《異塵餘生4》中能夠白金的玩家屈指可數,讓我們來聽聽一位已經白金的玩家對於《異塵餘生4》畫面戰鬥獎杯等各方面的點評吧。
嚴格的說,異塵餘生4是我接觸過的第一款輻射系列作品,之前雖然輻射3剛發售的時候有玩過,但是當時玩的是散裝光碟,感覺對遊戲畫面幀數都不太滿意,避難所還沒出我就棄坑了~~
這次入異塵餘生4的話,多少有一點人雲亦雲的感覺,大家都說好,媒體宣傳的也很到位,禁不住忽悠,早早的就預定了。但是遊戲發售之前的一些偷跑畫面,跟網站上的一些評測,讓我心裡很慌。因為看著截圖的畫面真是不怎麽樣,跟印象中輻射3給我的感覺一樣,蠻糟糕的。再看媒體的評測,掉幀,卡頓,BUG~~等等,負面評價是正面評價的幾倍···當時我很後悔,怕自己入的太唐突了。
終於,盤還是到了我的手上,在打開遊戲的一瞬間,我是有些猶豫有些緊張的,因為害怕這遊戲真的玩不下去,因為我對FPS類的遊戲就比較苦手,又比較糾結於獎杯的問題,害怕遊戲素質不能讓我滿意,導致自己挖的坑填不上!
狠狠心咬咬牙還是開始玩了,首先捏臉系統我是很滿意,感覺這代隨便捏個妹子都覺得很漂亮···不像3代,辛苦捏了半天感覺還是醜的要死(這也是我3代棄坑的原因之一)。但是實際操作起來,感覺還是不太順手,撿個東西,或者是跟人互動覺得很別扭,判定的有些過於嚴格了,不對準好多東西都沒法撿。後來進了避難所之後,在避難所裡繞來繞去,找不到路,又沒有一個合適的地圖,當時感覺是很惱火的,在看看貼圖場景,都不盡人意,所以第一天玩到這就放棄了。
緊接著是第二天,看了一些帖子說狗肉能拿冰凍槍,我自己嘗試了一下···發現並不能拿~~當時我內心仿佛千萬只草泥馬奔騰而過~這難道是天要亡我麽!!!!!!好在嘗試了數次之後複製東西的BUG能用,找商人坑錢的BUG也能用只能說是這兩個BUG支撐我渡過最開始的適應期ORZ
後來玩著玩著終於步入正軌了,期間基地的建設也是讓我著實的蛋疼了一回···開始的時候還比較有耐心慢慢造··2個小時之後直接放棄了~~看到論壇裡大神們造飛船造城堡~~我的內心又仿佛有千萬只草泥馬奔騰而過~~~~~~
值得一提的是,很多朋友都說玩這遊戲玩起來停不下來,廢寢忘食··但是這個時候,我是沒有這種感覺,每次玩3個小時左右就心累了~感覺沒有玩其他遊戲那麽帶勁,同拿開放RPG的巫師3來比,我玩巫師3的時候真的是所有的空閒時間都想拿來玩,但是異塵餘生4卻沒有這種激情和動力。這可能跟我本人不熟悉 FPS有關,也可能是我還沒有融入這個淒涼傷感的荒野世界。
不過隨著故事流程的推進,也隨著我一點一點的融入遊戲之中,輻射終於開始展現她的魅力了。也多虧了我之前刷了屬性點···嘴炮技能點滿了~這樣讓我省心不少,看著許多任務中,如果沒有嘴炮技能,一定會出現死傷,達不到一個滿意的結果。隨著主線的推進,到了不得不在自己的幾個盟友之間做出選擇的時候,真的很糾結,因為我玩的比較細緻,每個勢力的任務都有深入的做了不少,隨著深入的了解,發現每個勢力都不是能用純粹的善與惡去衡量的。每次不得不與自己的盟友交惡的時候,內心都是一種掙紮,我想遊戲的劇情做成這樣,異塵餘生4應該是很成功了。
順帶一提,玩到中後期,我每次玩的時間漸漸增長了··從最開始3個小時就不想玩了一直到通關的時候廢寢忘食的樣子~真的難以想像我玩的是一款遊戲。玩到後面才知道原來其他人所說的癡迷於這個遊戲並不是無的放矢空穴來風,而是這遊戲確實很好玩。
語無倫次的說了這麽多,再來扯一點自己的評價與感想。
首先這遊戲的畫面確實不太理想,但是真正深入遊戲之後,你根本就無暇顧及畫面如何了···剛玩的時候我的印象是畫面垃圾··通關的時候我的感覺卻是畫面不錯,有一種荒野的氛圍······之前有人說B社的遊戲畫面這樣就正常就足夠了~~當時以為這些人是在無腦吹~但是玩著玩著自己也產生了這種想法,真是世事無常。
其次再說說上手性,就我個人而言,作為一個新人去玩,感覺上手度比較差,至少我自己前十幾個小時是硬起頭皮去玩的,並沒有感到太多的樂趣。這可能跟我本身沒融入進去有關,也可能跟我不擅長FPS遊戲有關,但是我還是覺得遊戲前期比較讓新人摸不到頭緒,不知道幹什麽。遊戲的自由度太高了,反而讓人很迷惘。還是希望以後的作品能在開始的時候給玩家一點偏線性的流程去體驗,然後再把世界徹底展開,我想這樣會讓新手更容易上手一些。
然後我覺得最噁心最上頭的地方就是一些惡性BUG。玩個遊戲遇到一些良性的BUG,能通過重啟遊戲解決的這種,都無所謂,有一些也瑕不掩瑜。但是惡性BUG就不同了,這種BUG會消耗玩家大量的時間去做無用功。我自己就遇到了2個,一個是 “分子等級” 這個任務,建造訊號攔截器的時候出現了 BUG···這個我之前也發過帖子吐槽過了,不想再多說··還有一個就是收集最後娃娃的時候,有個魅力娃娃在那個精神病院···要進精神病院必須要有鑰匙····而鑰匙是需要做一個比較長的支線任務,做到後面才會得到···而給這個支線任務的NPC是一個叫愛德華的殭屍·····就是這個殭屍·我按照影片找遍了所有地方就是找不到。後來無奈了只能開新檔,之前的檔已經收集了19個娃娃了··開新檔又從頭收集,當時真是問候了B社全家一萬遍!!!!!!希望後續的更新檔能修復一下這些BUG
戰鬥方面,因為PS4上沒玩過什麽FPS遊戲,所有不太好評價。不過遊戲的難度還是挺難的,作為一個新手沒敢開最高難度,但是倒數第二個難度就已經虐的我不行了···新手也不懂的怎麽加點,技能樹又這麽複雜··完全不知道哪些是必要的哪些是不必要的,只是看著獎杯需要解鎖跟黑終端···我就優先點這種輔助技能,但是發現戰鬥的時候很不給力···初期遇到個死亡只抓被虐的跟狗一樣··後面打泥沼蟹女王也被虐的跟狗一樣。看別人什麽潛行近戰最高難度一棍秒殺···而我開了上百槍打不死,對比之下想摔手把。如果能開二周目的話,我想我心裡已經有一些加點的想法了,但是很遺憾,開二周目再重新細細的玩一遍遊戲感覺很困難,一周目已經投入太多精力了,實在是沒想法再重來一遍~~所以這些想法還是留到輻射5去貫徹實施吧
這作的獎杯設定的到是很人性化,相較於這種背景龐大內容豐富的沙盒遊戲而言,白金的難度實在是太低了些,收集要素很簡單(除了BUG),殺敵數這些要求的也很低,一些開鎖黑終端這種,只要稍微花點心思探索絕對是綽綽有餘的。唯一麻煩一些的是據點的幸福度達到最大這個獎杯。並不是說這個獎杯很難獲得,而是這遊戲的這個管理系統做的比較差,建房子很有趣,但是經營起來很蛋疼,據點人多了之後,往往不知道哪個人是幹什麽的,建了個診所,看到街上有個亂逛的閒人,想把他拉去管理診所··結果下命令之後糧食直線下降!!!你說你一個農民不好好種地,沒事大街上亂晃悠個什麽東西希望後續的作品能在這方面多下點功夫,應該能讓遊戲更有趣。
這遊戲我來評分的話給8.5分,本來如果沒有遇到這2個BUG的話肯定會給9分以上的··但是BUG實在是影響心情!給8.5也算發泄發泄
玩了異塵餘生4之後,越來越期待上古卷軸6了,輻射因為是科幻射擊類的題材,我本身不是很喜歡這種題材,所以初接觸的時候比較抵觸。上古卷軸這種魔幻題材的RPG應該更合我胃口!!!
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來源:遊俠網