《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦 - 遊戲狂
廣告

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-14

廣告

在打通無數個檔後我開始摸索如何較為平滑地培養新角色,遵循遊戲正常的進程,肝度低,障礙少地通關。最終我把目光投向了創建人物的出生特質——古塚遺刻:選擇後根據出生地區的門派,獲得修習度100%,心得等級0的隨機3品功法一份,附帶一本對應的真傳秘籍(正練),排除3品身法和3品內功。需在出身特質中第三欄的技藝特質先投入5點點數前置並再花費3點解鎖。獲得的三品功法雖然在初期發揮需求甚高導致威力不足,但在實裝了催破特效後,某些功法可成體系(build),或者幫助渡過孱弱的前期,甚至可以從劍塚一用到七,性價比較高,本文將介紹當前版本強度較高的幾種玩法。

廣告

人物創建

由於古塚遺刻至少需要投入第三欄八點點數(一共可用十點,修改器「我全都要」不考慮),在創建人物上不同以往那麼自由,故建新檔需先銘刻一個苗子好的相樞(已有超級賽亞人資質特性與速死傳劍流可無視)。首先先確定本檔發展思路,例如需要一個劍法、軟兵資質好的,打開地圖門派查看,發現武當派有劍法和軟兵,且內功、身法和絕技良好,故出生地選武當,地形無所謂。出身特質點出一欄的「服靈食玉」,其他加屬性或技藝資質的無所謂,因為額外增加的屬性無法銘刻。點創建,查看人物屬性。可以發現「服靈食玉」洗去了所有的負面特性,且由於出身地的特定資質加成,可以成為培養的好苗子,選擇右上角的銘刻保存。

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

這個時候再開新檔,在創建頁面點「銘刻追憶」,選擇記錄的人物,確保左上角出現一個紅色感嘆號,接下來進行常規的其他設定,便可沿用銘刻人物的功法、技藝資質和藉由「服靈食玉」洗出來的所有優良特性。

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

注意使用銘刻人物後續加點不要再點出「服靈食玉」,否則會重新再洗出不同的特性。人物某項功法或者技藝特質不足的,可以在一開始和義父的對話選項中補足,但是我個人還是建議選「沛然決」。

本篇的古塚遺刻玩法需先確定該功法在哪個門派中,選擇該門派為出生地,點出第三欄「古塚遺刻」。具體點數用法看實際需求。

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

創建角色完畢進入遊戲,查看道具欄是否是自己需要的功法。不是則重新創建直至獲得目標功法。

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

由於三階功法造詣要求較高,一般初期難以研讀,目前可用的方法有將書掛在寶物欄裡,每次戰鬥後加進度。或者在傳劍中使用生平遺惠6000點「臨危頓悟」強讀(注意若入魔傳劍,則生平遺惠清零,無法選擇獎勵)。

一、玉女神劍(峨眉派劍法)

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

傷害一般,打點一般,其強勢之處在於催破特效,無法主動施展,當連續獲得3個相同招式的時候,且這個武器能打出刺和撩,即不需要架勢、提氣和讀條即時釋放技能。這樣意味著不需要堆釋放速度,攢式,堆架勢、提氣速度或使用七星橫鏈,大部分情況下在普攻範圍內瞬發也不需要考慮技能範圍,只需要注意堆三命中來提高功法發揮成數。所以玉女神劍是配合鑄劍山莊的武器精緻,主要是8階工布獨一劍的傷害精緻效果的普攻流(或稱平A流),快速普攻的情況下瞬發技能邊輸出,具有很強的輸出上限。在當前版本中,低精純對普攻輸出有很大的懲罰,哪怕工布精緻了十層傷害,同精純或跨精純單純平A傷害並不理想,玉女神劍的加入一定程度上緩解了普攻流前中期的孱弱。

故本路線的培養路線是出生地選峨眉,出生特質點古塚遺刻,sl出玉女神劍。考慮到內傷型武器攻速普遍較快,走內傷輸出路線,內力主紫霞輔純陽(木焚則烈),紫霞內力很多加攻速、內傷和迅疾可主運,加悟性、定力的可專門弄成讀書用功法。武當派內功加內功發揮和精妙,鑄劍山莊內功加攻速和內外傷,5階祭魂生威篇正練加50%武器發揮效率上限,逆練降低50%武器使用需求,是普攻流的核心。身法彈腿縮地或飛針穿梭術永動,掛百花谷或者璿女的加攻速身法,後期可使用然山三階的淩六虛提高內傷輸出。護體絕技隨便,奇竅絕技推薦帶心無定意(每當運用者獲得1個式,25%機率使運用者再獲得1個相同的式)。亂針錯穴

(每當運用者普通攻擊敵人且造成重內傷,25%機率封閉敵人被攻擊的部位上的1個穴道),最大化普攻的效果,點穴削弱敵人屬性,增加我方內傷輸出,不推薦逆練,玉女神劍打點不集中,不好觸發。逆峨眉虎步功,三華聚頂,七手八腳功,辟甲真鋼十四訣(不要逆練,釋放功法掉武器耐久),怒相功,血食功,心我兩滅咒,霸王舉鼎這些加傷害的有孔就插上。此流派由於少了諸多限制,奇竅孔位還是比較富裕的。

主武器是軟木劍(極快,3撩2刺1劈),軟木長兵持(極快,4撩1刺1劈),軟木對刺(極快,4撩2刺),覆蓋短、中、長三個距離,作戰時可靈活調整。精緻方面懶人做法一律全10工布傷害,資料大佬可自行調整酌情加入攻速、變招等精緻效果。前期製作、購買或者搶奪六七品的武器優先挑選相同式比較集中的,先精緻用上,後面再換成高品級。前期傷害不夠可學然山七階劍法飛劍術。中期學武當五階劍法純陽劍意,當前版本神級功法,可掛件可輸出。大後期可以學點逆無極劍式,衝解萬化十四劍玩玩。需要注意的是,玉女神劍5:3:2的命中分佈,要注意堆精妙和力道以達成十成輸出。

說到玉女神劍就不得不提峨眉派的另一個三階奇門功法玉女刺,也可通過古塚遺刻得到。

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

兩者相似均不能主動釋放,玉女刺的條件是反擊,在大後期是輸出頂尖的功法之一。但是在這裡不推薦用古塚遺刻開局拿,因為它的威力是依託在反擊威力上的,在後期各種高強度功法加持下才能爆炸輸出,如運起衝解的聖燈啟悟決。前期若想主動反擊,可用峨眉八階奇門失魂刺,但是有次數限制和釋放催破功法後即失效,低階的護體絕技威力加成低,釋放時有諸多限制,所以玉女刺在前期是很尷尬的存在,前戲繁瑣,威力加成又低,和玉女神劍一對比高下立現。故這裡推薦走玉女神劍路線前中期過渡,後期需要可學玉女刺提高整體輸出,兩個build可以整合在一起。

二、雲龍九現腿(元山派腿法)

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

傷害尚可,打點一般,施展速度較快,攻擊範圍固定2~6為腿法最大之一。超級恐怖的功法催破,簡而言之,在發揮十成威力時,若運用者還有移動力,使用1點再次瞬發,最多重復8次,一共可用連續踢9次,故稱雲龍九現腿。有的同學可能會有疑問,描述很好,但實戰哪有那麼多移動點去踢9下。實際上此腿法和元山派的六階身法玄甲定相契合。

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

使用玄甲定後釋放雲龍九現腿,只要第一踢出十成發揮,就能不消耗移動力一直踢下去,直到敵人死亡或者總共踢了9次。而玄甲定為六階功法,只要速通一個劍塚就能正常拿到,通過外道掉落,綁架元山低階弟子,或者指教等途徑前期就可以獲得。古塚遺刻獲得雲龍九現腿,再拿到玄甲定就能構成體系,後面不過是繼續學點其他功法技藝添添補補,堪稱現版本最速成build。

故本路線的培養路線是出生地選元山,出生特質點古塚遺刻,sl出雲龍九現腿。走外傷輸出路線,內力為主歸元輔純陽(火盡則生),有利於學鑄劍劍法精緻武器,純陽身法絕技也較好。也可主歸元輔金剛(土變則堅),金剛系的很多催破是外傷的好掛件,內力也比較多減少內功發揮的。甚至由於雲龍九現腿為混元屬性,沒有屬性懲罰,完全可以轉變思路,古塚遺刻拿了腿法就走,不入元山派不學歸元屬性的內功。

值得一提的是腿法受和逆辟甲真鋼十四訣的傷害加成,且無論是手上拿的武器還是腳上穿的鞋子均沒有大幅度減少耐久度的懲罰,不知道是不是bug還是有意為之。由於腿法不消耗式隻消耗移動力,所以最好要保持機略點數多於敵人(無論紅藍),機略較多的為先手,在戰鬥時初始擁有80%提氣架勢圈與3點移動力;較少的為後手,在戰鬥時初始只擁有50%的提氣架勢圈與1點移動力。腿法太依賴移動力了,進戰鬥3點移動力可以保證夠開身法直接輸出。在沒能獲得玄甲定之前可替代的身法有,血吼教七階遊魂詭步和武當派七階雲環步,都是2白點換4綠點移動力;獅相門七階橫江鎖,2換6。當然你說機略點不夠導致進入戰鬥是後手,只有1點白移動力,你用彈腿縮地或者飛針穿梭術反復橫跳攢夠6點綠色移動力來釋放腿法也可以。和玄甲定對比的是血吼教的六階身法鬼犼入地震天法,2換6,正練效果是以附有此身法的移動力施展腿法時,腿法每對敵人造成1個外傷,額外對敵人再造成1個程度相同的全身性外傷。可以簡單粗暴地理解為多造成一倍傷害,實際上由於各部位傷害系數不同,多造成的傷害不隻一倍。經實測該效果僅對踢的第一次腿法有效,因特效發起的後續腿法沒有額外造成外傷的效果,且獲得的6點移動力理論上最多踢總共5次,遠不及玄甲定到9次的上限。後期可根據實際需要使用玄甲定或者鬼犼入地震天法,後者優勢是第一次踢傷害較高,且隻消耗2點白移動力。

由於腿法釋放不消耗式,自帶固定範圍,無所謂所攜帶武器,故可以與普攻流相結合。這裡推薦軟玉劍(較快,3刺2撩1劈),懲罰系數是功法的力道-20%,迅疾+20%還算可以接受,攻擊範圍在3.0~5.0,比較契合雲龍九現腿的2~6。全懶人全精緻工布傷害,拉到距離3平A,攻速較快,配合透骨切剖法快速製造破綻,提氣架勢滿了開一個鬼犼或者玄甲定接雲龍九現腿帶走。實戰表明,高難度模式中的敵人很多喜歡開局把攻擊距離拉到3,運用上面戰術能速戰速決。腿法傷害和鞋子相關,推薦用硬鐵鞋,最高的一品囚神鎖增加腿法傷害40%。衣服穿布甲減輕裝備重量提高獲取白移動力的效率,冠飾用加釋放速度的,布製或者木製都可以。可以備一個拳套或者杵防止敵人拉到3以內的攻擊距離。

本流派最需要注意的是補足三命中使發揮度到10成才能觸發連續釋放的效果。三命中3:3:4的分佈短板較少,不難補足。在保證10成發揮的前提下,可以適當堆釋放速度,因為第一次踢還是需要讀條的,攻擊範圍固定2~6高難度下有可能被敵人跳出去。在之後堆外傷加成,破體等屬性,加傷害的奇竅功法上面有這裡不再贅述。逆辟甲真鋼十四訣加成腿法傷害且沒有懲罰,推薦必帶。雲龍九現腿雖可開破綻,但打點較散,不玩平A情況下也可以用逆透骨切剖法碰運氣。元山派腿法除了三階的雲龍九現腿,五階的大力金剛腿,二階的鰲王神腿傷害都很高,其他的腿法加三命中和釋放的可以當掛件。一階的六牙四神足做掛件,特效還可以提高傷害承受上限。

歸元屬性生存能力高,很多保命技能也在歸元中,如九色玉蟬法,血童不死功。若以古塚遺刻獲得雲龍九現腿保障輸出,則從出竹廬到通7劍塚都是比較簡單平滑的,結合鑄劍的劍法精緻特效,無論是上限還是下限都很高。

三、狂龍獅子槍(獅相門長兵)

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

獅相門是最早更新催破特效的門派之一,金剛系外傷剛猛無比,傷害獨步天下,並有九牛二虎刀、大拙手、狂刀等看門法寶,一時間多少太吾傳人趨之若鶩。不料後續門派催破特效一個比一個邪魅強勁,引以為傲的九牛二虎特效貽笑大方,大拙手更為雞肋,日常衝解,狂刀也淪為外傷掛件,只能說大人時代變了。不過想玩極致純粹的莽夫也不是未嘗不可,我覺得獅相門的外傷長兵還可一戰。三階長兵狂龍獅子槍,名字**就比較高。傷害足,施展速度快,三成威力出破綻,部位傾向較好,一半機率中胸,不足之處是破體較低。最為特殊的是它的催破特效,讀條結束移動最多三次,正練向近距離移動,逆練向遠距離移動,即將跳出攻擊距離就停下來,移動最多3次增加75%的功法威力。

總所周知,金剛系外傷功法雖然傷害高,但施展速度太慢了,在高難度下很容易打空變成鐵憨憨,身法又差,成為版本之淚。狂龍獅子槍攻擊範圍+2,施展速度100,已是佼佼者。這裡我推薦用軟玉劍(較快,3刺2撩1劈),懲罰系數是功法的力道-20%,迅疾+20%甚至能補足2:1:7的分佈。軟玉劍攻擊3刺,攢式快,攻擊範圍3~5,釋放狂龍獅子槍時變為2~7,經實戰表明,高難度敵人逃避時必然傻傻跳在7外以為打不中還不開護體絕技,而後觸發正練特效往近距離跳3次增加75%的威力,導致功法必中且加成威力。雖然以劍釋放長兵功法有點違和,但我實戰下來百發百中屢試不爽。若用長兵釋放功法可能就達不到效果。以最合適的軟鐵長兵槍舉例,攻速普通,4刺1撩1劈,懲罰系數是功法的力道+10%,精妙-30%,對於低精妙的狂龍獅子槍削減較大。攻擊範圍5~7,釋放範圍3~9,高難度下敵人會往3以下躲避,而正練效果就沒用了,極有可能打空,故這種情況下只有用逆練比較可靠。軟鐵槍的攻速只有普通,變招系數也較低,雖然有4個刺,遠遠比不上軟玉劍的攢式效率。軟玉刀也有3刺2劈1撩,但攻速和變招均不如軟玉劍。綜上所述,用劍來釋放狂龍獅子槍是最合適的。若堅持用長兵,則推薦逆練狂龍獅子槍。

故本路線的培養路線是出生地選獅相,出生特質點古塚遺刻,sl出狂龍獅子槍。覺得劍法資質不夠的,可以選在鑄劍山莊出生銘刻一個,或者在和義父對話中補足劍法。走外傷輸出路線,內力為主金剛輔歸元(土多則衍),對純陽功法沒有威力懲罰,可以學鑄劍山莊劍法精緻武器。主武器軟玉劍,懶人全精緻工布傷害,副武器軟鐵長兵槍,也全精緻工布傷害,主要用來補足遠距離攢式,放狂龍獅子槍還是要切換成劍。身法護體奇竅不贅述。透骨切剖法正練可以快速平A出破綻,逆練賭狂龍獅子橋50%中胸背,看個人選擇。前期可以用八階五虎斷魂槍過度,中期五階逆乾坤槍法恢復守禦,四階百獸震嶽槍傷害也可,並可使用太卜玄典降至只需1劈1刺。二階陀龍霸王槍特效比較迷,建議衝解,輸出或當掛件也不錯。少林寺長兵有神一品,但和護體絕技形成連動自成體系,後期達摩杖法傷害也很可觀,可考慮玩玩。至於鑄劍山莊的長兵,考慮打鍛造素材用?

四、須彌山四神掌(無量金剛宗拳掌)

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

正如上面所述,金剛外傷功法不缺傷害,就是釋放太慢高難度下容易被躲閃。須彌山四神掌傷害足,打點好。催破特效別人一兩條它四條,且前三條可以同時觸發。效果如圖所示,最重要是第二條,簡而言之如果釋放時敵我距離大於等於3,功法的範圍就自動變成2-9滿屏,自帶龍胎化命效果,衛起哭了。第一條減敵人功法和第三條隨機加屬性提高命中效果也很好,甚至在三種情況均未發生的情況下還恢復所有的提氣和架勢值,簡直良心。

遊戲製作組在遊戲的平衡上有迷之執念,縱觀所有能古塚遺刻出來的三階功法,催破要麼傷害低,要麼打點摸邊,而絕技功法大多效果雞肋,甚至弱於同列的四階、五階功法,估摸著不想讓玩家一開始就靠著一本古塚遺刻通關吧。而彌山四神掌一反常態,我願稱之為製作者良心,個人認為憑這水平算作絕二階、神一階也不為過。估計是為了彌補無量金剛宗所有催破特效都比較弱,以及金剛拳法總體弱於純陽拳法的事實吧。

本路線的培養路線是出生地選金剛宗,出生特質點古塚遺刻,sl出彌山四神掌。走外傷輸出路線,內力為主金剛輔歸元(土多則衍),增強生存能力,玄陰系的身法雖好,但內功多為內傷型,不能充分利用。獅相門學刀法做掛件。主武器推薦選硬木杵(較快,3崩2劈1擲),所有招式單一力道命中,攢崩快,且有劈式可鑄劍劍法精緻,有七階勝邪殘劍強效追擊,六階巨闕千鈞劍強效破甲,看個人所需。個人推薦精緻追擊,可以提高普攻機率,加快攢式速度。另一方面無量金剛宗奇門杵的功法有特殊的「寶杵加持」效果,釋放杵功法後擁有,直到被其他加持替代或者不使用武器杵,可以視為一個戰鬥buff。九階碎石杵減自己攻速機率破壞敵人兵器;七階羅剎杵法增加杵普攻攻擊距離;四階大威德金剛杵運用者每有1項真氣高於敵人,敵人的精純暫時下降2點;二階不動明王杵降低移速80%,受到的直接傷害降低50%。「寶杵加持」效果不需要功法命中敵人,只要釋放結束就有效果,可以視情況在戰鬥開始加一個buff全程保持。短杵能打出擲式,可以去伏龍壇學七階暗器龍吐珠,鎖胸背九層發揮出破綻,彌山四神掌有45的胸背傾向,一定機率上觸發逆透骨切剖法的效果。綜上所述,用短杵全面優於使用掌套。如果確實不想玩短杵,可以改用硬布手套樸(較快,3崩2拿1點)。硬鐵手套催(普通,3崩2拿1點),硬鐵手套震(較慢,4崩1拿1點),軟鐵手套震(普通,4崩1拿1點),根據需要裝備。

金剛外傷拳掌可學的比較多。無量金剛宗六階金剛黑砂掌,二階大日如來掌傷害都不錯。少林寺六階六十八式羅漢拳與護體絕技連動,二階降魔光明拳可針對特定敵人調處世立場,威力加成可觀。獅相門拳掌古老經典,神一品大拙手外傷一絕,可惜釋放速度是硬傷。若想玩毒,空桑四階青蛟神掌配合白水長生法、九色玉蟬法不死不滅。若主金剛輔歸元(土多則衍),則純陽系的功法沒有威力懲罰,可以去武當和伏龍學點拳法。

五、大光明山一元指(峨眉派指法)

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

傷害一般,施展速度在紫霞、玄陰指法中算慢的,部位打點尚可,但催破特效有特殊的用途。對屬性為混元的敵人,威力增加300%,看起來很誘人,實戰中除了初期路上的乞丐劫匪,高等階的人物基本不是混元屬性的內功,所有9個劍塚boss沒有混元內力的,能增加300%威力的機會不多。目前對此催破特效的利用有2種。一是把自己的內力變成混元屬性的,這樣剋製或者逆克的屬性也是混元,即戳第一次發揮十成威力後把敵人也變成混元屬性,這樣從第二次戳開始都享受增加的300%加成。這種情況適合後期全內功修完混元大成,若想從劍一開始就修混元屬性,肝度較高,且需要一定籌劃安排,由於各內力同一世界進度下可能不盡相同,未經過精密計算規劃學內功很有可能導致內力屬性紊亂達不成混元。第2種理解是自身不修混元,通過有計劃調整自身內力屬性,使用功法把敵人變成被剋製的屬性。這樣做的話好處有兩點,一是屬性改變也會使敵人內外傷上限和毒素抵抗上限改變,有計劃地調整為對自己有利。二是更有利於運用具有諸如「當敵人的內力屬性為XX時,功法威力提高100%」或者「發揮十成威力且敵人的內力屬性為XX時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果」這兩張催破特效的功法。例如八階指法峨眉一指禪,正練對歸元,逆練對金剛,提高100%的功法威力。

但推薦峨眉指法並不完全因為大光明山一元指,而是五階指法逆光相指。

《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

面板傷害雖然不高,但是鎖胸背和機率頭,七成點穴。逆練情況下範圍直接變成2~9,衛起再次哭暈在廁所。且每段命中再減1距離,如果距離小於8、6、4時,分別增加1、2、3個部位。具體實戰中釋放逆光相指的時候,範圍直接顯示2~9,就算是必死難度的敵人也會懵逼放棄掙紮,大多在範圍5左右停下,往往能戳進4以內,最後一擊多命中3個部位,總共4下傷害。發揮七成威力時候可以點穴,也就是說戳第一下能封4個部位的穴道,搭配逆亂針錯穴,從第二下開始螢幕都在抖,五階指法就能有指數級別的爆炸輸出。加上範圍2~9,敵人根本逃不出範圍,每段擊中再拉近1的距離,可以牢牢把敵人栓在掌套範圍內。再去百花谷學指法,五階漫天花雨式,正練效果敵人身上每個被封閉的穴道會使漫天花雨式的威力增加5%,屯夠點穴一發引爆。二階百花殺,正練效果發揮十成威力時,百花殺的最後一擊會同時擊中敵人所有被封閉了穴道的部位,簡直是喪心病狂。搭配上七星橫鏈、天芒丹心術,使用軟布手套樸,已經不能用連發機關槍來形容了,請叫它連發核彈,一百條命都不夠打。玄陰指果然一直是親女兒。

本路線的培養路線是出生地選峨眉,出生特質點古塚遺刻,sl出大光明山一元指。前期如果不修混元內力,若主紫霞輔玄陰(水活則聚),可以用大光明山一元指+峨眉一指禪的套路。也可以去學玄陰指法度過前期。甚至去血犼教學一個逆戳眼削耳功,搭配紫霞高化解來娛樂。一旦拿到五階的逆光相指,直接起飛。單純逆光相+逆亂針錯穴絕大部分的敵人都頂不住,後期百花殺、七星橫鏈和天芒丹心術的加入使輸出更上一層樓。其他配置按照常規內傷指法即可,這裡不再贅述。

其他可用功法及簡介

六、無瑕七絕劍(界清劍法)

和本門六階界清暗手快劍、九階界清快劍形成連動,俗稱套娃劍。打點分佈屬於人體描邊型,三個劍法極高迅疾,低精妙、力道的分佈不好打出十層,只有觸發其催破特效才能看。這時候需要3個排列在一起的殺式,另一個殺式觸發暗手快劍,基礎無瑕七絕劍需要4個刺,也就是說要觸發套娃效果需要至少4個殺,其中三個殺排一起,再4個刺,而正常人物招式上限是9個。殺式需要快劍擊中敵人,基礎機率80%觸發再次瞬發快劍,每次觸發-10%,故無瑕七絕劍觸發條件極其繁瑣,然而傷害也不怎麼好看。只有快劍觸發快劍屬於瞬發,無瑕七絕劍觸發暗手快劍,暗手快劍觸發快劍均需要正常讀條,高難度下這倆期間很容易被跑出去。總體而言,套娃劍系列屬於花裡胡哨一頓亂刺,觸發條件苛刻,到頭來可能還不如峨眉五階越女劍法來一下乾脆,總體屬於娛樂玩法。不過初期去學個九階界清快劍,看臉打幾發瞬發倒是不錯。

七、寒冰神掌(璿女派拳掌);金剛三昧掌(峨眉派拳掌)

學玄陰掌法最大的疑惑就是,為什麼要學掌法不學指法?掌法有什麼優勢?紫霞系的掌法和自身的指法比起來也是同樣的困局。峨眉三階拳掌金剛三昧掌,可以無視三命中,至於另一個特殊效果,看起來很厲害,實戰中傷害並不高。或許可以用來打一下半血特效的以向。不是說玄陰、紫霞的拳掌不能玩,而是指法太強勢顯得拳法薄弱。除此之外,由於前期資質、技藝造詣低,三階功法發揮度不高,傷害可能不如七階功法。璿女派七階寒陰掌,帶寒毒鎖腰腹,九層出點穴,正練效果傷勢無法治癒;峨眉派七階十二手濫纏絲拳,能夠在運用者的提氣與架勢值未滿的情況下施展,且不消耗架勢值/提氣值,每段命中恢復運用者20%的架勢值/提氣值,達成偽七星橫鏈的效果。故在出生點古塚遺刻拿這兩本書略為雞肋,屬於可以有,但沒必要的範疇。

八、逆陰陽逆劍(然山派劍法)

在很久之前就看過有人用逆陰陽逆劍通關,但已屬於時代的眼淚。打點差,傷害低,要發揮催破特效須調內功發揮,而紫霞系內功多為內傷型。如果玩外傷型,只有走木火直到學伏龍壇五階狂龍吞象功。施展需要4個撩,外傷用軟金鐵劍極,攻速也只有普通。走外傷型無論如何都算不上好用。而走內傷型現階段木火路線有成熟順暢的發育路線。前期三清劍法接飛劍術,在逆錯針亂穴的加成下威力不俗,稍微加一下三命中可以用很久。中期武當純陽劍意和逆先天少陽劍氣。大後期萬化十四劍或無極劍式,也可以嘗試峨眉聖燈加玉女刺的反擊流。故此流派走外傷較為弱勢,走內傷又沒必要,實數雞肋。

九、赤子斬龍刀(伏龍壇刀法)

傷害足,打點好。正練保持童貞,逆練速春宵,白嫖100%的威力。缺點也很明顯,需要4個劈不太好攢。155的釋放速度在高難度下敵人足夠從2跑到9,很容易被躲閃。前期60%架勢40%提氣也不好調。這個版本純陽刀法不夠強勢,但如果想玩也是可以,高難度下有一定挑戰度。至於鑄劍山莊的三階刀法逆殘刀式,用工布精緻的硬鐵刀鋒掄奇擊連環?時代變了大人!

十、飛山斷海大八式(空桑派腿法)

逆練0劍塚欺負掌門,正練7劍塚欺負乞丐。搭配本門六階磕金震玉小八式效果更佳,四階青蛟翻騰腿當年甚至有蹦迪腿的邪道玩法。不過總體屬於時代的眼淚,元山派腿法實在太強勢了,相比之下空桑派像是在雜耍,還不如去玩毒瓶。除非一開始就確定要跨很大精純去搞邪道綁架催魔之類,否則不推薦玩空桑腿法。

十一、太極劍法(武當派劍法)

武當天下無敵鴨!窮盡天地化生之奇,攻守兼備,唯高手可駕馭之。

來源:太吾繪卷吧
作者:znp250《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦

廣告

廣告

遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

更多 太吾繪卷 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/31430 人物創建一、玉女神劍(峨眉派劍法)二、雲龍九現腿(元山派腿法)三、狂龍獅子槍(獅相門長兵)四、須彌山四神掌(無量金剛宗拳掌)五、大光明山一元指(峨眉派指法)其他可用功法及簡介在打通無數個檔後我開始摸索如何較為平滑地培養新角色,遵循遊戲正常的進程,肝度低,障礙少地通關。最終我把目光投向了創建人物的出生特質——古塚遺刻:選擇後根據出生地區的門派,獲得修習度100%,心得等級0的隨機3品功法一份,附帶一本對應的真傳秘籍(正練),排除3品身法和3品內功。需在出身特質中第三欄的技藝特質先投入5點點數前置並再花費3點解鎖。獲得的三品功法雖然在初期發揮需求甚高導致威力不足,但在實裝了催破特效後,某些功法可成體系(build),或者幫助渡過孱弱的前期,甚至可以從劍塚一用到七,性價比較高,本文將介紹當前版本強度較高的幾種玩法。 人物創建由於古塚遺刻至少需要投入第三欄八點點數(一共可用十點,修改器「我全都要」不考慮),在創建人物上不同以往那麼自由,故建新檔需先銘刻一個苗子好的相樞(已有超級賽亞人資質特性與速死傳劍流可無視)。首先先確定本檔發展思路,例如需要一個劍法、軟兵資質好的,打開地圖門派查看,發現武當派有劍法和軟兵,且內功、身法和絕技良好,故出生地選武當,地形無所謂。出身特質點出一欄的「服靈食玉」,其他加屬性或技藝資質的無所謂,因為額外增加的屬性無法銘刻。點創建,查看人物屬性。可以發現「服靈食玉」洗去了所有的負面特性,且由於出身地的特定資質加成,可以成為培養的好苗子,選擇右上角的銘刻保存。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbe69be8c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbe8eda64.jpg 這個時候再開新檔,在創建頁面點「銘刻追憶」,選擇記錄的人物,確保左上角出現一個紅色感嘆號,接下來進行常規的其他設定,便可沿用銘刻人物的功法、技藝資質和藉由「服靈食玉」洗出來的所有優良特性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbea237fd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbeb64f2a.jpg 注意使用銘刻人物後續加點不要再點出「服靈食玉」,否則會重新再洗出不同的特性。人物某項功法或者技藝特質不足的,可以在一開始和義父的對話選項中補足,但是我個人還是建議選「沛然決」。 本篇的古塚遺刻玩法需先確定該功法在哪個門派中,選擇該門派為出生地,點出第三欄「古塚遺刻」。具體點數用法看實際需求。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbeca2193.jpg 創建角色完畢進入遊戲,查看道具欄是否是自己需要的功法。不是則重新創建直至獲得目標功法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbedea15e.jpg 由於三階功法造詣要求較高,一般初期難以研讀,目前可用的方法有將書掛在寶物欄裡,每次戰鬥後加進度。或者在傳劍中使用生平遺惠6000點「臨危頓悟」強讀(注意若入魔傳劍,則生平遺惠清零,無法選擇獎勵)。 一、玉女神劍(峨眉派劍法) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbefc2b1c.jpg 傷害一般,打點一般,其強勢之處在於催破特效,無法主動施展,當連續獲得3個相同招式的時候,且這個武器能打出刺和撩,即不需要架勢、提氣和讀條即時釋放技能。這樣意味著不需要堆釋放速度,攢式,堆架勢、提氣速度或使用七星橫鏈,大部分情況下在普攻範圍內瞬發也不需要考慮技能範圍,只需要注意堆三命中來提高功法發揮成數。所以玉女神劍是配合鑄劍山莊的武器精緻,主要是8階工布獨一劍的傷害精緻效果的普攻流(或稱平A流),快速普攻的情況下瞬發技能邊輸出,具有很強的輸出上限。在當前版本中,低精純對普攻輸出有很大的懲罰,哪怕工布精緻了十層傷害,同精純或跨精純單純平A傷害並不理想,玉女神劍的加入一定程度上緩解了普攻流前中期的孱弱。 故本路線的培養路線是出生地選峨眉,出生特質點古塚遺刻,sl出玉女神劍。考慮到內傷型武器攻速普遍較快,走內傷輸出路線,內力主紫霞輔純陽(木焚則烈),紫霞內力很多加攻速、內傷和迅疾可主運,加悟性、定力的可專門弄成讀書用功法。武當派內功加內功發揮和精妙,鑄劍山莊內功加攻速和內外傷,5階祭魂生威篇正練加50%武器發揮效率上限,逆練降低50%武器使用需求,是普攻流的核心。身法彈腿縮地或飛針穿梭術永動,掛百花谷或者璿女的加攻速身法,後期可使用然山三階的淩六虛提高內傷輸出。護體絕技隨便,奇竅絕技推薦帶心無定意(每當運用者獲得1個式,25%機率使運用者再獲得1個相同的式)。亂針錯穴 (每當運用者普通攻擊敵人且造成重內傷,25%機率封閉敵人被攻擊的部位上的1個穴道),最大化普攻的效果,點穴削弱敵人屬性,增加我方內傷輸出,不推薦逆練,玉女神劍打點不集中,不好觸發。逆峨眉虎步功,三華聚頂,七手八腳功,辟甲真鋼十四訣(不要逆練,釋放功法掉武器耐久),怒相功,血食功,心我兩滅咒,霸王舉鼎這些加傷害的有孔就插上。此流派由於少了諸多限制,奇竅孔位還是比較富裕的。 主武器是軟木劍(極快,3撩2刺1劈),軟木長兵持(極快,4撩1刺1劈),軟木對刺(極快,4撩2刺),覆蓋短、中、長三個距離,作戰時可靈活調整。精緻方面懶人做法一律全10工布傷害,資料大佬可自行調整酌情加入攻速、變招等精緻效果。前期製作、購買或者搶奪六七品的武器優先挑選相同式比較集中的,先精緻用上,後面再換成高品級。前期傷害不夠可學然山七階劍法飛劍術。中期學武當五階劍法純陽劍意,當前版本神級功法,可掛件可輸出。大後期可以學點逆無極劍式,衝解萬化十四劍玩玩。需要注意的是,玉女神劍5:3:2的命中分佈,要注意堆精妙和力道以達成十成輸出。 說到玉女神劍就不得不提峨眉派的另一個三階奇門功法玉女刺,也可通過古塚遺刻得到。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf1a3bba.jpg 兩者相似均不能主動釋放,玉女刺的條件是反擊,在大後期是輸出頂尖的功法之一。但是在這裡不推薦用古塚遺刻開局拿,因為它的威力是依託在反擊威力上的,在後期各種高強度功法加持下才能爆炸輸出,如運起衝解的聖燈啟悟決。前期若想主動反擊,可用峨眉八階奇門失魂刺,但是有次數限制和釋放催破功法後即失效,低階的護體絕技威力加成低,釋放時有諸多限制,所以玉女刺在前期是很尷尬的存在,前戲繁瑣,威力加成又低,和玉女神劍一對比高下立現。故這裡推薦走玉女神劍路線前中期過渡,後期需要可學玉女刺提高整體輸出,兩個build可以整合在一起。 二、雲龍九現腿(元山派腿法) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf37027b.jpg 傷害尚可,打點一般,施展速度較快,攻擊範圍固定2~6為腿法最大之一。超級恐怖的功法催破,簡而言之,在發揮十成威力時,若運用者還有移動力,使用1點再次瞬發,最多重復8次,一共可用連續踢9次,故稱雲龍九現腿。有的同學可能會有疑問,描述很好,但實戰哪有那麼多移動點去踢9下。實際上此腿法和元山派的六階身法玄甲定相契合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf4e21fb.jpg 使用玄甲定後釋放雲龍九現腿,只要第一踢出十成發揮,就能不消耗移動力一直踢下去,直到敵人死亡或者總共踢了9次。而玄甲定為六階功法,只要速通一個劍塚就能正常拿到,通過外道掉落,綁架元山低階弟子,或者指教等途徑前期就可以獲得。古塚遺刻獲得雲龍九現腿,再拿到玄甲定就能構成體系,後面不過是繼續學點其他功法技藝添添補補,堪稱現版本最速成build。 故本路線的培養路線是出生地選元山,出生特質點古塚遺刻,sl出雲龍九現腿。走外傷輸出路線,內力為主歸元輔純陽(火盡則生),有利於學鑄劍劍法精緻武器,純陽身法絕技也較好。也可主歸元輔金剛(土變則堅),金剛系的很多催破是外傷的好掛件,內力也比較多減少內功發揮的。甚至由於雲龍九現腿為混元屬性,沒有屬性懲罰,完全可以轉變思路,古塚遺刻拿了腿法就走,不入元山派不學歸元屬性的內功。 值得一提的是腿法受和逆辟甲真鋼十四訣的傷害加成,且無論是手上拿的武器還是腳上穿的鞋子均沒有大幅度減少耐久度的懲罰,不知道是不是bug還是有意為之。由於腿法不消耗式隻消耗移動力,所以最好要保持機略點數多於敵人(無論紅藍),機略較多的為先手,在戰鬥時初始擁有80%提氣架勢圈與3點移動力;較少的為後手,在戰鬥時初始只擁有50%的提氣架勢圈與1點移動力。腿法太依賴移動力了,進戰鬥3點移動力可以保證夠開身法直接輸出。在沒能獲得玄甲定之前可替代的身法有,血吼教七階遊魂詭步和武當派七階雲環步,都是2白點換4綠點移動力;獅相門七階橫江鎖,2換6。當然你說機略點不夠導致進入戰鬥是後手,只有1點白移動力,你用彈腿縮地或者飛針穿梭術反復橫跳攢夠6點綠色移動力來釋放腿法也可以。和玄甲定對比的是血吼教的六階身法鬼犼入地震天法,2換6,正練效果是以附有此身法的移動力施展腿法時,腿法每對敵人造成1個外傷,額外對敵人再造成1個程度相同的全身性外傷。可以簡單粗暴地理解為多造成一倍傷害,實際上由於各部位傷害系數不同,多造成的傷害不隻一倍。經實測該效果僅對踢的第一次腿法有效,因特效發起的後續腿法沒有額外造成外傷的效果,且獲得的6點移動力理論上最多踢總共5次,遠不及玄甲定到9次的上限。後期可根據實際需要使用玄甲定或者鬼犼入地震天法,後者優勢是第一次踢傷害較高,且隻消耗2點白移動力。 由於腿法釋放不消耗式,自帶固定範圍,無所謂所攜帶武器,故可以與普攻流相結合。這裡推薦軟玉劍(較快,3刺2撩1劈),懲罰系數是功法的力道-20%,迅疾+20%還算可以接受,攻擊範圍在3.0~5.0,比較契合雲龍九現腿的2~6。全懶人全精緻工布傷害,拉到距離3平A,攻速較快,配合透骨切剖法快速製造破綻,提氣架勢滿了開一個鬼犼或者玄甲定接雲龍九現腿帶走。實戰表明,高難度模式中的敵人很多喜歡開局把攻擊距離拉到3,運用上面戰術能速戰速決。腿法傷害和鞋子相關,推薦用硬鐵鞋,最高的一品囚神鎖增加腿法傷害40%。衣服穿布甲減輕裝備重量提高獲取白移動力的效率,冠飾用加釋放速度的,布製或者木製都可以。可以備一個拳套或者杵防止敵人拉到3以內的攻擊距離。 本流派最需要注意的是補足三命中使發揮度到10成才能觸發連續釋放的效果。三命中3:3:4的分佈短板較少,不難補足。在保證10成發揮的前提下,可以適當堆釋放速度,因為第一次踢還是需要讀條的,攻擊範圍固定2~6高難度下有可能被敵人跳出去。在之後堆外傷加成,破體等屬性,加傷害的奇竅功法上面有這裡不再贅述。逆辟甲真鋼十四訣加成腿法傷害且沒有懲罰,推薦必帶。雲龍九現腿雖可開破綻,但打點較散,不玩平A情況下也可以用逆透骨切剖法碰運氣。元山派腿法除了三階的雲龍九現腿,五階的大力金剛腿,二階的鰲王神腿傷害都很高,其他的腿法加三命中和釋放的可以當掛件。一階的六牙四神足做掛件,特效還可以提高傷害承受上限。 歸元屬性生存能力高,很多保命技能也在歸元中,如九色玉蟬法,血童不死功。若以古塚遺刻獲得雲龍九現腿保障輸出,則從出竹廬到通7劍塚都是比較簡單平滑的,結合鑄劍的劍法精緻特效,無論是上限還是下限都很高。 三、狂龍獅子槍(獅相門長兵) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf6c844f.jpg 獅相門是最早更新催破特效的門派之一,金剛系外傷剛猛無比,傷害獨步天下,並有九牛二虎刀、大拙手、狂刀等看門法寶,一時間多少太吾傳人趨之若鶩。不料後續門派催破特效一個比一個邪魅強勁,引以為傲的九牛二虎特效貽笑大方,大拙手更為雞肋,日常衝解,狂刀也淪為外傷掛件,只能說大人時代變了。不過想玩極致純粹的莽夫也不是未嘗不可,我覺得獅相門的外傷長兵還可一戰。三階長兵狂龍獅子槍,名字**就比較高。傷害足,施展速度快,三成威力出破綻,部位傾向較好,一半機率中胸,不足之處是破體較低。最為特殊的是它的催破特效,讀條結束移動最多三次,正練向近距離移動,逆練向遠距離移動,即將跳出攻擊距離就停下來,移動最多3次增加75%的功法威力。 總所周知,金剛系外傷功法雖然傷害高,但施展速度太慢了,在高難度下很容易打空變成鐵憨憨,身法又差,成為版本之淚。狂龍獅子槍攻擊範圍+2,施展速度100,已是佼佼者。這裡我推薦用軟玉劍(較快,3刺2撩1劈),懲罰系數是功法的力道-20%,迅疾+20%甚至能補足2:1:7的分佈。軟玉劍攻擊3刺,攢式快,攻擊範圍3~5,釋放狂龍獅子槍時變為2~7,經實戰表明,高難度敵人逃避時必然傻傻跳在7外以為打不中還不開護體絕技,而後觸發正練特效往近距離跳3次增加75%的威力,導致功法必中且加成威力。雖然以劍釋放長兵功法有點違和,但我實戰下來百發百中屢試不爽。若用長兵釋放功法可能就達不到效果。以最合適的軟鐵長兵槍舉例,攻速普通,4刺1撩1劈,懲罰系數是功法的力道+10%,精妙-30%,對於低精妙的狂龍獅子槍削減較大。攻擊範圍5~7,釋放範圍3~9,高難度下敵人會往3以下躲避,而正練效果就沒用了,極有可能打空,故這種情況下只有用逆練比較可靠。軟鐵槍的攻速只有普通,變招系數也較低,雖然有4個刺,遠遠比不上軟玉劍的攢式效率。軟玉刀也有3刺2劈1撩,但攻速和變招均不如軟玉劍。綜上所述,用劍來釋放狂龍獅子槍是最合適的。若堅持用長兵,則推薦逆練狂龍獅子槍。 故本路線的培養路線是出生地選獅相,出生特質點古塚遺刻,sl出狂龍獅子槍。覺得劍法資質不夠的,可以選在鑄劍山莊出生銘刻一個,或者在和義父對話中補足劍法。走外傷輸出路線,內力為主金剛輔歸元(土多則衍),對純陽功法沒有威力懲罰,可以學鑄劍山莊劍法精緻武器。主武器軟玉劍,懶人全精緻工布傷害,副武器軟鐵長兵槍,也全精緻工布傷害,主要用來補足遠距離攢式,放狂龍獅子槍還是要切換成劍。身法護體奇竅不贅述。透骨切剖法正練可以快速平A出破綻,逆練賭狂龍獅子橋50%中胸背,看個人選擇。前期可以用八階五虎斷魂槍過度,中期五階逆乾坤槍法恢復守禦,四階百獸震嶽槍傷害也可,並可使用太卜玄典降至只需1劈1刺。二階陀龍霸王槍特效比較迷,建議衝解,輸出或當掛件也不錯。少林寺長兵有神一品,但和護體絕技形成連動自成體系,後期達摩杖法傷害也很可觀,可考慮玩玩。至於鑄劍山莊的長兵,考慮打鍛造素材用? 四、須彌山四神掌(無量金剛宗拳掌) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf91e46b.jpg 正如上面所述,金剛外傷功法不缺傷害,就是釋放太慢高難度下容易被躲閃。須彌山四神掌傷害足,打點好。催破特效別人一兩條它四條,且前三條可以同時觸發。效果如圖所示,最重要是第二條,簡而言之如果釋放時敵我距離大於等於3,功法的範圍就自動變成2-9滿屏,自帶龍胎化命效果,衛起哭了。第一條減敵人功法和第三條隨機加屬性提高命中效果也很好,甚至在三種情況均未發生的情況下還恢復所有的提氣和架勢值,簡直良心。 遊戲製作組在遊戲的平衡上有迷之執念,縱觀所有能古塚遺刻出來的三階功法,催破要麼傷害低,要麼打點摸邊,而絕技功法大多效果雞肋,甚至弱於同列的四階、五階功法,估摸著不想讓玩家一開始就靠著一本古塚遺刻通關吧。而彌山四神掌一反常態,我願稱之為製作者良心,個人認為憑這水平算作絕二階、神一階也不為過。估計是為了彌補無量金剛宗所有催破特效都比較弱,以及金剛拳法總體弱於純陽拳法的事實吧。 本路線的培養路線是出生地選金剛宗,出生特質點古塚遺刻,sl出彌山四神掌。走外傷輸出路線,內力為主金剛輔歸元(土多則衍),增強生存能力,玄陰系的身法雖好,但內功多為內傷型,不能充分利用。獅相門學刀法做掛件。主武器推薦選硬木杵(較快,3崩2劈1擲),所有招式單一力道命中,攢崩快,且有劈式可鑄劍劍法精緻,有七階勝邪殘劍強效追擊,六階巨闕千鈞劍強效破甲,看個人所需。個人推薦精緻追擊,可以提高普攻機率,加快攢式速度。另一方面無量金剛宗奇門杵的功法有特殊的「寶杵加持」效果,釋放杵功法後擁有,直到被其他加持替代或者不使用武器杵,可以視為一個戰鬥buff。九階碎石杵減自己攻速機率破壞敵人兵器;七階羅剎杵法增加杵普攻攻擊距離;四階大威德金剛杵運用者每有1項真氣高於敵人,敵人的精純暫時下降2點;二階不動明王杵降低移速80%,受到的直接傷害降低50%。「寶杵加持」效果不需要功法命中敵人,只要釋放結束就有效果,可以視情況在戰鬥開始加一個buff全程保持。短杵能打出擲式,可以去伏龍壇學七階暗器龍吐珠,鎖胸背九層發揮出破綻,彌山四神掌有45的胸背傾向,一定機率上觸發逆透骨切剖法的效果。綜上所述,用短杵全面優於使用掌套。如果確實不想玩短杵,可以改用硬布手套樸(較快,3崩2拿1點)。硬鐵手套催(普通,3崩2拿1點),硬鐵手套震(較慢,4崩1拿1點),軟鐵手套震(普通,4崩1拿1點),根據需要裝備。 金剛外傷拳掌可學的比較多。無量金剛宗六階金剛黑砂掌,二階大日如來掌傷害都不錯。少林寺六階六十八式羅漢拳與護體絕技連動,二階降魔光明拳可針對特定敵人調處世立場,威力加成可觀。獅相門拳掌古老經典,神一品大拙手外傷一絕,可惜釋放速度是硬傷。若想玩毒,空桑四階青蛟神掌配合白水長生法、九色玉蟬法不死不滅。若主金剛輔歸元(土多則衍),則純陽系的功法沒有威力懲罰,可以去武當和伏龍學點拳法。 五、大光明山一元指(峨眉派指法) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbfb2106f.jpg 傷害一般,施展速度在紫霞、玄陰指法中算慢的,部位打點尚可,但催破特效有特殊的用途。對屬性為混元的敵人,威力增加300%,看起來很誘人,實戰中除了初期路上的乞丐劫匪,高等階的人物基本不是混元屬性的內功,所有9個劍塚boss沒有混元內力的,能增加300%威力的機會不多。目前對此催破特效的利用有2種。一是把自己的內力變成混元屬性的,這樣剋製或者逆克的屬性也是混元,即戳第一次發揮十成威力後把敵人也變成混元屬性,這樣從第二次戳開始都享受增加的300%加成。這種情況適合後期全內功修完混元大成,若想從劍一開始就修混元屬性,肝度較高,且需要一定籌劃安排,由於各內力同一世界進度下可能不盡相同,未經過精密計算規劃學內功很有可能導致內力屬性紊亂達不成混元。第2種理解是自身不修混元,通過有計劃調整自身內力屬性,使用功法把敵人變成被剋製的屬性。這樣做的話好處有兩點,一是屬性改變也會使敵人內外傷上限和毒素抵抗上限改變,有計劃地調整為對自己有利。二是更有利於運用具有諸如「當敵人的內力屬性為XX時,功法威力提高100%」或者「發揮十成威力且敵人的內力屬性為XX時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果」這兩張催破特效的功法。例如八階指法峨眉一指禪,正練對歸元,逆練對金剛,提高100%的功法威力。 但推薦峨眉指法並不完全因為大光明山一元指,而是五階指法逆光相指。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbfcf1a82.jpg 面板傷害雖然不高,但是鎖胸背和機率頭,七成點穴。逆練情況下範圍直接變成2~9,衛起再次哭暈在廁所。且每段命中再減1距離,如果距離小於8、6、4時,分別增加1、2、3個部位。具體實戰中釋放逆光相指的時候,範圍直接顯示2~9,就算是必死難度的敵人也會懵逼放棄掙紮,大多在範圍5左右停下,往往能戳進4以內,最後一擊多命中3個部位,總共4下傷害。發揮七成威力時候可以點穴,也就是說戳第一下能封4個部位的穴道,搭配逆亂針錯穴,從第二下開始螢幕都在抖,五階指法就能有指數級別的爆炸輸出。加上範圍2~9,敵人根本逃不出範圍,每段擊中再拉近1的距離,可以牢牢把敵人栓在掌套範圍內。再去百花谷學指法,五階漫天花雨式,正練效果敵人身上每個被封閉的穴道會使漫天花雨式的威力增加5%,屯夠點穴一發引爆。二階百花殺,正練效果發揮十成威力時,百花殺的最後一擊會同時擊中敵人所有被封閉了穴道的部位,簡直是喪心病狂。搭配上七星橫鏈、天芒丹心術,使用軟布手套樸,已經不能用連發機關槍來形容了,請叫它連發核彈,一百條命都不夠打。玄陰指果然一直是親女兒。 本路線的培養路線是出生地選峨眉,出生特質點古塚遺刻,sl出大光明山一元指。前期如果不修混元內力,若主紫霞輔玄陰(水活則聚),可以用大光明山一元指+峨眉一指禪的套路。也可以去學玄陰指法度過前期。甚至去血犼教學一個逆戳眼削耳功,搭配紫霞高化解來娛樂。一旦拿到五階的逆光相指,直接起飛。單純逆光相+逆亂針錯穴絕大部分的敵人都頂不住,後期百花殺、七星橫鏈和天芒丹心術的加入使輸出更上一層樓。其他配置按照常規內傷指法即可,這裡不再贅述。 其他可用功法及簡介六、無瑕七絕劍(界清劍法) 和本門六階界清暗手快劍、九階界清快劍形成連動,俗稱套娃劍。打點分佈屬於人體描邊型,三個劍法極高迅疾,低精妙、力道的分佈不好打出十層,只有觸發其催破特效才能看。這時候需要3個排列在一起的殺式,另一個殺式觸發暗手快劍,基礎無瑕七絕劍需要4個刺,也就是說要觸發套娃效果需要至少4個殺,其中三個殺排一起,再4個刺,而正常人物招式上限是9個。殺式需要快劍擊中敵人,基礎機率80%觸發再次瞬發快劍,每次觸發-10%,故無瑕七絕劍觸發條件極其繁瑣,然而傷害也不怎麼好看。只有快劍觸發快劍屬於瞬發,無瑕七絕劍觸發暗手快劍,暗手快劍觸發快劍均需要正常讀條,高難度下這倆期間很容易被跑出去。總體而言,套娃劍系列屬於花裡胡哨一頓亂刺,觸發條件苛刻,到頭來可能還不如峨眉五階越女劍法來一下乾脆,總體屬於娛樂玩法。不過初期去學個九階界清快劍,看臉打幾發瞬發倒是不錯。 七、寒冰神掌(璿女派拳掌);金剛三昧掌(峨眉派拳掌) 學玄陰掌法最大的疑惑就是,為什麼要學掌法不學指法?掌法有什麼優勢?紫霞系的掌法和自身的指法比起來也是同樣的困局。峨眉三階拳掌金剛三昧掌,可以無視三命中,至於另一個特殊效果,看起來很厲害,實戰中傷害並不高。或許可以用來打一下半血特效的以向。不是說玄陰、紫霞的拳掌不能玩,而是指法太強勢顯得拳法薄弱。除此之外,由於前期資質、技藝造詣低,三階功法發揮度不高,傷害可能不如七階功法。璿女派七階寒陰掌,帶寒毒鎖腰腹,九層出點穴,正練效果傷勢無法治癒;峨眉派七階十二手濫纏絲拳,能夠在運用者的提氣與架勢值未滿的情況下施展,且不消耗架勢值/提氣值,每段命中恢復運用者20%的架勢值/提氣值,達成偽七星橫鏈的效果。故在出生點古塚遺刻拿這兩本書略為雞肋,屬於可以有,但沒必要的範疇。 八、逆陰陽逆劍(然山派劍法) 在很久之前就看過有人用逆陰陽逆劍通關,但已屬於時代的眼淚。打點差,傷害低,要發揮催破特效須調內功發揮,而紫霞系內功多為內傷型。如果玩外傷型,只有走木火直到學伏龍壇五階狂龍吞象功。施展需要4個撩,外傷用軟金鐵劍極,攻速也只有普通。走外傷型無論如何都算不上好用。而走內傷型現階段木火路線有成熟順暢的發育路線。前期三清劍法接飛劍術,在逆錯針亂穴的加成下威力不俗,稍微加一下三命中可以用很久。中期武當純陽劍意和逆先天少陽劍氣。大後期萬化十四劍或無極劍式,也可以嘗試峨眉聖燈加玉女刺的反擊流。故此流派走外傷較為弱勢,走內傷又沒必要,實數雞肋。 九、赤子斬龍刀(伏龍壇刀法) 傷害足,打點好。正練保持童貞,逆練速春宵,白嫖100%的威力。缺點也很明顯,需要4個劈不太好攢。155的釋放速度在高難度下敵人足夠從2跑到9,很容易被躲閃。前期60%架勢40%提氣也不好調。這個版本純陽刀法不夠強勢,但如果想玩也是可以,高難度下有一定挑戰度。至於鑄劍山莊的三階刀法逆殘刀式,用工布精緻的硬鐵刀鋒掄奇擊連環?時代變了大人! 十、飛山斷海大八式(空桑派腿法) 逆練0劍塚欺負掌門,正練7劍塚欺負乞丐。搭配本門六階磕金震玉小八式效果更佳,四階青蛟翻騰腿當年甚至有蹦迪腿的邪道玩法。不過總體屬於時代的眼淚,元山派腿法實在太強勢了,相比之下空桑派像是在雜耍,還不如去玩毒瓶。除非一開始就確定要跨很大精純去搞邪道綁架催魔之類,否則不推薦玩空桑腿法。 十一、太極劍法(武當派劍法) 武當天下無敵鴨!窮盡天地化生之奇,攻守兼備,唯高手可駕馭之。 來源:太吾繪卷吧 作者:znp250《太吾繪卷》古塚遺刻功法及培養路線推薦
https://gamemad.com/guide/31430
0