所以二周目的時候,我對學院就有了興趣,原因如下:
1、破壞總是比建設更容易
2、以罰代管、以禁代管是最容易但最沒有建設性的策略(我沒有影射什麽)
如果對照以上兩條,你會發現最有建設性的反而是學院和土鱉的義勇軍。義勇軍雖然看起來農民了點,但它管事,維護聚落,搞種植,蓋房子,建立防禦,提取乾淨的水源,雖然這都是主角跑腿的。有了危險,傳個話,就有人幫忙。學院搞FEV為了讓人類進化,失敗後關閉,重心轉到合成人,解決勞動力問題,生命部門嘗試恢複其他動物物種,用超級變種人細胞改善農作物,後來又要搞核電,解決能源問題。拋開手段和初衷,在事實上這些東西都是建設性的,可以造福人類的。反觀英克雷和兄弟會,還有NCR,在生產力方面沒有什麽大的作為,凱撒軍團就不提了。
學院的問題應了偉人的話,那啥不正確,知識越多就特麽越反動。
我自己總結一句:科學離人性越遠越反動。而且這是學院招人恨的根源,恰恰也是學院的潛力,學院的種種細節展現出它走正道的潛力。
在兒子的帶領下,學院事實上正處在一個變革的過程中,部門之間有鬥爭矛盾,科學家之間立場不同,兒子又不顧反對要老子接班。可以說是給了主角一個舞台,學院如何發展,主角是可以掌控的。
我大致羅列一些細節:
主角接管後,種地的兩個頭要作亂,有人告發,你可以嘴炮解決,解決後可以原諒這個人,其中之一會表示懺悔,其他人會擁護你的處理,認為你有領袖胸懷,這就贏得了民心,或者也可以流放甚至處死,雖然有人嘴上不滿,但是強權治理,誰也不敢反對,以後學院怎麽走還不是主角說了算,誰敢鬧事,讓義勇軍或者乾脆讓學院獵人處理掉,現成的錦衣衛;
生命部門的年輕科學家不得上位,又想學習機器人技術,但是合成人部門的終端顯示他們與其他部門是有衝突的,而且對其他人有防備之心;
合成車間的科學家探討合成人做夢,一個傾向於會做夢時有靈魂的表現,應該當作有靈魂的人看待,另一個則是老頑固;
學院在進行兒童合成人實驗,女科學家與兒童合成人相處時間太久,有科學家有意見,畢竟合成人不是真正的人類,應該是影射這超出了正常實驗範圍,多少帶有感情因素;
學院有幫助合成人的科學家,這大家都知道;
學院路人科學家對待合成人,有的明顯傾向於是機器,很蔑視,態度傲慢,有的則溫和的表示時間長了,會覺得他們就是真正的人類;
有兩個科學家談論地上家庭的不幸,其中之一表示很同情,並認為人之常情都會如此,另一個則表示作為科學家應該拋棄人性,這樣才能進化的更好;
諸如此類的小細節很多,可以看出有無人性,人性中光輝和黑暗的較量可以說將會左右學院未來的走向。加上兒子逝世,新的領導上任,從中是可以看到希望的。
如果選擇學院路線,我認為B社設計的講話選項也暗示了不同的可能性,你可以選擇當暴君,別人當奴隸,也可以走高大上的民主自由平等套路。
有趣的是,我個人認為玩家的聚落和學院是呼應的。玩家種植受到輻射影響的農作物,學院培育超級作物;玩家有可以自己做飯,淨化水源,學院則有現成的便當和純水;玩家蓋商店,經營武器衣服和盔甲,學院的則更加乾淨整潔外加先進;玩家要招募居民辛苦種地撿破爛,學院造合成人去做事;玩家用核子材料做大型發電機,學院乾脆重新搞起戰前核電。我覺得這是很微妙的對應。
當然,荒野是開放性的,最終可以由著自己情懷來。事實上,我一周目是把幾個組織都屠了個乾淨。
最後要補充一下鐵路組織,我是很沒有好感的。鐵路的問題不在於聖母情節,而在於它既沒有能力摧毀一個舊秩序,也沒有能力建立一個新的秩序。動手靠主角,決策靠pam預測,也就高斯步槍能看看。說好心辦壞事都是誇獎他們,所謂解救合成人,也只是換個記憶而已,後續合成人出了毛病沒那技術搞售後,做了亂也沒能力去管理,最後還不是靠學院。你再借主角的手把學院滅了,合成人你養老啊?就算要實現合成人權,那也得靠主角這個將軍加學院領袖才能辦到。
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