屬性投點
E.屬性投點之我見
本作區別於以往的輻射作品,除了本身所具有的人物加成,7圍(力、感、體、魅、智、敏、幸)屬性也與70項技能關聯掛鉤。每一圍屬性下轄10項技能,即每一層級的屬性點各自對應一項技能。而每一項技能又分等成若干個能級。
故此,學習技能受屬性層級限制,若你要學習感知系的開鎖技能(進階、專家、大師),必須具備感知屬性大於或等於第4層級這個前提。受到遊戲流程限制,玩家是先進行的屬性層級加點,而後才看到的技能樹,所以想要配出一個心儀的角色需要提前預習技能表及熟知以上配點規則。
本代區別於以往,等級=屬性點=技能點,即角色每提升一個等級,系統贈送一個 “能力點” ,這個能力點或直接用於提升基礎的7圍屬性,或用於啟動/提升已擁有的屬性層級所下轄的相關技能。
想暢玩異塵餘生4全 “系統” 的玩家,有幾個要點勢必了解清楚:
感知最好出門就是4點,第一次升級後就能啟動(進階級)開鎖,當人物等級達到7級解鎖(專家級)開鎖。
智力不能太低,關係到升級速度和改裝槍械、進階駭客能力、分解高級素材、招收機器哨兵等內容。(智力很要緊,但也不必刻意強求,揉出駭客能力暫時就夠了,其它的可以後續補償)
魅力至少3點,速出獨行俠技能(第一能級為免疫全傷害15%,增加50點負重上限),而該技能與狗狗寵物並不衝突。
力量必須要高,要高,要高,不僅僅是荒野第一破爛王需要的無窮負重,哪怕常規的毆打小怪獸,狗腿彎刀也比鳥槍管用多了。
敏捷屬性真是令人很難抉擇,各種快速回復AP技能都是好東西,但是點嘛總是不夠的,建議至少投2點上去,揉出自動武器專精這項技能。
幸運嘛,我一般是不推薦點的,雖然性價比老高,但這和作弊沒什麽區別,建議投3個點,揉出碎屍技能就行。
後續升級獲得的點數建議優先啟動/提升技能:如獨行俠、開鎖、駭客、碎屍、搜刮者、穩定瞄準、虎背、破壞者這些萬精油技能。
選 “生存” 難度的朋友,建議盡早點出收集更多子彈技能。
哦,忘了告訴你,自大的我總不屑於借助避難所輔助瞄準系統,所以幸運下轄技能在我這裡等於廢了一大半。
更多相關資訊請關注:專題
來源:遊俠網