決勝時刻:Mobile在3月12日更新不屈不撓使命版本,除了新武器和新地圖之外,還對大部分武器進行了調整,那麽決勝時刻:Mobile2024年3月12日武器平衡性調整怎麽樣呢?一起來來看吧。
決勝時刻:Mobile不屈不撓使命版本武器平衡
一、【多人對戰模式&使命戰場模式】
1)Type19 調整
降低了取消連續開火後坐力回復補償的拉槍閾值。
2)DRH 削弱
儘管射速較慢,但裝備開尖彈的DRH已經擁有了非常優秀的傷害能力,經過一個版本的觀察,我們認為再賦予其2槍命中頭部消滅的能力會讓它變得超標,因此我們將其回退。
命中頭部傷害倍率:1.55 → 1.5
3)KN44 增強
KN44擁有優秀的穩定和傷害性能,我們希望它能變得更加易於操控,為突擊步槍生態帶來新變化。
水平後坐力降低
4)HBR3 增強
HBR3具有相對均衡的性能,但它的傷害能力與其他中距離步槍相比存在差距。
命中下臂傷害倍率:1 → 1.2
5)Oden 增強
儘管擁有強大的傷害能力,但較慢的射速讓Oden在快節奏作戰時的容錯率較低,我們希望盡可能獎勵它命中上半身的表現。
命中上臂傷害倍率:1 → 1.05 (僅多人對戰模式)
6)AGR 增強
AGR的5.56mm彈匣希望賦予其突擊步槍般的性能,但目前而言其傷害能力與主流突擊步槍還存在差距。
①30/60發5.56mm彈匣:
命中下臂傷害倍率:1 → 1.1
②60發5.56mm彈匣:
+12%舉鏡時間 → +6%舉鏡時間
新增:+12%換彈時間
7)QXR 增強
QXR的定位有些模糊,作為中距離衝鋒槍的散布過大,搭配強化槍機作為近距離爆發時的機動性又相對不足,我們希望能彌補這兩方面。
①命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
②舉鏡散布:29(20) → 24(15)(僅多人對戰模式)
③強化槍機:
射程:10-15-20 → 8-13-22
新增:-16%舉鏡時間
新增:+12%舉鏡子彈散布
8)MX9 增強
MX9的操控性和傷害能力都有待提升來回到衝鋒槍主流視野。
①射程:11-15-20 → 12-17-22
②水平後坐力降低
③大口徑彈藥:
命中下臂傷害倍率:1 → 1.14
9)MAC-10 增強
MAC-10的傷害能力已經跟不上主流衝鋒槍的水準,爆發能力在面對霰彈槍時也力不從心,它需要適當提高傷害範圍。
①射程:7-14-20 → 8-16-20(僅多人對戰模式)
②初始子彈速度:300 → 440
10)OTs 9增強
OTs 9在使命戰場模式的熱度並沒有輻射到多人對戰模式,它的傷害能力需要增強來跟上多人主流水平。
①射程:9-18-23 → 11-18-23(僅多人對戰模式)
②命中腹部傷害倍率:0.9 → 1.1(僅多人對戰模式)
11)CQB5 增強
CQB5作為一把三連發的近距離爆發武器,在第一段射程的傷害穩定性需要得到提升來提高容錯。
命中腹部傷害倍率:1 → 1.05
12)BruenMK9 增強
不論是作為機槍還是選取偏突擊步槍的配裝,BruenMK9的射程都顯得不夠出色。
射程:15-38 → 20-38
13)Dingo 增強
Dingo出色的機動性沒有為它帶來足夠的優勢,它需要一些額外的性能提升。
基礎彈速:800→1000(僅多人對戰模式)
二、【多人對戰模式】
1)終極技能/連續得分獎勵調整
①防彈盾 削弱
持續時間:35s → 25s
②等化槍 削弱
傷害減免系數:-30% → -25%
③攻擊無人機 削弱
啟動所需分數:750 → 830
④遙控戰車 增強
經過審慎的觀察評估,我們認為遙控戰車的削弱幅度偏大,導致它的使用體驗變得較差,我們希望對其進行謹慎回調,讓它以一個相對平衡的狀態重新回到戰場。
開火間隔:0.8 → 0.6
2)投擲道具調整
①鋁熱劑 增強
範圍:3m → 3.5m
最大傷害:30 → 35
最小傷害:20 → 30
②震撼彈 增強
效果持續時間:2.5s → 3s
③集束手雷 增強
子雷傷害:20-30 → 25-35
3)被動技能調整
①食腐鳥 增強
血量回復:20 → 30
以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整3月12日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~
來源:遊俠網