何非極近距離戰鬥 改造設計圖(代號:SA58-Ultra) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9d81603d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9d9b6caa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9db8d736.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9dd371fd.jpg SA58-Ultra 為強化型設計,旨在放棄性價比以追求最高的性能。這個設計下的SA58可以勝任高強度的作戰,允許同時承擔遠距離狙擊與近距離突擊的任務,具有極大的威懾力。 使用建議 開啟紅外探照燈,在中近距離盲射或使用副鏡,遠距離則使用狙擊鏡點射。 子彈建議 M62/M61 適用場景 任何非極近距離戰鬥 改造設計圖(代號:SA58-Ultra Silencer) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9dfacbc5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9e225f05.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9e3bd8b1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9e63c2d0.jpg SA58-Ultra Silencer為強化型消音版設計,在SA58-Ultra的基礎上增加了消音器。為放大消音器的先手優勢,這個設計的SA58有著更低的後坐力,但同時其人機功效也是最低的。 需要注意的是,由於消音器的特性,不建議使用M62曳光彈。並且消音器和長槍管導致槍械整體過長,這意味著這把武器無法在近身戰中有效開火。 使用建議 開啟紅外探照燈,在中近距離盲射或使用副鏡,遠距離則使用狙擊鏡點射。 子彈建議 M61 適用場景 任何非近距離戰鬥 改造設計圖(代號:SA58-Ultra Recoil) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9e7deb51.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9ea60f61.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9ebe7423.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9ee99cd6.jpg SA58-Ultra Recoil為後坐強化型設計,達到了SA58的極限最低後坐力。該設計的SA58具有最高的射擊可控性,但由於使用了爆炸緩衝槍口,其槍口火焰極大,十分影響使用者的射擊視野,並且在偷襲和夜晚作戰時更容易被敵人發現位置。 使用建議 開啟紅外探照燈,在中近距離盲射或使用副鏡,遠距離則使用狙擊鏡點射。 子彈建議 M62/M61 適用場景 任何非極近距離戰鬥 改造設計圖(代號:SA58-Scout) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f12ac48.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f2d46f4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f45bb08.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f6a7eeb.jpg SA58-Scout為熱成像偵察型設計,旨在觀測和消滅中遠距離的敵人。該設計的SA58由於需要長期使用熱成像觀測和消滅遠距離的目標,最大化的提升了人機工效(人機工效影響開鏡速度/開鏡噪音/舉槍體力消耗等,這對需要長時間開鏡的熱成像來說至關重要)與射擊精度,同時使用消音器以免第一時間暴露位置。 同時,得益於SA58作為突擊步槍的身份,在近距離的遭遇戰中,SA58-Scout也可以憑借紅外探照燈的盲射加成,使用全自動模式以壓倒性的優勢消滅目標。 該設計的SA58僅建議使用M61子彈,這是在不暴露自己的前提下遠距離消滅高價值目標的唯一選擇。 使用建議 開啟紅外探照燈,時刻使用熱成像確認附加的情況,慢點射處理中遠距離目標,在近距離遭遇戰中使用全自動模式戰鬥 子彈建議 M61 適用場景 開闊地帶/森林/狙擊岩 改造設計圖(代號:SA58-CQB) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f8241af.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f990ce1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9fbc8769.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9fe51706.jpg SA58-CQB為室內作戰特化設計,由於有全面都更好的MDR7.62存在,這個設計的SA58僅作為娛樂和觀賞使用。 值得一提的是,由於其過高的後坐力和高人機帶來的開鏡加成,該槍的手感類似於大多數FPS遊戲,具體來說手感類似於《虹彩六號 圍攻行動》中沒有裝配件的AK-12,或者在幻境行動前的延長C8+2.5。 使用建議 開啟鐳射,避免中遠距離戰鬥 子彈建議 M80/M62/M61 適用場景 工廠/宿舍樓/近距離作戰/極近距離作戰 後記 很高興完成了這篇教學,這篇教學花費相當多的時間,但是我相信這是值得的。 如果不知道如何改裝武器,可以通過第二張圖獲得清晰的了解,圖中明確標出了槍械中的每一個部件和名稱。如果你是一名新手,還無法使用預設功能,你可以嘗試開啟藏身處中的工作檯,這將會允許你使用預設功能。 如果有部件不在你的選擇內,你可以嘗試在跳蚤市場搜索部件名稱,並且檢視它,這樣你就可以在預設中選擇這個部件了。 《逃離塔科夫》是一款每個人都能尋找到屬於自己快樂的遊戲,對我而言,這款遊戲的改槍系統是一大亮點,在配件之中尋求特性和性價比是我的一大樂趣。很遺憾的是SA58屬於改造方式不那麼多的一把武器,至少相對於M4等武器是這樣的。 希望這篇教學可以幫助到你。 來源:遊民星空作者:Graben
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