《異塵餘生4》低配置1080P最佳平衡下畫質設定心得分享 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》低配置1080P最佳平衡下畫質設定心得分享 (1)

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2024-04-19

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《異塵餘生4》已經上市了,遊戲配置需求很高,優化又不是特別好,對於低配玩家簡直是噩耗。下面小編帶來《異塵餘生4》低配置1080P最佳平衡下畫質設定心得分享,一起來看吧,希望能給低配玩家們一點幫助。

精華攻略

畫面設定:

B社的異塵餘生4終於出來了,相信大家也沉浸在荒野的世界裡不能自拔,但無奈今年的新PC遊戲優化都很糟糕(

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老黃是塞了多少錢),異塵餘生4也不例外,雖然比育婊的bug革命要好得多,但比起優化神作GTA5來,異塵餘生4對低配玩家確實不大友好

畢竟不是人人都是三路泰坦。經過反複設定,截圖,比較,我總結出了以下的畫面設定。首先報一下本人的配置,13年的本子,I7,8G,765M,屬於中下的配置。

《異塵餘生4》低配置1080P最佳平衡下畫質設定心得分享

《異塵餘生4》低配置1080P最佳平衡下畫質設定心得分享

《異塵餘生4》低配置1080P最佳平衡下畫質設定心得分享

我的畫面設定以畫質為主,兼顧幀數,也就是說在盡量不犧牲畫質的前提下提高幀數, 不過不知道這次異塵餘生4是不是也是像COD那樣帶自動檢測配置機制,不滿足要求強制降質,如果是這樣的話我的畫面設定就可能有失偏頗了。

首先是解析度,自然是1080P,有沒有多大影響沒試過,因為很難忍受低解析度下的模糊;開抗鋸齒效果比較明顯,不開的話岩石、樹木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開TAA降3幀,開FXAA降2幀,我認為FXAA效果就夠了;過濾2個採樣足矣,開高看不出區別還降幀;紋理品質極高,我發現紋理開中和極高幀數沒有任何區別,畫質也沒有任何區別,不知道是不是之前提到的自動檢測配置機制的原因;陰影品質中,開高之後陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這裡推薦中,效果差不多,只降3幀;陰影距離高,低和開高差別挺大,高了很多建築和樹叢有了倒影層次感更強,開高降 2幀左右,非常劃得來;陰影距離高,三個選項沒有很大的區別;貼花無,幾個選項沒有區別;照明品質中,幾個選項沒有很大區別;接下來是靈光,類似於光影和粒子效果,打開不打開簡直是兩個遊戲,在遊戲開始進到避難所前體驗比較明顯,我發現這也是很吃配置的效果,開極高直接15幀幻燈片,我測試中性價比最大,跟極高差別不大,但只降3幀左右,相當超值;剩下的幾個選項影響不是很大,大家隨意。

太懶了不想上幀數變化圖,我電腦按以上配置運行,差不多比較複雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡單的地方40幀+,有時60幀,運行還是較為流暢的,但值得吐槽的是遊戲跳幀跳得想吐,不同場景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由於掉幀厲害也會感覺一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀運行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI AB超頻,發現效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯卡的可以試試。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》已經上市了,遊戲配置需求很高,優化又不是特別好,對於低配玩家簡直是噩耗。下面小編帶來《異塵餘生4》低配置1080P最佳平衡下畫質設定心得分享,一起來看吧,希望能給低配玩家們一點幫助。 https://gamemad.com/guide/318346 精華攻略畫面設定: B社的異塵餘生4終於出來了,相信大家也沉浸在荒野的世界裡不能自拔,但無奈今年的新PC遊戲優化都很糟糕( 老黃是塞了多少錢),異塵餘生4也不例外,雖然比育婊的bug革命要好得多,但比起優化神作GTA5來,異塵餘生4對低配玩家確實不大友好 畢竟不是人人都是三路泰坦。經過反複設定,截圖,比較,我總結出了以下的畫面設定。首先報一下本人的配置,13年的本子,I7,8G,765M,屬於中下的配置。 https://img3.gamemad.com/2024/04/19/H2eXApdp.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/19/VuK8FdvT.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/19/bvemVDrG.jpg 我的畫面設定以畫質為主,兼顧幀數,也就是說在盡量不犧牲畫質的前提下提高幀數, 不過不知道這次異塵餘生4是不是也是像COD那樣帶自動檢測配置機制,不滿足要求強制降質,如果是這樣的話我的畫面設定就可能有失偏頗了。 首先是解析度,自然是1080P,有沒有多大影響沒試過,因為很難忍受低解析度下的模糊;開抗鋸齒效果比較明顯,不開的話岩石、樹木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開TAA降3幀,開FXAA降2幀,我認為FXAA效果就夠了;過濾2個採樣足矣,開高看不出區別還降幀;紋理品質極高,我發現紋理開中和極高幀數沒有任何區別,畫質也沒有任何區別,不知道是不是之前提到的自動檢測配置機制的原因;陰影品質中,開高之後陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這裡推薦中,效果差不多,只降3幀;陰影距離高,低和開高差別挺大,高了很多建築和樹叢有了倒影層次感更強,開高降 2幀左右,非常劃得來;陰影距離高,三個選項沒有很大的區別;貼花無,幾個選項沒有區別;照明品質中,幾個選項沒有很大區別;接下來是靈光,類似於光影和粒子效果,打開不打開簡直是兩個遊戲,在遊戲開始進到避難所前體驗比較明顯,我發現這也是很吃配置的效果,開極高直接15幀幻燈片,我測試中性價比最大,跟極高差別不大,但只降3幀左右,相當超值;剩下的幾個選項影響不是很大,大家隨意。 太懶了不想上幀數變化圖,我電腦按以上配置運行,差不多比較複雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡單的地方40幀+,有時60幀,運行還是較為流暢的,但值得吐槽的是遊戲跳幀跳得想吐,不同場景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由於掉幀厲害也會感覺一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀運行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI AB超頻,發現效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯卡的可以試試。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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