縫合憎惡:
上圖是天賦點法,比較核心的點就是一定要點出所有的硬增傷
兩個骷髏技能最多可以堆砌到5+12個基礎召喚物,也就是17X15=255%的總傷提高,並且召喚骷髏還有40%的機率死亡後再召喚一隻,也就是說這個天賦點可以給我們提供基本上300%的總傷提高
兩個骷髏技能通過點出冰法火法還有骷髏遊蕩者,一共有6種不同的召喚物,那就是給我們提供了180%的總傷提高。
這樣我們就可以通過吃掉大量的召喚物給予我們憎惡大量的乘區傷害加成,大幅提高憎惡大哥的傷害,並且通過大點
亡靈時代,雖然讓我們的憎惡沒辦法再吃更多其他技能的召喚物,但是卻可以永久存在,前提是,不能同時存在6個以上的來自召喚骷髏還有骷髏法師這兩個技能的召喚物,因為骷髏法師最多也就存在5個,所以後續通過不攜帶召喚骷髏這個技能來讓我們的憎惡保持永存。
然後點出左邊的雙重打擊(一刀當兩刀砍)但是當前版本的這個技能CD較長,所以需要堆砌一定的召喚物冷卻回復速度
有額外的天賦點就盡量點到最下面左邊的家族之死,大量提高我們憎惡的攻擊速度。
召喚骷髏法師:
骷髏法師在本BD的作用就是被吃,然後輔助打破甲,還有就是自帶傳送技能,因為我們基本就只有6個召喚物,所以最左邊的死神騎兵只需要點兩級就可以帶著我們所有的召喚物起飛。
比較核心的就是一定要點出
因為憎惡有兩個點的增傷都是通過吃更多的骷髏和更多不同的召喚物來獲得增傷,所以增加他的種類和數量就等同於提高我們憎惡的輸出。
召喚骷髏:
同上方的召喚骷髏法師一樣的思路,我們盡量提高召喚物的數量,將整個天賦中3個增加骷髏數量的天賦點全部點出,點出額外一個種類的骷髏遊蕩者,並且點滿
不朽這個天賦可以讓我們的召喚骷髏在被憎惡吃掉的途中依然可以再出復活,如果復活,那麽憎惡就可以多吃一個,多吃一個就多15%more的傷害。
正常刷圖我們是不帶召喚骷髏的,因為大於等於6個骷髏著憎惡就會開始掉血,這時候我們可以直接把這個技能取下來,把召喚幽靈給帶上去。因為幽靈不屬於骷髏,就算超過6個也不會讓憎惡掉血,還可以輔助打一些破甲提高我們的輸出。
恐懼幽影:
非常核心中的核心增傷,有了它,大哥才能被稱之為大哥,自帶100more 的傷害總增,並且讓大哥永遠暴擊,直接不用再考慮召喚物暴擊率,只需要無腦堆砌召喚物暴擊傷害即可,還有大量的點傷加成。
另一個比較核心的點就是一定要點出孤獨守望者,這樣我們的大哥就不會再掉血了
地獄幽影:
地獄幽影的核心點主要有兩條
幹柴烈火和腐蝕,最大72%的攻擊速度提高,還有附近敵人每秒2層的破甲效果,大幅提高我們大哥的傷害。
來源:遊俠網