力量6
力量6☆☆☆☆
虎背 需投入4點
1~2級各提升25點負重
3級負重超載後依然可以消耗AP走路,相當於少了一個衝刺 但是依然能走路
4級負重超載情況下依然能夠傳送
全部點滿非常實用,前兩級不重要,主要是3~4級的效果,即使負重滿了 依然能走能傳送,除了不能衝刺和平時基本沒區別 ,對於那些喜歡撿垃圾的建築玩家尤其有用,做為一個荒野破爛王 你沒有理由不點。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其實耐力高了之後 衝刺消耗AP非常低的,這裡走路消耗的AP同等於衝刺)
力量7
力量7★
穩定瞄準 2級
每級增加盲射命中率
我玩機槍我都不點,我不是沒點過 我點了沒覺得有什麽用。
力量8
力量8★★
破壞者 滿級需要投入4點
每級增加百分之25 alt鍵傷害,4級後擁有較高機率癱瘓敵人並且可能暴擊
從打槍的角度出發打槍的需要依靠這點槍托砸人的傷害麽,至於其他有待研究。我還未具體測試過這個perk的效果,暫且給它兩星
力量9
力量9★★★★★
紮根 投入2點即可
每級提供25傷害抗性及百分之25(共50)近戰、徒手傷害
投入少回報高。這個抗性提升很划算,2級相當於5級堅韌的效果,當然對於走跑風箏流無效。而對於近戰黨來說 不點這個perk你傷害是不夠看的
力量10
力量10★★★
天堂路 需投入3點
前兩級衝刺撞人使人畏縮
三級撞人直接擊飛
畏縮就是讓敵人晃一下然後就恢複了 所以不一口氣點到3是沒有價值的,需要50級才能點到第三極
這個perk的作用和上古卷軸5的盾牌衝鋒一樣,但判定和實用度卻遠沒有滾5的盾衝強大,滾5盾衝就等於無敵,這個算什麽,判定很窄,明明撞到了卻不一定飛 撞死爪可能會被他直接投機摔地上,至於巨量傷害?別信 衝撞傷害就和你不帶拳套打一拳一樣,而降落傷害則是幾乎沒有。想用此技能突圍不如直接魔改噴氣式背包,即使是高達流也不建議加此技能 除非你點數實在多的不知道投哪了
總結,力量屬性本身就很好,也有不少實用perk如大聯盟、裝甲商、重槍手、虎背、紮根,如果想開局就玩近戰建議9力開局(決定了你得近戰傷害,低力開局各種不能得心應手,作為一個忍者卻不能秒人 你難不難過)
更多相關資訊請關注:專題
來源:遊俠網