《太吾繪卷》永不單挑隊長流Build套路 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》永不單挑隊長流Build套路

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2021-04-14

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今天給您介紹個新套路,嚴格來說這次的東西並不算某個門派或者功法的套路。我更願意把它看做是一種輔助你平穩地渡過中期(第2到4個Boss)的思路。

可以融合進所有你想構建的流派裡,這個Build在擊敗第一個劍塚後可以拿出來使用,結合上篇攻略中的毒師打法也可以,結合鑄劍山莊的巨劍流也可以。我在困難度試驗了一下,除了莫女之外所有的Boss都可以應用。

要說它新呢,其實也新不到哪去,不少玩家沒準已經開始採用這個build了,我這篇給沒試過的玩家做個簡介,已經在用的朋友就權當看個樂嗬。

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《太吾繪卷》永不單挑隊長流Build套路

Build說明

構建思路

如何最大化的利用隊中的四個隊友

構建目標

給攻速較慢的流派在遊戲前期快速攢式,給移速較慢的流派在無實用輕功前減少被敵人風箏,給打遠程的的流派提供拉扯空間並減少對方遠程站樁的輸出。

可用難度

普通到極難,還沒測試必死。

構建速度

快(一個Boss後可用)

Boss測試:對莫女不太好用,其餘表現良好

這個流派是圍繞四個隊友來進行的,通過一系列對隊友的加強技能來實現本體輸出隊友騷擾的結果,最大的難度在於尋找到適合組隊的隊友,對於玩家本身的機略值有要求,魅力值最好高一點方便組同道,沒有其他的要求了 。

(因為沒有固定開局,所以不太推薦新手使用,但知道總是好的)

Build需要的前提條件

武學資質:無特別要求,取決於你想玩什麼流派。

生活資質:無特別要求,取決於你想玩什麼流派。

個人特質:無特別要求,不過魅力越高越好,關係到冰清玉潔的效果和拉關係組同道。

藍色的「機略點」越多越好,關係到一個戰鬥策略。

10點開局資質分配:捏人的時候無特殊推薦,這個流派是配合其他Build使用的,硬是要說的話推薦8/0/2,左邊點出密友,白蛇和芝玉二選一,芝玉刷開局比較省心,剩餘的天賦根據主玩流派自定。天人出身。因為這個Build比較吃格子,所以谷內選項推薦沛然決。

性別、內功等其餘特質全部根據自己想玩的主Build而定。

全程帶隊友進戰鬥!(重要)

說完了前提條件,我們現在來具體介紹一下這個隊長流應該怎麼玩。

Build用法

(因為在用Mac沒有遊戲可以截圖,所以只能全文字敘述了)

第一個要求,你人物本身的機略值要夠高,要能夠開啟戰鬥選項中激勵隊友的選項。(戰前策略中右下角的那項)

需要的技能

玄女九品絕技:冰清玉潔(逆)—–正練似乎沒實裝

元山派七品絕技:七煞陣(逆)

鑄劍山莊六品絕技:神機陣(正)*

伏龍壇六品絕技:龍闖陣(逆)

玄女六品絕技:天女散花陣(逆)

界清門五品絕技:南鬥六星陣(正)*

上面的幾個被動效果裡神機陣和南鬥六星都是用來讓隊友多出手的,多出手是爲了觸發:

1.七煞陣的減少對方普攻圈的進度

2.龍闖陣的減少對方移動圈的進度

3.天女散花陣的減少對方移動點

我方隊友的每一次出手,對方就會遭受以上三項的削弱。尤其是對於移動的削弱效果非常明顯。隊友在戰前激勵+神機陣+南鬥六星的加持下,攻擊頻率非常高。幾乎可以實現讓移動速度不高的敵人全程定身。同時隊友的攻擊命中可以為你提供釋放技能所需要的式,他們的武器上毒也可以同時疊需要的毒。在玩家需要近身或遠離時減速對方,玩家需要站樁對A時減少對方的攻速(相當於減少對方式的獲得)。

這個打法需要找到合適的隊友入隊。選擇隊友時的注意點是「在保證不減少機略值的前提下優先選擇高藍色攻擊傾向的隊友」(看一眼他各項特質,藍色的劍越多越好),所有特質合併後最終有三個劍以上的隊友出手頻率是頗為可觀的。這也是為什麼我推薦谷中密友的原因,青梅竹馬的特質一般都很優秀。

在選擇好四個隊友後,我們需要注意的一點是,儘量把四個隊友的主武器變為跟你一樣攻擊距離的。例如你拿3.5-5.5的刀,就給四個隊友帶上跟你同樣攻擊距離3.5-5.5的刀,這樣可以保證隊友出手距離跟你一樣,給你積攢式的時候不會出現你拿刀他塞給你暗器的式(擲、禦、彈)這種尷尬的局面出現。

這個Build對絕技欄卡的比較死,不過我們實際玩的時候可以根據對面來調整帶哪幾項出戰,如果隊友的進攻傾向夠高的時候,也可以視情況不帶南鬥六星或者神機陣。改為其他天賦來加強你的主要流派,例如我自己的指法流或者拂塵流可以帶一個逆佛門獅子吼,結合大招打對面來實現對面「移動、移動點、攻速、式」的全面削弱,同時不斷疊點穴效果來削弱對方,實現慢慢淩遲處死的效果。(雖然點穴似乎沒時裝…)

寫在後面

這個思路是我在研究金剛流拳僧如何不被風箏的時候看出來的,因為金剛的拳腳流派很多時候在放完技能後會被Boss拉開4.0之外切中距離武器白Piao。而金剛本身的身法非常一般,前期大概也就小縱越能拿出來用用。沒辦法,這才把隊友拉出來試試,結果出乎意料的歡樂。

另外有些朋友問我為什麼不介紹一下一、二階的功法組合。我自己的想法是這些技能出場的順序太晚了,我在構建一個Build時最看重的一點是成型期,因為在侵襲速度和資源分佈這兩項調難以後,怎麼在Boss挪墳前快速有效形成戰力,不讓一代目死亡,這個算是我考慮的第一要務。如果一個Build的核心是後期的一、二乃至三階的絕技,就算是邪道綁票流,在戰力形成時間上也會比較尷尬。而且真要是綁架流的話,六到四階的技能,我們在特殊情況下打贏綁走讓他入魔的概率也要大得多。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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今天給您介紹個新套路,嚴格來說這次的東西並不算某個門派或者功法的套路。我更願意把它看做是一種輔助你平穩地渡過中期(第2到4個Boss)的思路。 https://gamemad.com/guide/31193 可以融合進所有你想構建的流派裡,這個Build在擊敗第一個劍塚後可以拿出來使用,結合上篇攻略中的毒師打法也可以,結合鑄劍山莊的巨劍流也可以。我在困難度試驗了一下,除了莫女之外所有的Boss都可以應用。 要說它新呢,其實也新不到哪去,不少玩家沒準已經開始採用這個build了,我這篇給沒試過的玩家做個簡介,已經在用的朋友就權當看個樂嗬。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d0c402adb.jpg Build說明構建思路 如何最大化的利用隊中的四個隊友 構建目標 給攻速較慢的流派在遊戲前期快速攢式,給移速較慢的流派在無實用輕功前減少被敵人風箏,給打遠程的的流派提供拉扯空間並減少對方遠程站樁的輸出。 可用難度 普通到極難,還沒測試必死。 構建速度 快(一個Boss後可用) Boss測試:對莫女不太好用,其餘表現良好 這個流派是圍繞四個隊友來進行的,通過一系列對隊友的加強技能來實現本體輸出隊友騷擾的結果,最大的難度在於尋找到適合組隊的隊友,對於玩家本身的機略值有要求,魅力值最好高一點方便組同道,沒有其他的要求了 。 (因為沒有固定開局,所以不太推薦新手使用,但知道總是好的) Build需要的前提條件 武學資質:無特別要求,取決於你想玩什麼流派。 生活資質:無特別要求,取決於你想玩什麼流派。 個人特質:無特別要求,不過魅力越高越好,關係到冰清玉潔的效果和拉關係組同道。 藍色的「機略點」越多越好,關係到一個戰鬥策略。 10點開局資質分配:捏人的時候無特殊推薦,這個流派是配合其他Build使用的,硬是要說的話推薦8/0/2,左邊點出密友,白蛇和芝玉二選一,芝玉刷開局比較省心,剩餘的天賦根據主玩流派自定。天人出身。因為這個Build比較吃格子,所以谷內選項推薦沛然決。 性別、內功等其餘特質全部根據自己想玩的主Build而定。 全程帶隊友進戰鬥!(重要) 說完了前提條件,我們現在來具體介紹一下這個隊長流應該怎麼玩。 Build用法(因為在用Mac沒有遊戲可以截圖,所以只能全文字敘述了) 第一個要求,你人物本身的機略值要夠高,要能夠開啟戰鬥選項中激勵隊友的選項。(戰前策略中右下角的那項) 需要的技能 玄女九品絕技:冰清玉潔(逆)—–正練似乎沒實裝 元山派七品絕技:七煞陣(逆) 鑄劍山莊六品絕技:神機陣(正)* 伏龍壇六品絕技:龍闖陣(逆) 玄女六品絕技:天女散花陣(逆) 界清門五品絕技:南鬥六星陣(正)* 上面的幾個被動效果裡神機陣和南鬥六星都是用來讓隊友多出手的,多出手是爲了觸發: 1.七煞陣的減少對方普攻圈的進度 2.龍闖陣的減少對方移動圈的進度 3.天女散花陣的減少對方移動點 我方隊友的每一次出手,對方就會遭受以上三項的削弱。尤其是對於移動的削弱效果非常明顯。隊友在戰前激勵+神機陣+南鬥六星的加持下,攻擊頻率非常高。幾乎可以實現讓移動速度不高的敵人全程定身。同時隊友的攻擊命中可以為你提供釋放技能所需要的式,他們的武器上毒也可以同時疊需要的毒。在玩家需要近身或遠離時減速對方,玩家需要站樁對A時減少對方的攻速(相當於減少對方式的獲得)。 這個打法需要找到合適的隊友入隊。選擇隊友時的注意點是「在保證不減少機略值的前提下優先選擇高藍色攻擊傾向的隊友」(看一眼他各項特質,藍色的劍越多越好),所有特質合併後最終有三個劍以上的隊友出手頻率是頗為可觀的。這也是為什麼我推薦谷中密友的原因,青梅竹馬的特質一般都很優秀。 在選擇好四個隊友後,我們需要注意的一點是,儘量把四個隊友的主武器變為跟你一樣攻擊距離的。例如你拿3.5-5.5的刀,就給四個隊友帶上跟你同樣攻擊距離3.5-5.5的刀,這樣可以保證隊友出手距離跟你一樣,給你積攢式的時候不會出現你拿刀他塞給你暗器的式(擲、禦、彈)這種尷尬的局面出現。 這個Build對絕技欄卡的比較死,不過我們實際玩的時候可以根據對面來調整帶哪幾項出戰,如果隊友的進攻傾向夠高的時候,也可以視情況不帶南鬥六星或者神機陣。改為其他天賦來加強你的主要流派,例如我自己的指法流或者拂塵流可以帶一個逆佛門獅子吼,結合大招打對面來實現對面「移動、移動點、攻速、式」的全面削弱,同時不斷疊點穴效果來削弱對方,實現慢慢淩遲處死的效果。(雖然點穴似乎沒時裝…) 寫在後面這個思路是我在研究金剛流拳僧如何不被風箏的時候看出來的,因為金剛的拳腳流派很多時候在放完技能後會被Boss拉開4.0之外切中距離武器白Piao。而金剛本身的身法非常一般,前期大概也就小縱越能拿出來用用。沒辦法,這才把隊友拉出來試試,結果出乎意料的歡樂。 另外有些朋友問我為什麼不介紹一下一、二階的功法組合。我自己的想法是這些技能出場的順序太晚了,我在構建一個Build時最看重的一點是成型期,因為在侵襲速度和資源分佈這兩項調難以後,怎麼在Boss挪墳前快速有效形成戰力,不讓一代目死亡,這個算是我考慮的第一要務。如果一個Build的核心是後期的一、二乃至三階的絕技,就算是邪道綁票流,在戰力形成時間上也會比較尷尬。而且真要是綁架流的話,六到四階的技能,我們在特殊情況下打贏綁走讓他入魔的概率也要大得多。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/31193
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