V.A.S.T模式
我先講一下V.A.S.T模式吧。這個比較有意思,而且如果新人能更好的運用這個系統,對於把遊戲作為角色扮演類而非單純的射擊可能有更好的效果
在輻射一二兩代中,戰鬥的情況是作為一個回合制來進行的。在這張圖片裡,下面狀態欄的綠點就是你的行動點數(AP),而武器下面的AP則是使用一次這個武器要消耗的ap值。而在輻射3和維加斯中,因為採取了3d的射擊模式,這個rpg傳統對戰方式則採用了vast的方式給大家呈現

V.A.S.T全稱避難所科技輔助瞄準(我沒記錯的話)在三代和維加斯中按v鍵即可進入該模式,進入之後會暫停時間,你可以在這個模式中充分了解你和敵人的位置,並且能夠瞄準敵人的各個部位,造成不同的殺傷效果。我個人覺得這個模式非常好用,習慣之後可能是逆轉局勢的關鍵所在。當敵人的身體部位被你打殘廢後,敵人會痛苦地掙紮,所以能給你贏來關鍵的幾秒結束戰鬥。而且不同部位對敵人造成的傷害不同。基本上是頭的傷害最多,軀幹其次,四肢最少。但是打斷敵人的四肢能嚴重削弱敵人的戰鬥能力。在你瞄準的時候系統會在命中率的下面顯示一個藍條,代表部位的完整度。由於時代和引擎的限制,前面幾代中打殘敵人的肢體並沒有很明顯的動畫效果(打死之後還有點了瘟神perk的除外)但是在四代中,四肢在敵人還有生命的時候就能被打斷,給戰鬥又增加了非常豐富的戰術。總的來說,我建議新人們要試著去用v模式,這是一個非常有意思的戰鬥體驗。
防禦機制
接下來我要講一下防禦機制,雖然目前流出的影片中四代並沒有減傷(dt)的數值,但因為其他四作有三作都有dt,這裡還是介紹一下
第一二兩代和維加斯的防禦能力都是分為兩種——減傷(DT)和防禦(DR),而在三代中,只有dr這一個數值。在官方發布的第四代的影片中,組裝的動力甲上並沒有顯示dt的數值,只有dr。但是在戰鬥中,動力甲又明顯對小型實體彈藥的傷害免疫,所以暫不清楚有沒有dt,所以這裡還是把dt提一下。傷害減免,顧名思義,就是直接減少的傷害數值。比如一件動力盔甲提供35的傷害減免,那麽對這個盔甲造成低於35的傷害就會被吸收。在新維加斯中有穿甲彈,能顯著減少裝備dt從而破防。而防禦數值,就是對你造成傷害之後,對該傷害減少的多少,防禦越高,受到傷害之後減少的生命值越少。而在四代中,受到的傷害又分為能量傷害和物理傷害,裝備對這兩個的防禦能力各不相同,每個裝備要分別對不同的傷害進行減少。而如果b社這次有傷害減免系統,基本會沿用黑曜石的系統,因為這套減傷已經比較成熟了,而具體的調配,就等正作出來之後我們大家再一睹為快
射擊系統
下面講一下輻射的射擊系統吧,因為可能會有新人在接觸了前幾作之後對3和維加斯的設計準確度怨念非常大。這裡主要講的是為什麽會是這樣,以及在異塵餘生4中射擊系統的改善。
首先,又是一個老梗要拎出來——輻射是個RPG遊戲。我們來扯點別的,大家應該對龍與地下城這個桌遊不陌生吧。可以說龍與地下城的遊戲模式正是近代rpg資料統計的開山。在輻射1、2代中,你對敵人所造成的命中都是一個精準數字,你有多少可能能打到敵人,1、2兩代中,你射擊一次,相當於投擲一次上海命中骰子。所以在輻射3和新維加斯中也繼續沿用了這個系統,槍械對敵人的命中不是像射擊遊戲一樣,有一個具體的散射範圍,而是根據你的槍械,敵人的距離,以及你的感知屬性來計算得出一個結果,這點在v模式下非常明顯,相當於,你釋放了一個遠程魔法技能,這個技能如果不命中,那就會不命中的非常明顯,怎麽都命中不了。所以有時候我們在遊戲裡面會看到非常不合情理的彈道。
但是這個對玩家來說並不是一個非常好的遊戲體驗,所以在異塵餘生4中,b社對命中系統做了非常大的改變,甚至請了製作最後一戰4的工作室的員工來對異塵餘生4的設計系統作出改進。因此我們能看到,異塵餘生4的武器有了個明顯的散射範圍,玩家們可以像射擊遊戲一樣操控。雖然說,有變得像設計遊戲的嫌疑,但是我個人認為,這給玩家帶來了更好的遊戲體驗和直觀的訊息傳遞,總的來說是個利大於弊的改進,大家可以好好期待下。
來告訴你們荒野上標誌性的怪物吧……
來源:遊俠網
 金幣大師 (Coin Master)
 金幣大師 (Coin Master) 大富翁 GO (Monopoly GO)
 大富翁 GO (Monopoly GO) 蛋仔派對
 蛋仔派對 超能世界
 超能世界 豬遊記
 豬遊記 LINE金幣派對
 LINE金幣派對 夢幻海島
 夢幻海島 豬來了
 豬來了 薑餅人王國
 薑餅人王國 天天玩樂園
 天天玩樂園 
             
             
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                    