《太吾繪卷》中的太吾演武算是遊戲的新手教學模式,裡面對遊戲的各功能玩法介紹的並不全面導致不少玩家還是沒有很好的理解遊戲中的各個機制。請看下面的《太吾繪卷》裝備、功法及戰鬥系統詳解,希望能幫助各位玩家快速上手這款遊戲。
本文爲新手教學並且會對於遊戲內教學沒有提到但是很重要的系統進行一些說明。
當你通關新手劇情後就可以開啓這個遊戲的沙盒模式了。
創建人物
第一個畫面就是名字和立場
名字自己喜歡就好。那麼這個立場是什麼呢?我們可以看到遊戲分爲五個立場:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立場最直觀的影響就是門派和互動。每個門派也有屬於自己的立場,當你的立場和門派立場相同時提升好感會比較容易。當你和別人互動的時候可以看到有五個立場不同的選項,如果你選擇和你立場不相同的選項心情會大幅度下降,選擇和自己立場相同的選項心情會上升,心情下降的懲罰我們在之後解釋。並且每個立場也有自己的優勢,比如說:仁善拒絕給別人東西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盜,唯我可以搶人等等。
第二頁是人物的外貌、年齡和生時
遊戲中有魅力這個設定,魅力高比較容易和NPC搞好關係。性別目前的影響就是女角色在懷孕的時候會有一個十分強力的debuff。生時會給人物帶來不同的特性加成。由於我只有一個檔所以並不能給出所有生時的加成。
可以看到在創建人物的時候有這個按鈕。因爲遊戲中一些門派隻允許男性或女性加入。比如說玩男生女相去璿女派發展人才。
第三頁則是選擇開局自帶的天賦
天賦就不一一介紹了,大致說一下最左邊是屬性天賦,中間是給各種道具,最右邊是資質天賦。我個人推薦最右邊,不管是練武還是種田都很好。具體天賦中不明白的各種名詞我會在之後一一解釋。
第四頁是出生地區
這個選項決定你出生地的門派,門派武功可以通過預覽看到。
右下角還有一個出生地類型。
這個選項主要影響村子裡面的特殊資源。什麼特殊資源我們留在後面說建造的時候講。最後就是遊戲的設定,新人建議默認開始就可以了。
好了,人物創建完畢,過完劇情後會有這樣一個畫面。
我們點右下角的任務形象,現在開始正式講解這個遊戲的具體系統。點開人物我們會有下面這個畫面,我們從左到右從上至下一條天解釋。
先說一下把滑鼠放在條目前面的圖標上會有官方的解釋,所以一些比較簡單或者官方解釋很清楚的條目我就不多說了。
人物界面
人物面板
【心情】:心情如果跌倒痛苦會出現下面相樞入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲極,下個時節人物被完全控制,人物死亡進行下一代傳承。
【人物特性】:人物特性會給人物帶來各種加成和減益,除了屬性加成,特性下面還會有各種圖標。圖標分爲白色、藍色、紅色。白色爲無屬性,紅藍爲相反屬性。計算屬性時紅藍一一對應抵消,剩下的就是人物所帶的屬性。這個屬性可以影響人物較藝和戰鬥時的策略。具體在戰鬥模式的時候詳解。
【健康】:受傷過重活中毒過深也會減少健康,可以通過吃藥恢復。
【七元賦性】:影響奇遇當中的走法。具體在奇遇中詳解。
屬性
這個圖可以簡單理解爲人物的血量,紅色的爲物理攻擊(外傷),藍色的爲魔法攻擊(內傷)。遊戲中內外傷不共用一個血條。
【主要屬性】:武功和武器的發揮受主要屬性中的一種或幾種影響。發揮效率是這個遊戲一大核心繫統,後面裝備和武功會詳細介紹。膂力、靈敏、定力加命中,體質、根骨加血量,悟性增加突破機率和讀書成功率。這些機率會在後面解釋。
【防禦屬性】:護體、禦氣加防禦,內息減內息紊亂(傷病中會提到)和抵抗debuff的能力(目前遊戲沒有實裝debuff所以內息沒什麼用)。卸力、拆招、閃避加閃避(沒錯閃避也是閃避的一種)。
(遊戲命中):遊戲中命中不是由命中率和閃避率決定,而是有三個命中判斷值和三個閃避判定值。力道對應卸力,精妙對應拆招,迅疾對應閃避。當你的命中值高於對方閃避值時,攻擊命中,反之一樣。基於命中值的攻擊方式可以參考卸力、拆招、閃避的解釋。
【其他屬性】:這一項牽扯到戰鬥所以在之後的戰鬥模式中解釋。
傷病
【內息】:內息紊亂主要是逆練功法和突破時走火入魔時導致。內息紊亂會影響主要屬性和防禦屬性的發揮。可以通過內息能力每月調節或者吃藥或者找武當掌門消耗恩義清空。
【中毒】:遊戲一共分爲六種毒素,每種毒素效果不同,遊戲中有介紹。但是有一條六種都一樣,毒素超過毒素抵抗次月會死。可以通過吃各種毒素專門的解毒藥減少或者在地圖中祛毒。
【傷勢】:各個部位的傷目前還沒有區別。傷勢分爲傷勢程度和傷害量。傷勢程度越高,治療的藥品質就越高。低級藥對高程度傷只有20%效果。傷害量就是圖標下的數字。
【輪回】:遊戲中人物死亡會輪回成另外一個人物,新出生的人物會繼承前世部分屬性。
裝備界面
裝備分爲三把武器,戰鬥初始使用第一把,戰鬥中可以切換。一隻蛐蛐(核心玩法不多說了),三種防具,頭盔、衣服、鞋子。一件衣著,影響魅力和立繪。三個寶物和一個代步。
武器
【傷害】:是一件武器的攻擊力(爲什麼這裡是百分比我也不知道,我會在樓中樓貼一位研究的傷害公式,有興趣的可以去和他討論。因爲這個帖子主要面向新人就不涉及這麼復雜的東西了),所以傷害越高越好。
【攻擊範圍】:戰鬥系統中有距離這個概念,如果敵人的距離不在你的攻擊範圍的覆蓋下,你就無法攻擊到敵人。
【價值】:能賣多少。
【武器類型】:遊戲中武器類型很多,並不是刀就不能發動劍法,影響武功發動的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材質】:重量:與連擊有關,越輕的武器越能多次連擊。破甲:減少敵人護甲的耐久。堅韌:防止敵人護甲減少武器的耐久。(解釋一下爲什麼重量、破甲、堅韌會分在材質這個條目下面。遊戲中有不同的鍛造系統,你可以用木頭、鐵、玉等等製作武器裝備,所以這三個屬性是由材質決定的。比如說:鐵質裝備很重但是他的破甲和堅韌較高,玉質裝備重量一般堅韌最高。)
【招式】:武功的發動需要消耗對應的招式。
【命中】:前面提到的三個命中值。
【穿透】:破體爲外傷穿透,破氣爲內傷穿透。影響最終傷害很重要的一個數值。
【內傷】:內傷攻擊力。
【裝備效果】:只要帶在身上就有加成。加成的類型和數值各種裝備都不一樣。
【功法發揮】:降低或增加功法屬性當中的對應值。
【使用需求】:使用需求由技藝、資質、主要屬性當中的一條或多條組成。每條單獨計算百分數,然後加起來除以條目數就是該武器的發揮效率。發揮效率越高武器數值越高,所以說武器數值並不是固定不變的,一味追求高品質裝備沒有必要,低品質裝備發揮效率高可能比高品質裝備要好。
註:一些裝備會有特效效果,顯示在裝備效果下面。特效名字爲藍色字體。
護甲、寶物與武器一致,就不多贅述了。
蛐蛐
【耐久】:可以放在村子裡的蛐蛐罐裡恢復。
【耐力】:蛐蛐的一種血量。
【鬥性】:蛐蛐的另一種血量,無論哪種血量歸零都判定爲輸。
【氣勢】:鬥性攻擊力。
【角力】:蛐蛐在角落裡反擊的耐性攻擊力。
【牙鉗】:蛐蛐撲向敵方的耐性攻擊力。
【蟄齡】:到壽命就死了。
【戰績】:戰績越好陳列在村子裡加的威望越多。
【裝備效果】:蛐蛐的裝備效果一般增加七元賦性。
代步
【失心人救治】:增加被相樞控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功會成爲同道。
代步分爲車跟馬,馬注重速度,車注重行囊大小。
裝備重量爲你身上所有裝備重量相加,超過越多,戰鬥中移動速度越慢。
道具
道具沒有什麼好說的,就一個可能大家會漏掉,其他裡面的血露可以吸收內力。
技藝
技藝是遊戲中很重要的一個系統,技藝影響武功、武器的發揮,打造裝備需要相應的技藝達到要求,建設村子也需要技藝達到一定水平才能快速發展。遊戲中技藝屬性分爲資質和造詣,資質爲天生不能增加,造詣可以通過讀書增加。技藝書需要相對應的建築才能讀,不是在練功房。
讀技藝書可以學會一種技藝,在技藝對應的建築中修習,當一個技藝達到75%修習程度的時候,在公輸坊可以購買相應的圖紙(遊戲商人設有好感度,當你買賣東西時商人會增加好感,好感達到下一階段商人會出售品質更高的物品)。
一般解鎖路線爲:賺取銀錢的建築-發掘人才的建築-獲取威望的建築-減少修習歷練的建築-每種技藝的特殊建築(比如丹房加壽命,佛學加讀書耐性。具體每種特殊技藝特殊建築可以在技藝詳細裡面找到)。技藝當中最重要的就是人物功法、武器需求的技藝和鍛造、製木、巧匠、織錦。這幾項技藝牽扯到製造系統。
我們以鍛造技藝爲例子,首先在產業視圖找到火煉室(遊戲開始會讓玩家選則怎麼發展村子,得到藍圖後就可以建造相應的建築),然後選擇鍛造,當我們把工具和引子放上去並投入資源。
可以看到當我們的造詣達到100時會出現更好的裝備(此處造詣爲資質加讀書的造詣加工具的造詣)。如果無法達到造詣要求只會打造出比引子低一品的裝備。其他製造系統跟鍛造一樣。
功法界面
【功法】:遊戲中最重要的系統之一,功法同樣分爲資質跟造詣,功法的造詣除了影響功法發揮之外沒有其他用途。資質決定你可以學習品級多高的功法。我們以鑄劍山莊的六品身法爲例,可以看到因爲資質的限制原本突破可以走20個格子現在只有8格,如果差距過大甚至會出現只有一格的情況,並且資質不夠修習功法需要的歷練也會增多。
運功
當我們學會功法之後就要在運功界面裝備功法。首先我先解釋一下功法各個條目的意思。
【發揮】:發揮與武器的發揮一致。功法的發揮可以靠其他功法的加成來提高上限。
【屬性】:一些功法可以增加特殊功法的發揮上限。
【類型】:功法一共分爲五大類:內功、攻擊功法、身法、主動絕技和被動絕技。內功主要增加內力以及提供功法的裝備格子。
【修習程度】:功法修習分爲五個階段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四個階段每突破一次功法數值增加,使用需求增加。修習程度滿100會在後面括號裡添加功法威力加**%。(與第四階段功法相乘後加在原來數值上)。內功類功法修滿才會增加所有內力。
【心法等級】:通過讀書可以增加心法等級,每讀一篇心法等級加一。心法等級到5時武功會解鎖相應特效(具體特效可以看祕籍上面的註釋)。
【內功屬性】:提供功法裝備格子。
【運功效果】:裝備功法生效。
【使用需求】:同武器。
【正逆練】:每讀一次手抄祕籍加一逆練,每逆練一次減少功法使用需求,每讀一次真傳祕籍,加一正練,每正練一次增加功法發揮上限。正逆練先到5的鎖死特效。
註:很多人對逆練帶有很大的成見,其實逆練並沒有想像的那麼可怕。逆練讓人害怕的主要原因就是內息紊亂,但是內息紊亂是可以通過吃藥或者武當解決的。前面說了這個遊戲的發揮很重要,一個175%發揮的九品功法可能比45%發揮的四品還要強。所以當你高級功法暫時達不到要求的時候可以選擇逆練,而且這個遊戲後期有可以把逆練改爲正練的功法。並且每種功法正逆練的特效都不一樣,可能逆練的特效比正練的特效更適合你(除了內功我不推薦之外,因爲沒用一次就會增加內息紊亂,太煩了。當然路上撿到的其他門派的低級內功可以學,反正也不用學了還可以加內力,自己還不用跑)。
【攻擊範圍】:發動武功時,人物會暫時獲武功的攻擊範圍加成(比如武器攻擊範圍爲3.5-6.0,那麼攻擊範圍暫時變爲3.0-6.0)。
【招式消耗】:前面武器說到招式就是在這裡用的,每當你用武器普通攻擊時就能獲得一個招式。架勢和提氣在戰鬥中隨時間恢復(架勢和提氣我在之後的戰鬥模式中詳解)。
【功法屬性】:三命中與雙穿透。雙穿透與傷害密切相關。
【施展效果】:增加移動。放風箏和防止放風箏必修。
【施展效果】:主動絕技持續時間內可以獲得此效果。
被動絕技挑自己需要的裝上就完了。
左上角是主運功法,主要提供功法格子。當功法修習達到一定程度後會解鎖輔運功法的格子。輔運功法和主運功法唯一的區別就是主運功法提供功法裝備格子。
丹田
丹田下面的數字是內力總數,內力可以通過修煉各門派的內功增加,無屬性內力可以在奇遇當中獲得。內力一共分六種:金剛(金)、紫霞(木)、玄陰(水)、純陽(火)、歸元(土)、混元(無屬性)。除了混元內力其餘內力相生相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。當你同時擁有兩種相剋的內力時會導致內息紊亂,相生的內力有特殊效果。(我這個檔是純火,火中添木其餘加成不變,但是純陽威力提高20%,金剛威力減少20%)。註:每種屬性內力不到100的不影響內力,所以學一些其他屬性的內功加點內力沒事,不要過100就行。
上圖說到了凝聚真氣,真氣分爲四種:【摧破】加雙穿,【輕靈】加移動,【護體】加防禦,【奇竅】加抗性(目前遊戲debuff未實裝,所以沒用,如果一段時間不打算戰鬥可以全點內息減紊亂)。
註:運功下面的大寫數字可以讓你多配置幾套武功以便應對不同的敵人。
戰鬥系統
戰鬥分爲惡戰和死鬥兩種
惡戰模式:一方血量不足一半時戰鬥結束。
死鬥模式:一方死亡時戰鬥結束。
戰鬥開始前的界面
最左開始是你的隊友,隊友在這個界面會提供給你機略點(也就是之前人物特性談到的紅藍圖標),注意到這裡隊友和你的紅藍機略點還是會抵消。你的人物旁邊的問號可以使用食物,食物可以暫時增加你的某些屬性,對戰鬥很有幫助中間就是各種策略,可以幫你在戰鬥中取得各種優勢,分爲六種:隨機應變(無策略),乘人之危(降低對手技能釋放頻率),十面埋伏(無法逃跑),笑裡藏刀(開局白色護甲減半),離間之計(降低敵人隊友攻擊頻率),暗施偷襲(開場距離爲9,被人尋仇打不過選這個直接逃跑)。
整個界面最上方分爲白、紅、藍三種顏色的血條。白色爲每次戰鬥前的額外護甲,打破護甲才能造成傷害,紅色爲外傷血條,藍色爲內傷血條。紅藍兩種顏色任何一種血條到達白旗,戰鬥失敗。紅藍兩種顏色任何一種血條到達骷髏,角色死亡。(惡戰模式不會死亡)
人物右邊有一個輪盤,這個輪盤上面的就是武器自帶的招式,攻擊一次敵人後就會得到一個招式,可以消耗招式來發動武功。人物下面是四種真氣。人物帶的隊友可以在戰鬥中攻擊對方提供招式,在你發動武學時,根據隊友的屬性還可以增加你的三命中,敵方發動武學時則可以增加三閃避。
中間兩個小黑人頭上在開始戰鬥時會出現人物功法自帶的特效,這個特效是被動特技提供的(我的這個就是鑄劍山莊七手八腳功提供)。小人左下的藍圈就是之前提到的架勢和提氣,外圈爲架勢,內圈爲提氣,內圈滿了外圈才會增加。消耗百分比就是會消耗掉一圈的百分之多少。架勢跟提氣的速度怎麼加快呢?這就要提到我們之前沒有談的其他屬性了。
【提氣速度】:超過1爲增加,小於1爲減少。
【架勢速度】:同提氣。
【提氣消耗】:減少每次發動武學的提氣消耗。
【架勢消耗】:同提氣。
【治療守禦】:增加人物每次療傷祛毒的數值。
【移動速度】:影響移動最重要的就是你的裝備重量、一門好的身法、鞋子。
【移動距離】:鞋子、身法可以增加。
【攻擊速度】:初始爲100%。
【武器切換】:戰鬥開始前幾次攻擊的三命中爲武器三命中乘這個數值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架勢施展武學之前會有一個讀條,這個屬性可以加快讀條。
註:以上各種屬性一般可以通過特性,裝備,功法來獲得增減。使用食物和奇遇獎勵可以暫時增加某些屬性。
說完人物的其他屬性我們回到戰鬥,架勢提氣除了其他屬性加成還有一個更重要的影響值:專注。這個值只能通過捱打獲得,你被打的越厲害你專注漲的越快。
距離下面9個圖標分別爲空手、樹枝、石子、你的三個武器、療傷、祛毒和逃跑。最左邊三個是爲了讓你應急用的,比如說敵人在你的攻擊距離之外,你自身帶的武器攻擊範圍都不夠,就需要這些東西了(值得一提的是這三個武器發揮上限爲500%,也就是說你只要屬性足夠強,用樹枝也有很高的傷害,也就是「草木竹石均可爲劍,飛花摘葉皆可傷人」。我個人非常喜歡這個設定。)戰鬥中療傷與祛毒只能減輕這次戰鬥中的傷勢和毒素,之前的不能減輕。逃跑需要雙方的距離爲9,逃跑期間距離不能爲2,否則失敗。最下面一排依次爲身法,武功,主動絕技。消耗相應的資源就可以發動。
太吾村
當你走完初始的一段劇情後遊戲就會送你一個太吾村,相當於玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的銀錢來源,還有就是它後期提供的各種加成(比如輪回臺可以加輪回過的人資質,增加同道上限等等)和減少修習歷練。
初始的太吾村只有兩個建築(倉庫和村子),其餘建築需要玩家自身消耗資源建造。(村子可以從右上角產業視圖按鈕進人)
產業視圖最上方是遊戲中的資源,遊戲資源一共分爲八種:食材、木材、金石、織物、藥材、銀錢、威望、人力(除了人力其餘資源直接消耗掉,人力在完成工作後會恢復)。註:製造系統也是用的這幾種資源。
資源列表下方就是太吾村的產業。我們將這些圖標分爲三類:資源、建築和雜物。
【建築】:玩家自己消耗圖紙和資源建造的。有各種各樣的效果。
【資源】:非建築,名字帶有顏色。一些建築需要建造在相應資源旁邊。
【雜物】:非建築,灰色名字。拆除獲得大量材料,主要爲前期提供材料。
整個建造系統圍繞消耗資源建造建築和獲得資源構成。遊戲內的前五種資源主要有四種獲得方式:大地圖自己消耗時間點採集(不推薦)、分配人力採集(主要來源)、拆除和收集雜物(前期主要來源)、通過商隊購買(有錢之後是最快的獲得途徑)。銀錢的主要來源爲遊戲中的建築(前期賺錢建築數量少的時候可以出去打惡丐窩賣裝備過度),威望主要通過戰鬥獲得。人力分爲兩種:一種爲居所提供的人力、一種是太吾村中村民提供的人力。這裡說一下村民獲得的主要途徑:1.和其他NPC搞好關係,邀爲同道,解散同道,他會自動前往太吾村成爲村民。2.伏龍壇消耗恩義購買。3.生孩子。4.擊敗被相樞控制的人會自動成爲同道(需要開啓相樞入侵。)建築建造除了消耗資源之外還需要相應的圖紙,這個圖紙在公輸坊可以買到,一些建築需要讀相應的技藝達到75%才會解鎖,並且商人好感足夠高才會出售高級圖紙。(建築具體解鎖方式可以看精品貼)
奇遇
奇遇在讀圖塊上有特殊的記號,走到奇遇地圖塊上就可以觸發奇遇了。奇遇現在主要分兩種:戰鬥奇遇和非戰鬥奇遇。二者判斷依據就是奇遇中能不能觸發戰鬥。非戰鬥奇遇沒什麼好說的,多拉些同道加自己技藝就行了(隊友可以在奇遇中增加我們的技藝屬性)。我們主要說戰鬥奇遇。
奇遇開始前會有奇遇的大致介紹,骷髏的多少代表這個奇遇難度有多大,新手不要進去。區域目前還沒搞懂。戰鬥奇遇需要消耗一個食物才能開始奇遇,你會在整次奇遇中獲得食物的屬性增益。(這裡說一下食物,食物分爲兩種:一種是奇遇之前使用,一種戰鬥之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要屬性、防禦屬性、技藝和武學資質。戰鬥前使用的食物一般增加其他屬性。所以說戰鬥奇遇中你可以增加兩次屬性,一次奇遇前和一次戰鬥前,選好適合自己的食物屬性可以讓自己的武功發揮有一個極大的提高,對於新手打劍塚很有幫助。)如果選完必要物品不能開始奇遇代表你時間點不夠,下個回合再來。
進入奇遇後就是上面這張圖。奇遇的路線由一個個六邊形組成,當我們按空格鍵後右下角輪盤會旋轉選定兩個值,一個技藝類型,一個數值,代表你的這種技藝要大於當前數值才算判定成功(比如這個圖表示我的毒術需要大於30)判定完成後人物會向前走一格。判定成功得到獎勵,判定失敗會有懲罰。到分岔處的時候就需要判定人物的七元賦性,哪個賦性值大就會向所對應賦性指向的路線走。可以看到圖上還有一個籌畫,這個籌畫可以改變一個七元賦性值爲最大持續一個回合。
我們以三種材質的對刺來作說明。可以看到三種材質的重量、破甲、堅韌、傷害都是遞增的也就是說木頭容易連擊傷害低也容易壞,玉石都比較均衡,金鐵的重量、傷害最大最不容易壞。(接下來的比較我就不說玉石材質,因爲它很平均)。三種材質的武器招式有所區別,這個差別帶來的影響我在結尾說。然後就是武器的雙穿透和內傷,可以看出木質武器走的是內傷,金鐵走的外傷。功法發揮可以看到金鐵武器全是減益,這是因爲雙刺這種武器主要是內傷門派使用跟金鐵的外傷特質衝突,外傷金鐵近戰更應該使用杵這個裝備。
結論:木質武器適合內傷門派,玉石武器適合混傷門派,金鐵武器適合外傷門派。然後我們回到你說的混傷門派弱的問題。峨眉弱的原因有幾種:1.遊戲戰鬥中的debuff系統沒有實裝,峨眉混傷應該走的是控制路線。2.雙刺招式屬性與武功不匹配,峨眉武功需要「刺」招來發動,但是木質武器多「撩」,導致要麼犧牲傷害要麼犧牲武功發動頻率。3.木質武器雙穿透不明顯,可以看到金鐵武器破體幾乎是破氣的兩倍,木質武器破體和破氣幾乎一樣。
來源:遊民星空