《原神》核彈流解析 - 遊戲狂
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《原神》核彈流解析

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2021-04-14

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原神核彈流幾萬甚至十萬的傷害是怎麼打出來的?為什麼主角都是火係或者水係,雷係和岩溪可以核彈流嗎?高傷害背後的原理是什麼?

鄙人把元素反應分為三類,傷害類,輔助類和加成類。

傷害類包括:

雷+火=過載(火係傷害)(爆炸屬性)(對岩元素盾有傷害加成)。

雷+水=感電(雷係傷害)(AOE屬性)(觸發兩次反應傷害)。

雷+冰=超導(冰係傷害)(破防屬性)(降低目標40%物理防禦約10s)。

風+冰雷水火=擴散(對應屬性傷害)(傳遞屬性)(讓其他屬性在擴散範圍內傳遞)

傷害類的特點是元素反應會產生至少一次獨立的傷害,這個傷害取決於角色屬性的等級/元素精通。

實戰中和攻擊頻率以及怪物的元素抗性也有關係。

輔助類:

岩+冰雷水火=結晶(其他屬性護盾)(生成單一元素的護盾)(可以抵擋對應元素的傷害)。

水+冰=凍結(無傷害,反應期間目標無法移動,提升目標40%物理抗性)(破冰屬性)(物理攻擊可以解除凍結反應)特點是不產生額外傷害,但是有輔助輸出的效果。

《原神》核彈流解析

加成類

蒸發:

水+火=150%(對於掛有水元素的目標,火元素傷害提升50%。傷害過後水元素消失,火元素不附著)。

火+水=200%(對於掛有火元素的目標,水元素傷害提升100%。傷害過後火元素消失,水元素不附著。)

融化:

冰+火=200%(對於掛有冰元素的目標,火元素傷害提升100%。傷害過後冰元素消失,火元素不附著)。

火+冰=150%(對於掛有火元素的目標,冰元素傷害提升50%。傷害過後火元素消失,冰元素不附著)。

加成類的特點是元素反應不產生獨立傷害,但是會對元素攻擊傷害產生直接加成。

這個加成會被元素精通增幅,但是倍率不如傷害類。實戰中,角色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率對這個屬性影響更大。

所謂的核彈流就是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類元素反應。

主角是火係或者水係,可以依靠元素反應打出高倍率傷害。

因為元素精通這個屬性的邊際效應,後期傷害爆發是不如暴擊/元素傷害的。

但是我認為這個屬性很適合輔助/控制,可以讓滿級的輔助打出更高傷害。

來源:遊俠網

《原神》核彈流解析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神核彈流幾萬甚至十萬的傷害是怎麼打出來的?為什麼主角都是火係或者水係,雷係和岩溪可以核彈流嗎?高傷害背後的原理是什麼? https://gamemad.com/guide/32015 鄙人把元素反應分為三類,傷害類,輔助類和加成類。 傷害類包括: 雷+火=過載(火係傷害)(爆炸屬性)(對岩元素盾有傷害加成)。 雷+水=感電(雷係傷害)(AOE屬性)(觸發兩次反應傷害)。 雷+冰=超導(冰係傷害)(破防屬性)(降低目標40%物理防禦約10s)。 風+冰雷水火=擴散(對應屬性傷害)(傳遞屬性)(讓其他屬性在擴散範圍內傳遞) 傷害類的特點是元素反應會產生至少一次獨立的傷害,這個傷害取決於角色屬性的等級/元素精通。 實戰中和攻擊頻率以及怪物的元素抗性也有關係。 輔助類: 岩+冰雷水火=結晶(其他屬性護盾)(生成單一元素的護盾)(可以抵擋對應元素的傷害)。 水+冰=凍結(無傷害,反應期間目標無法移動,提升目標40%物理抗性)(破冰屬性)(物理攻擊可以解除凍結反應)特點是不產生額外傷害,但是有輔助輸出的效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076c62bebf17.jpg 加成類蒸發: 水+火=150%(對於掛有水元素的目標,火元素傷害提升50%。傷害過後水元素消失,火元素不附著)。 火+水=200%(對於掛有火元素的目標,水元素傷害提升100%。傷害過後火元素消失,水元素不附著。) 融化: 冰+火=200%(對於掛有冰元素的目標,火元素傷害提升100%。傷害過後冰元素消失,火元素不附著)。 火+冰=150%(對於掛有火元素的目標,冰元素傷害提升50%。傷害過後火元素消失,冰元素不附著)。 加成類的特點是元素反應不產生獨立傷害,但是會對元素攻擊傷害產生直接加成。 這個加成會被元素精通增幅,但是倍率不如傷害類。實戰中,角色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率對這個屬性影響更大。 所謂的核彈流就是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類元素反應。 主角是火係或者水係,可以依靠元素反應打出高倍率傷害。 因為元素精通這個屬性的邊際效應,後期傷害爆發是不如暴擊/元素傷害的。 但是我認為這個屬性很適合輔助/控制,可以讓滿級的輔助打出更高傷害。 來源:遊俠網 《原神》核彈流解析
https://gamemad.com/guide/32015
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