《異塵餘生4》力量系Perk技能全面分析 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》力量系Perk技能全面分析 (2)

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2024-04-20

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  力量6

《異塵餘生4》力量系Perk技能全面分析

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力量6☆☆☆☆

虎背 需投入4點

1~2級各提升25點負重

3級負重超載後依然可以消耗AP走路,相當於少了一個衝刺 但是依然能走路

4級負重超載情況下依然能夠傳送

全部點滿非常實用,前兩級不重要,主要是3~4級的效果,即使負重滿了 依然能走能傳送,除了不能衝刺和平時基本沒區別 ,對於那些喜歡撿垃圾的建築玩家尤其有用,做為一個荒野破爛王 你沒有理由不點。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其實耐力高了之後 衝刺消耗AP非常低的,這裡走路消耗的AP同等於衝刺)

  力量7

《異塵餘生4》力量系Perk技能全面分析

力量7★

穩定瞄準 2級

每級增加盲射命中率

我玩機槍我都不點,我不是沒點過 我點了沒覺得有什麽用。

力量8

《異塵餘生4》力量系Perk技能全面分析

力量8★★

破壞者 滿級需要投入4點

每級增加百分之25 alt鍵傷害,4級後擁有較高機率癱瘓敵人並且可能暴擊

從打槍的角度出發打槍的需要依靠這點槍托砸人的傷害麽,至於其他有待研究。我還未具體測試過這個perk的效果,暫且給它兩星

  力量9

《異塵餘生4》力量系Perk技能全面分析

力量9★★★★★

紮根 投入2點即可

每級提供25傷害抗性及百分之25(共50)近戰、徒手傷害

投入少回報高。這個抗性提升很划算,2級相當於5級堅韌的效果,當然對於走跑風箏流無效。而對於近戰黨來說 不點這個perk你傷害是不夠看的

  力量10

《異塵餘生4》力量系Perk技能全面分析

力量10★★★

天堂路 需投入3點

前兩級衝刺撞人使人畏縮

三級撞人直接擊飛

畏縮就是讓敵人晃一下然後就恢複了 所以不一口氣點到3是沒有價值的,需要50級才能點到第三極

這個perk的作用和上古卷軸5的盾牌衝鋒一樣,但判定和實用度卻遠沒有滾5的盾衝強大,滾5盾衝就等於無敵,這個算什麽,判定很窄,明明撞到了卻不一定飛 撞死爪可能會被他直接投機摔地上,至於巨量傷害?別信 衝撞傷害就和你不帶拳套打一拳一樣,而降落傷害則是幾乎沒有。想用此技能突圍不如直接魔改噴氣式背包,即使是高達流也不建議加此技能 除非你點數實在多的不知道投哪了

總結,力量屬性本身就很好,也有不少實用perk如大聯盟、裝甲商、重槍手、虎背、紮根,如果想開局就玩近戰建議9力開局(決定了你得近戰傷害,低力開局各種不能得心應手,作為一個忍者卻不能秒人 你難不難過)

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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  力量6 https://gamemad.com/guide/319792 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/N9BeWkTT.gif 力量6☆☆☆☆ 虎背 需投入4點 1~2級各提升25點負重 3級負重超載後依然可以消耗AP走路,相當於少了一個衝刺 但是依然能走路 4級負重超載情況下依然能夠傳送 全部點滿非常實用,前兩級不重要,主要是3~4級的效果,即使負重滿了 依然能走能傳送,除了不能衝刺和平時基本沒區別 ,對於那些喜歡撿垃圾的建築玩家尤其有用,做為一個荒野破爛王 你沒有理由不點。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其實耐力高了之後 衝刺消耗AP非常低的,這裡走路消耗的AP同等於衝刺)   力量7 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/h7nG7RJx.gif 力量7★ 穩定瞄準 2級 每級增加盲射命中率 我玩機槍我都不點,我不是沒點過 我點了沒覺得有什麽用。 力量8 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/MgHcmahX.gif 力量8★★ 破壞者 滿級需要投入4點 每級增加百分之25 alt鍵傷害,4級後擁有較高機率癱瘓敵人並且可能暴擊 從打槍的角度出發打槍的需要依靠這點槍托砸人的傷害麽,至於其他有待研究。我還未具體測試過這個perk的效果,暫且給它兩星   力量9 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/c5RCndS6.gif 力量9★★★★★ 紮根 投入2點即可 每級提供25傷害抗性及百分之25(共50)近戰、徒手傷害 投入少回報高。這個抗性提升很划算,2級相當於5級堅韌的效果,當然對於走跑風箏流無效。而對於近戰黨來說 不點這個perk你傷害是不夠看的   力量10 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/c3upcFmt.gif 力量10★★★ 天堂路 需投入3點 前兩級衝刺撞人使人畏縮 三級撞人直接擊飛 畏縮就是讓敵人晃一下然後就恢複了 所以不一口氣點到3是沒有價值的,需要50級才能點到第三極 這個perk的作用和上古卷軸5的盾牌衝鋒一樣,但判定和實用度卻遠沒有滾5的盾衝強大,滾5盾衝就等於無敵,這個算什麽,判定很窄,明明撞到了卻不一定飛 撞死爪可能會被他直接投機摔地上,至於巨量傷害?別信 衝撞傷害就和你不帶拳套打一拳一樣,而降落傷害則是幾乎沒有。想用此技能突圍不如直接魔改噴氣式背包,即使是高達流也不建議加此技能 除非你點數實在多的不知道投哪了 總結,力量屬性本身就很好,也有不少實用perk如大聯盟、裝甲商、重槍手、虎背、紮根,如果想開局就玩近戰建議9力開局(決定了你得近戰傷害,低力開局各種不能得心應手,作為一個忍者卻不能秒人 你難不難過) 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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