《異塵餘生4》兄弟會劇情展示及遊戲細節分析 (第5頁:遊戲細節分析) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》兄弟會劇情展示及遊戲細節分析 (第5頁:遊戲細節分析)

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2024-04-20

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分析下遊戲的某些細節:

1. 在3代首都荒野裡,荒野居民受到的主要的威脅的勢力有哪些?

歹徒,各種也是動物---由於屬於野怪,且不屬於勢力,所以不管

奴隸販子---這勢力雖然在支線裡存在感還在,不過主線裡存在感為0

超變---這才是首都荒野人民受到的首要威脅

那麽荒野中誰在對抗著這些勢力呢?

主角,傭兵,商隊,英克雷,遺棄者

你沒看錯,後期在整個荒野遊走的時候,你會發現遺棄者和英克雷在瘋狂與超變以及歹徒火拚,可以說如果英克雷不是默認敵對而是 “中立” 陣營的話,

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被超變暴君群圍困的時候經常被能英克雷救到(即使是敵對也能經常被救)而我們的 “荒野救世主” 東部兄弟會在幹什麽呢?

占著電台為人民傳播 “真相”

占著圖書館搜尋知識

占著五角大樓研究怎麽對付超變

占著五角大樓研究怎麽對付英克雷(後期)

占著五角大樓研究怎麽淨水(後期)

占著五角大樓研究怎麽開蘿卜(後期)

沒錯,你在荒野上遊走的時候根本看不到東部兄弟會絲毫影子,

完全在占著幾個重要據點不出門,即使是分裂出去被玩家們唾罵的遺棄者們也會經常在野外為玩家申出援手,

而東部兄弟會則永遠關在門裡等我們的101拿情報回來繼續 “研究怎麽對付XXX”

可以說如果不是碰巧遇到反X金剛和101的話,共濟會估計連自保都辦不到,更不要說解決英克雷還有超變問題了。

然後是中途才出場的英克雷(不算廣播的話),一直覺得3代編劇腦抽的一點很重要的原因就是東部英克雷的相關劇情鋪墊的相當薄弱,

而且仔細看看英克雷在荒野首都做了什麽:

1. 和超變火拚

2. 和歹徒火拚

3. 建立據點研究站:

一般據點旁邊會有居民屍體,這點讓大家黑了個爽,但仔細觀察居民屍體,你會發現那些英克雷幹掉的屍體全是一堆殭屍或者臉已經糊了的那種

(兆頓門口要水的那位那種臉),都是些變異很明顯的,一個正常臉的都沒有,而某些據點即使是設在居名點門口,卻依然沒有去攻打居民點,

雖然這點完全不能洗白什麽,但至少說明他們針對性和原則性還是很強的,並沒有很多玩家口中將荒野居民屠光這一作為(你硬要說有我也沒辦法)

4. 霸占淨水計劃

這點先來說一下整個東部英克雷只有伊甸一人(機)是打算投毒的,而上校本來是打算拿著淨水計劃做什麽呢?

答案上校自己說明了的:供應給荒野居民然後累積人氣,用來加強自己對這地方勢力的控制

覺得是不是很熟悉?

再來聽聽我們慈祥的裡昂斯老爺爺那句:一定要趕在英克雷完成淨水計劃前把淨水設施搶過來

剩下的我就不說了,自己理解下編劇的腦洞吧,你要說英克雷也許會分人發放也許會收費什麽的反正一片漆黑也沒問題,

反正官方就把他打成 “大反派” 了該怎麽黑怎麽黑吧。接著我們看看東部兄弟會在3代發生這幾年內部怎麽樣

首先裡昂斯決定改變策略的時候內部分裂這點大家都是知道的,然後遺棄者本著兄弟會本來的理念遊曆荒野到處搜刮,

而裡昂斯他們呢?

由於招收大量新兵所以人口數量在穩步上升,但實際上由於新兵戰力不達標所以戰場上死傷其實比之前更嚴重(遊戲裡某些NPC會提到)

到最後不得不死守幾個據點開始 “研究怎麽對付XXX” 了

劇情裡直到時間軸的末端鍛鋼的時候兄弟會才終於傾巢而出開始 “拯救” 首都荒野了

到了4代裡,和裡昂斯一起到達東部的麥克森逐漸成長起來,成為了兄弟會的新頂梁柱,

從遊戲中可以知道他是屬於傳統西部兄弟會領袖的優秀硬漢型長老(像二代目身先士卒),

而且兼顧3代裡東部兄弟會的招收平民這一特性鞏固兄弟會基礎,拋棄了裡昂斯那套共濟會思想開始富國強兵之路,

十年間軍事實力擴張極大,當年挖出來的初代PAT45也被統一魔改成不亞於西部標配T51的T60了,

兄弟會內對這位長老也是一致好評,並且有不少人開始懷疑前任裡昂斯的風格,覺得裡昂斯帶著他們走了不少彎路,

所以導致很多3代 “老玩家” 對這代兄弟會的行事作風極為不爽

大致上面介紹了4代之前兄弟會的概況,

接下來就是為麥克森長老正名了

首先以荒野居民的角度看,毫無疑問3代長老裡昂斯的做法覺得更有吸引力一些,那種普度眾生的行為風範頗有天啟追隨者風範,

但占著兄弟會成員的的角度,真的會這麽覺得麽?

作為兄弟會成員,大多數應該是兄弟會出生的,都是些從小情同兄弟姐妹的手足,本來應該一起為兄弟會理念共同奮鬥,卻因為長老的理念轉變,

而開始拯救那些毫不熟悉的 “未開化荒野居民” ,並且期間由於各種原因被荒野居民坑過不少,導致弟兄們產生許多本來可以避免的死傷,

這或多或少會造成不滿吧,只是由於裡昂斯在任所以沒說出去忍氣吞聲了

(3代遊戲中接觸的最多的羅斯查得文員就明顯從語氣中看出不滿,只是不敢說)

好比你是軍隊的把你拉去戰區維和,你身邊的極好的朋友被戰區的平民殺死了,

你又不能對對方動手,還要救濟他們,是你你受得了?

所以當裡昂斯下台後如此充滿傳統兄弟會信念同時又兼顧對荒野居民招收的寬容(從對待主角這點看得出他還至少對 “人” 還是蠻大度的)的優秀長老接任,並且還是初代長老的直系血統,

然後用強硬軍事手段讓東部兄弟會迅速壯大(如果是裡昂斯的話估計還要在首都耗個好幾年),

頓時覺得兄弟會得到了新生,所以多年來積蓄下來對裡昂斯的不滿一下子全部爆發了出來,所以船上各個人員幾乎都統一口徑對裡昂斯滿嘴不屑

總的來說兄弟會從誕生之初就是一個完全的軍事組織,

他們的初始理念也是比較崇高的:

讓科技掌握在能控制科技的人手中(代表反例:NCR),以免導致人類重蹈覆轍

雖然本意並沒有拯救荒野居民的目的,但實施過程中直接造成的後果則是荒野上匪患有效減少,

間接達到了平定荒野具名生活的目的

給個 “中立秩序” 毫不為過

而到了3代裡昂斯的時候呢?

雖然耗費大量人力物力拯救荒野居民生活,但直到101出山之前上荒野居民的生活品質沒有任何實際提高,包括鉚釘城在內都對兄弟會有不滿情緒,

反倒是遺棄者在外面消滅了不少暴力團夥。。。

當然101完成淨水之後則真正開始救濟首都荒野

裡昂斯雖然打著救濟蒼生的名義,確實解救了不少投奔兄弟會的平民

但實際上造成的後果反倒不如精兵巡邏的遺棄者(和英克雷)四處討伐歹徒和超變給荒野居民帶來的實際改善

誇大了來講:

懷著害人之心救人,

和懷著救人之心害人

我覺得前者更可取

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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分析下遊戲的某些細節: https://gamemad.com/guide/319954 1. 在3代首都荒野裡,荒野居民受到的主要的威脅的勢力有哪些? 歹徒,各種也是動物---由於屬於野怪,且不屬於勢力,所以不管 奴隸販子---這勢力雖然在支線裡存在感還在,不過主線裡存在感為0 超變---這才是首都荒野人民受到的首要威脅 那麽荒野中誰在對抗著這些勢力呢? 主角,傭兵,商隊,英克雷,遺棄者 你沒看錯,後期在整個荒野遊走的時候,你會發現遺棄者和英克雷在瘋狂與超變以及歹徒火拚,可以說如果英克雷不是默認敵對而是 “中立” 陣營的話, 被超變暴君群圍困的時候經常被能英克雷救到(即使是敵對也能經常被救)而我們的 “荒野救世主” 東部兄弟會在幹什麽呢? 占著電台為人民傳播 “真相” 占著圖書館搜尋知識 占著五角大樓研究怎麽對付超變 占著五角大樓研究怎麽對付英克雷(後期) 占著五角大樓研究怎麽淨水(後期) 占著五角大樓研究怎麽開蘿卜(後期) 沒錯,你在荒野上遊走的時候根本看不到東部兄弟會絲毫影子, 完全在占著幾個重要據點不出門,即使是分裂出去被玩家們唾罵的遺棄者們也會經常在野外為玩家申出援手, 而東部兄弟會則永遠關在門裡等我們的101拿情報回來繼續 “研究怎麽對付XXX” 可以說如果不是碰巧遇到反X金剛和101的話,共濟會估計連自保都辦不到,更不要說解決英克雷還有超變問題了。 然後是中途才出場的英克雷(不算廣播的話),一直覺得3代編劇腦抽的一點很重要的原因就是東部英克雷的相關劇情鋪墊的相當薄弱, 而且仔細看看英克雷在荒野首都做了什麽: 1. 和超變火拚 2. 和歹徒火拚 3. 建立據點研究站: 一般據點旁邊會有居民屍體,這點讓大家黑了個爽,但仔細觀察居民屍體,你會發現那些英克雷幹掉的屍體全是一堆殭屍或者臉已經糊了的那種 (兆頓門口要水的那位那種臉),都是些變異很明顯的,一個正常臉的都沒有,而某些據點即使是設在居名點門口,卻依然沒有去攻打居民點, 雖然這點完全不能洗白什麽,但至少說明他們針對性和原則性還是很強的,並沒有很多玩家口中將荒野居民屠光這一作為(你硬要說有我也沒辦法) 4. 霸占淨水計劃 這點先來說一下整個東部英克雷只有伊甸一人(機)是打算投毒的,而上校本來是打算拿著淨水計劃做什麽呢? 答案上校自己說明了的:供應給荒野居民然後累積人氣,用來加強自己對這地方勢力的控制 覺得是不是很熟悉? 再來聽聽我們慈祥的裡昂斯老爺爺那句:一定要趕在英克雷完成淨水計劃前把淨水設施搶過來 剩下的我就不說了,自己理解下編劇的腦洞吧,你要說英克雷也許會分人發放也許會收費什麽的反正一片漆黑也沒問題, 反正官方就把他打成 “大反派” 了該怎麽黑怎麽黑吧。接著我們看看東部兄弟會在3代發生這幾年內部怎麽樣 首先裡昂斯決定改變策略的時候內部分裂這點大家都是知道的,然後遺棄者本著兄弟會本來的理念遊曆荒野到處搜刮, 而裡昂斯他們呢? 由於招收大量新兵所以人口數量在穩步上升,但實際上由於新兵戰力不達標所以戰場上死傷其實比之前更嚴重(遊戲裡某些NPC會提到) 到最後不得不死守幾個據點開始 “研究怎麽對付XXX” 了 劇情裡直到時間軸的末端鍛鋼的時候兄弟會才終於傾巢而出開始 “拯救” 首都荒野了 到了4代裡,和裡昂斯一起到達東部的麥克森逐漸成長起來,成為了兄弟會的新頂梁柱, 從遊戲中可以知道他是屬於傳統西部兄弟會領袖的優秀硬漢型長老(像二代目身先士卒), 而且兼顧3代裡東部兄弟會的招收平民這一特性鞏固兄弟會基礎,拋棄了裡昂斯那套共濟會思想開始富國強兵之路, 十年間軍事實力擴張極大,當年挖出來的初代PAT45也被統一魔改成不亞於西部標配T51的T60了, 兄弟會內對這位長老也是一致好評,並且有不少人開始懷疑前任裡昂斯的風格,覺得裡昂斯帶著他們走了不少彎路, 所以導致很多3代 “老玩家” 對這代兄弟會的行事作風極為不爽 大致上面介紹了4代之前兄弟會的概況, 接下來就是為麥克森長老正名了 首先以荒野居民的角度看,毫無疑問3代長老裡昂斯的做法覺得更有吸引力一些,那種普度眾生的行為風範頗有天啟追隨者風範, 但占著兄弟會成員的的角度,真的會這麽覺得麽? 作為兄弟會成員,大多數應該是兄弟會出生的,都是些從小情同兄弟姐妹的手足,本來應該一起為兄弟會理念共同奮鬥,卻因為長老的理念轉變, 而開始拯救那些毫不熟悉的 “未開化荒野居民” ,並且期間由於各種原因被荒野居民坑過不少,導致弟兄們產生許多本來可以避免的死傷, 這或多或少會造成不滿吧,只是由於裡昂斯在任所以沒說出去忍氣吞聲了 (3代遊戲中接觸的最多的羅斯查得文員就明顯從語氣中看出不滿,只是不敢說) 好比你是軍隊的把你拉去戰區維和,你身邊的極好的朋友被戰區的平民殺死了, 你又不能對對方動手,還要救濟他們,是你你受得了? 所以當裡昂斯下台後如此充滿傳統兄弟會信念同時又兼顧對荒野居民招收的寬容(從對待主角這點看得出他還至少對 “人” 還是蠻大度的)的優秀長老接任,並且還是初代長老的直系血統, 然後用強硬軍事手段讓東部兄弟會迅速壯大(如果是裡昂斯的話估計還要在首都耗個好幾年), 頓時覺得兄弟會得到了新生,所以多年來積蓄下來對裡昂斯的不滿一下子全部爆發了出來,所以船上各個人員幾乎都統一口徑對裡昂斯滿嘴不屑 總的來說兄弟會從誕生之初就是一個完全的軍事組織, 他們的初始理念也是比較崇高的: 讓科技掌握在能控制科技的人手中(代表反例:NCR),以免導致人類重蹈覆轍 雖然本意並沒有拯救荒野居民的目的,但實施過程中直接造成的後果則是荒野上匪患有效減少, 間接達到了平定荒野具名生活的目的 給個 “中立秩序” 毫不為過 而到了3代裡昂斯的時候呢? 雖然耗費大量人力物力拯救荒野居民生活,但直到101出山之前上荒野居民的生活品質沒有任何實際提高,包括鉚釘城在內都對兄弟會有不滿情緒, 反倒是遺棄者在外面消滅了不少暴力團夥。。。 當然101完成淨水之後則真正開始救濟首都荒野 裡昂斯雖然打著救濟蒼生的名義,確實解救了不少投奔兄弟會的平民 但實際上造成的後果反倒不如精兵巡邏的遺棄者(和英克雷)四處討伐歹徒和超變給荒野居民帶來的實際改善 誇大了來講: 懷著害人之心救人, 和懷著救人之心害人 我覺得前者更可取 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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