《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解 (第1頁:荒野遊俠的標誌性物品) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解 (第1頁:荒野遊俠的標誌性物品)

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2024-04-18

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《異塵餘生4》發售在即,不少玩家已經躍躍欲試了,下面為大家分享一下《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解,新手玩家先來了解下遊戲的背景等常識吧。【本文轉自貼吧 作者:最愛吃熊貓肉】

精華攻略

有很多之前沒有接觸過輻射系列的新手,剛進來有一些迷茫。趁熱給大家來一發,也是幫助大家能少走些彎路,讓新人對輻射更容易上手。

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首先,輻射是一款在97年由interplay發行的rpg遊戲,背景設計在2077被核彈毀滅的荒野。第一部遊戲主角的13號避難所因為淨水晶片損壞而外出尋找替代品,從而發現了美國政府和沃泰科技一系列的陰謀,甚至影響了荒野往後幾百年的發展。

往後的三部作品(兩部正傳+維加斯)都是基於第一部作品的基調上製作的,第二部的主角甚至直接就是第一代主角的直系後代。所有作品都有明顯的荒野風格。

剛才已經說到,輻射所有作品都是rpg遊戲。由黑島公司製作的一二兩代(包括因為公司解體腹死胎中的黑島輻射3)都是傳統的2d回合制rpg。這裡可能有調皮的小朋友要問 “啊,什麽是rpg,是不是火箭筒啊” 嗯……這裡的RPG是指角色扮演類遊戲的縮寫,就是說,遊戲的最核心內容,是讓你的人物通過各種手♂段獲得經驗值,從而升級變得更加強力。從第三代開始因為從2d變成了3d,遊戲又用的是槍械這類武器,沒有各種魔法各種技能,所以可能有點像f/tps類遊戲。所以出現了vast避難所輔助瞄準,還讓這個遊戲有點像回合制戰鬥遊戲這樣有rpg感的模式。雖然通過展示影片,很多人發現設計感變好了,但我不希望大家把輻射當成突突突來玩。畢竟輻射的本質,是角色扮演。

荒野的標誌性物品

下面我要介紹一下荒野的標誌性物品

順便跟大家說一下,對輻射的歷史和各種小知識,都能在輻射大講堂裡面了解到,大家有興趣可以去了解一下

  1 vault boy

《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解

好吧上面我說的有點小誤差,vault boy 並不能說是 “物品” 。他可以說是輻射的代表性人物了。每當大家看到這樣的黃色卷發和避難所製服,很難不把思緒放到對遊戲的回憶中

在某次媒體評選的50個對世界影響最大的遊戲人物中,vault boy位列第43。對於一個在遊戲中的醬油角色可以說非常的不可思議。在pipboy的屬性介面,還有各種技能和perk的圖示,都是vault boy親自上手代言。不過經常有人把vault boy叫成pipboy。實際上pipboy講的是你的智能手表,穿著避難所製服的則是避難所男孩vault boy

  2 pipboy

《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解

pipboy相信每一個對輻射有所了解的人,即使是新手也不陌生,因為b社這次把pipboy做成了實品放進了異塵餘生4的限量珍藏版中。在遊戲中,pipboy擔任了我們的個人移動終端和異次元口袋的作用,並且這次四代裡面竟然能用pipboy來打紅白機!什麽都不說了,shut up and take my money

  3 核子可樂(nuka cola)

《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解

《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解

nuka cola可以說是從一代一直伴隨到四代的終極聖物。我每次玩遊戲背包裡就算不喝也會習慣性地帶上好幾瓶這個。nuka是英文nuclear的諧音,是黑島避免版權對可口可樂的惡搞。順帶一提,非常怪異的核子可樂老總的名字是百事老總和可口老總名字的合併。老玩家可以說對這家夥非常狂熱,新人如果想和老玩家套上近乎,不妨試試對他說 “不來一瓶核子可樂嗎♂?” 至於為什麽這麽多人對這個這麽狂熱……我也不知道反正我就是喜歡

當然,在遊戲裡還有各種類型的核子可樂,發藍光的量子型,黃色的石英型,紅色的勝利型,都有不一樣的加成效果,在維加斯裡面添加了某個dlc之後你都可以自己製作。當然核子可樂,當然是有輻射的。而核子可樂的老對手,夕陽沙士,則是一款沒有輻射的健康飲品。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》發售在即,不少玩家已經躍躍欲試了,下面為大家分享一下《異塵餘生4》新手入門須知 物品+怪物+系統詳解,新手玩家先來了解下遊戲的背景等常識吧。【本文轉自貼吧 作者:最愛吃熊貓肉】 https://gamemad.com/guide/317559 精華攻略有很多之前沒有接觸過輻射系列的新手,剛進來有一些迷茫。趁熱給大家來一發,也是幫助大家能少走些彎路,讓新人對輻射更容易上手。 首先,輻射是一款在97年由interplay發行的rpg遊戲,背景設計在2077被核彈毀滅的荒野。第一部遊戲主角的13號避難所因為淨水晶片損壞而外出尋找替代品,從而發現了美國政府和沃泰科技一系列的陰謀,甚至影響了荒野往後幾百年的發展。 往後的三部作品(兩部正傳+維加斯)都是基於第一部作品的基調上製作的,第二部的主角甚至直接就是第一代主角的直系後代。所有作品都有明顯的荒野風格。 剛才已經說到,輻射所有作品都是rpg遊戲。由黑島公司製作的一二兩代(包括因為公司解體腹死胎中的黑島輻射3)都是傳統的2d回合制rpg。這裡可能有調皮的小朋友要問 “啊,什麽是rpg,是不是火箭筒啊” 嗯……這裡的RPG是指角色扮演類遊戲的縮寫,就是說,遊戲的最核心內容,是讓你的人物通過各種手♂段獲得經驗值,從而升級變得更加強力。從第三代開始因為從2d變成了3d,遊戲又用的是槍械這類武器,沒有各種魔法各種技能,所以可能有點像f/tps類遊戲。所以出現了vast避難所輔助瞄準,還讓這個遊戲有點像回合制戰鬥遊戲這樣有rpg感的模式。雖然通過展示影片,很多人發現設計感變好了,但我不希望大家把輻射當成突突突來玩。畢竟輻射的本質,是角色扮演。 荒野的標誌性物品 下面我要介紹一下荒野的標誌性物品 順便跟大家說一下,對輻射的歷史和各種小知識,都能在輻射大講堂裡面了解到,大家有興趣可以去了解一下   1 vault boy https://img3.gamemad.com/2024/04/18/wkRnZves.jpg 好吧上面我說的有點小誤差,vault boy 並不能說是 “物品” 。他可以說是輻射的代表性人物了。每當大家看到這樣的黃色卷發和避難所製服,很難不把思緒放到對遊戲的回憶中 在某次媒體評選的50個對世界影響最大的遊戲人物中,vault boy位列第43。對於一個在遊戲中的醬油角色可以說非常的不可思議。在pipboy的屬性介面,還有各種技能和perk的圖示,都是vault boy親自上手代言。不過經常有人把vault boy叫成pipboy。實際上pipboy講的是你的智能手表,穿著避難所製服的則是避難所男孩vault boy   2 pipboy https://img3.gamemad.com/2024/04/18/Syu5JGE3.jpg pipboy相信每一個對輻射有所了解的人,即使是新手也不陌生,因為b社這次把pipboy做成了實品放進了異塵餘生4的限量珍藏版中。在遊戲中,pipboy擔任了我們的個人移動終端和異次元口袋的作用,並且這次四代裡面竟然能用pipboy來打紅白機!什麽都不說了,shut up and take my money   3 核子可樂(nuka cola) https://img3.gamemad.com/2024/04/18/xzKZHtsw.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/18/tC7aQAx7.jpg nuka cola可以說是從一代一直伴隨到四代的終極聖物。我每次玩遊戲背包裡就算不喝也會習慣性地帶上好幾瓶這個。nuka是英文nuclear的諧音,是黑島避免版權對可口可樂的惡搞。順帶一提,非常怪異的核子可樂老總的名字是百事老總和可口老總名字的合併。老玩家可以說對這家夥非常狂熱,新人如果想和老玩家套上近乎,不妨試試對他說 “不來一瓶核子可樂嗎♂?” 至於為什麽這麽多人對這個這麽狂熱……我也不知道反正我就是喜歡 當然,在遊戲裡還有各種類型的核子可樂,發藍光的量子型,黃色的石英型,紅色的勝利型,都有不一樣的加成效果,在維加斯裡面添加了某個dlc之後你都可以自己製作。當然核子可樂,當然是有輻射的。而核子可樂的老對手,夕陽沙士,則是一款沒有輻射的健康飲品。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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