一、我最愛的潛行狙擊流
特點:蹲著走遍荒野,靠堆perk和暴擊來追求單發子彈的最高傷害,由於這一代不僅可以操控暴擊,還能累積暴擊,讓這一流派比以前更讓人興奮。
初始關鍵屬性設定:2感知、3智力、7敏捷、6運氣(雖然2點感知就可以滿足流派perk需求,但感知還是越高越好)
分支1:狙擊手,主武器消音狙擊步槍、輔武器突擊步槍,雖然不如小槍的單發傷害高,但重在擁有破甲,另外,由於這一作vats系統對步槍很不友好,所以一些vats相關的perk對於狙擊手來說地位比較微妙。
流派必備perk:槍支迷、步槍手、睡魔、忍者、暴擊強化、潛行
完成雛形的最低等級:8級
最終成型的最低等級:46級
最終成型所需技能點:23點
分支2:殺手,主武器消音的高傷小槍、輔武器多發子彈的手槍,手槍單發傷害比步槍高,雖然沒破甲,但可以苦練爆頭,比較早可以完全成型,而且可以善用vats系統帶來的暴擊控制。
流派必備perk:槍支迷、雙槍客、睡魔、忍者、暴擊強化、潛行
完成雛形的最低等級:8級
最終成型的最低等級:42級
最終成型所需技能點:23點
備注:消音器要級別高了之後才能改裝,所以不用急著出睡魔perk,敏捷和運氣的高屬性成本決定了血低的短板,當然也因為高敏高運的最大好處就是可以通過血肉橫飛、渣男和寡婦、獨行俠追求極限傷害,並通過神秘客、暴擊儲存、幸運四葉草來提高爆發力。追求極限傷害和爆發力的代價就是沒辦法在50級之前獲得一些兼職。
二、灑水流
特點:高力量的要求使得灑水流可以兼職近戰,並能用重型爆破武器發出致命AOE打擊,突突突的快感根本停不下來啊,手把黨表示瞄準是什麽?當然也是撒錢如灑水的武器流派。
分支1:突擊隊員,主武器自動突擊步槍,副武器重型武器或者近戰武器,對灑水流來說,VATS和暴擊並不是考慮的要素,而是提高盲射命中,以量取勝,因此後坐力控制更好的步槍比自動手槍要舒服一些。
初始的關鍵屬性:7力量、3智力、2敏捷
必備perk:槍支迷、突擊隊員、穩定瞄準
完成雛形的最低等級:4級
最終成型的最低等級:49級
最終成型所需技能點:11點
分支2:炮塔,主武器重型自動武器,副武器自動步槍或者近戰武器。特別一提,導彈發射器是可以享受重槍手和爆破專家兩個perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敵人,掏出導彈發射器:say hello to my little friend!
初始的關鍵屬性:7力量、3智力
必備perk:槍支迷、重槍手、穩定瞄準
完成雛形的最低等級:4級
最終成型的最低等級:47級
最終成型所需技能點:11點
備注:雖然必備perk很少,但灑水流非常需要生存力,所以富裕的技能點首先還是讓角色變得皮糙肉厚、防高耐艸吧,而沒有推薦的瓶蓋收集者perk和搜刮著perk可以讓你得到更多的彈藥。當然,你想兼顧暴擊也可以把運氣提升一下,點一下暴擊perk。
三、近戰流
特點:壯士!幹了這瓶壯大靈,一拳打死那邊的死亡爪。並非只有潛行狙擊流才追求最高傷害,近戰更是利用高風險來獲得高回報的傷害大師,用補藥代替彈藥。
分支1:刺客,選傷害最高的近戰武器,把潛行修煉到最好,帶些隱形小子,把敵人一個個的幹掉。
初始的關鍵屬性:4力量、7敏捷、6運氣
必備perk:工匠、大聯盟、潛行、忍者、暴擊強化
完成雛形的最低等級:6級
最終成型的最低等級:42級
最終成型所需技能點:14點
備注:算是一種潛行流派,但風險更高,所以需要按照玩家自己喜好加一些perk提高生存力,7點敏捷可以在成型過程中加出電擊突襲和功夫兩個perk,當然這只是筆者自己想當然,是不是真的實用,並能靠這些perk完成潛行狀態下瞬殺4人以上的神技,還需要大家自己
去實踐。紮根這個站樁這個perk可以增加輸出,就算喜歡移動來提高生存力的玩家也不難創造出攻擊時的站樁機會。
由於本人近戰經驗≤0,所以暫時只寫這一個我從自己熟悉的潛行狙擊流演變出來的build建議,還請近戰大神在回帖裡分享自己的Build推薦。
四、能量流
特點:華麗的射線,充滿科幻感的槍聲,穿動力甲用能量步槍tmd才是輻射的正義!按照武器類型分別享受步槍手、雙槍客、突擊隊員的perk加成,因為需要6智力來點科學perk,所以最適合轉型為機甲流的build。雖然能量武器的初始攻擊力都很高,但大部分護甲都提供
能量抗性、而且金屬甲和帶殼的怪物都能反射能量光線。另外一提,主線提供了大量電池。
分支1:手槍能量流,主武器能量手槍,副武器普通手槍,戰鬥非常靈活,而且手槍的手感很好,也是最早可以改滿傷害的射擊武器類型。
初始的關鍵屬性:6智力、6運氣
必備perk:槍支迷、科學、暴擊強化、雙槍客
完成雛形的最低等級:5級
最終成型的最低等級:42級
最終成型所需技能點:16
分支2:步槍能量流,主武器能量步槍,副武器普通步槍,可以破甲,而且射速也不錯,可遠可近,尤其是一開始主線給的那把充能步槍,傷害可觀。
初始的關鍵屬性:2感知、6智力、6運氣
必備perk:槍支迷、科學、暴擊強化、步槍手
完成雛形的最低等級:5級
最終成型的最低等級:46級
最終成型所需技能點:16
分支3:灑水能量流,主武器能量自動步槍,副武器普通自動步槍,這個分支只能這麽形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu
初始的關鍵屬性:7力量、6智力、2敏捷
必備perk:槍支迷、科學、穩定瞄準、突擊隊員
完成雛形的最低等級:5級
成型的最低等級:49級
最終成型所需技能點:15
備注:最值得注意的就是多次充能的步槍,通過科學和槍支迷perk,最多可以改到充能6次,再通過暴擊perk控制爆發力,這傷害想想就覺得可怕,不過要多次充能,秒傷並不見得多高,最好只作為開戰的第一槍。
五、兼職流派
因為技能系統的改變,讓人物build更自由更多樣,讓很多以前自成體系的流派在本代中可以作為兼職流派和主要的戰鬥流派相相容。
兼職1:荒野重建工程師(其實不能算兼職,因為這是異塵餘生4主角的真正職業!)
必要屬性:6魅、6智
關鍵perk:槍支迷3、醫護1、科學3、本地領袖2、瓶蓋收集者2
perk所需技能點:24點(其實有些不用點滿)
最佳兼職流派:能量流
備注:目的是解鎖所有的建築模塊,其實不需要刻意去build,因為生產perk其他流派也都各有需要,只要在把主流戰鬥流派完善的同時去發展就可以了。
兼職2:爆破
必要屬性:5感知
關鍵perk:爆破專家、扒手2星以上
perk所需技能點:8點
最佳兼職流派:潛行狙擊流、潛行近戰流、炮塔灑水流
備注:爆破和下面的槍托打手都是對戰鬥能力的補充,但爆破相對實用度更高。
兼職3:槍托打手
必要屬性:8力量
關鍵perk:破壞者
perk所需技能點:4點
最佳兼職流派:灑水流
備注:能靠槍的連續砸擊讓敵人麻痹,我覺得有點雞肋吧,我唯一能想到這個兼職發揮作用的時機就是要換彈夾的時候被敵人近身了,或者沒彈藥了……偏好用步槍點射的玩家,可以給槍口上刺刀,處理被近身而無法換彈夾或沒彈藥的情況,但屬性成本太高了。
兼職4:機甲流(或者說是各流派的進化版)
必要屬性:3力、6智
關鍵perk:護甲商、科學
perk所需技能點:8點
最佳兼職流派:能量流
備注:目的是為了打造最強的動力甲,近戰流派可以點出4力量的工匠,把動力甲手臂改造成自己喜歡的麒麟臂!想要節省核心的可以點出9智力的核能威力學家。但這個perk加成的輻射武器都有哪些?請高手告知。
兼職5:嘴炮
必要屬性:7魅力
關鍵perk:渣男和寡婦、派對男女
perk所需技能點:6點
不存在戰鬥流派相容問題。
備注:因為嘴炮最重要的是說服遊戲裡的NPC,所以最重要的是魅力屬性值帶來的成功率,而所有屬性最高到12,多了屬於溢出,魅力最多點到7就夠了,就算不點派對男女perk,只靠喝酒和衣著也能溢出。感覺這一代嘴炮只能算是技能之一,無法成為遊戲流派了。至於脅迫動物、恐嚇低等級敵人這兩個perk,選不選全看玩家自己喜好吧。
推薦的模型就寫到這裡吧,綜上,我推薦的角色build思路就是:武器流派模型+兼職模型+各種傷害類perk+搜刮perk+生存perk+其他推薦 perk,下面我以一個朋友想玩的步槍能量流兼職匪徒重建工程師、機甲、嘴炮為例,寫一個角色build,他希望能加強隊友攻擊、又想出9智力的核能威力學家,還想擁有非常非常流弊的暴擊、並且可以愉快地搜刮荒野、愉快的建設聚落城鎮,但是戰鬥最重要的敏捷低到極致他倒並不在乎。
初始屬性:3力量、4感知、1耐力、6魅力、6智力、2敏捷、6運氣
成型屬性:3力量、4感知、1耐力、8魅力、9智力、2敏捷、6運氣
屬性消耗:5技能點(並未考慮娃娃帶來的永久提升)
最終成型所需perk:護甲商4、槍支迷4、科學4、步槍手5、核能威力學家3、渣男和寡婦3、振奮人心3、暴擊強化3、鎖匠3、駭客3、醫護1、本地領袖2、瓶蓋收集者2
最終成型所需技能點:40
成型級別:46
其實我個人不推薦他9智出核能威力學家的,把這些屬性分給敏捷或者耐力,或者分技能點給血肉橫飛等傷害perk,這樣在46級最終成型時能更好的提升角色戰鬥能力,不過人家就是希望出這個perk的。
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來源:遊俠網