《異塵餘生4》潛行流加點圖文詳解攻略 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》潛行流加點圖文詳解攻略 (1)

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2024-04-20

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》潛行流加點圖文詳解,潛行流是蹲逼、爆頭、開溜,快跟小編一起來看看吧!

本文轉自A9VG,作者:依依1

加點方向:

力量:

近戰傷害我們暫不考慮,負重這個我認為作為探索的新人們加到5點為好。負重對於探索太重要了,不管開始什麽難度, “撿垃圾4” 的調侃名字是有根據的,白手起家的主角是要靠不斷地翻箱倒櫃來武裝自己的,負重不高很快就超重,那時候扔哪個不扔哪個又要開始糾結,索性一步到位,負重數值怎麽也得到 200。

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感知:

表面上看這個對命中率提升挺重要,其實提升命中率還是通過改裝武器效果來的快。我建議加3點,然後通過娃娃到4點出開鎖技能鎖匠,方便開箱子找寶貝用。

《異塵餘生4》潛行流加點圖文詳解攻略

耐力:

我們走潛行路線,打得過就打,打不過就跑。血牛在這個套路裡不合適,一點都不用加。如果你勇敢的選擇生存難度,回血那麽慢,更不用考慮了。

魅力:

俗稱顏值,說服別人有經驗得,也可以探索更多消息。可以加2點出 “師奶殺手” (增加異性敵人所受傷害,和對話時的說服機率)或者3點出 “獨行俠” (如果探險時沒有同伴,第一級所受傷害減少15%,增加50點負重。第二級所受傷害共減少20%,共增加100點負重。第三級增加25%傷害)。荒野中的人型生物女性還是有不少,尤其是前期出現的各種匪徒。提高對女性對話說服力前期也用的上,起始任務裡那個老媽就是個練手的人物。如果第一項力量點數沒加到5,可以把省下的給魅力加到3點出獨行俠,一級就增加50負重,撿垃圾必備。

《異塵餘生4》潛行流加點圖文詳解攻略

智力:

影響獲得的經驗值。要想升級快全靠點它,這個越高經驗越多。前期建議給3點出槍械迷,改槍方便。以後拿到能量武器加到6,出科學就可以改能量武器了。4點可以學的黑終端技能可以先放一放,等人物屬性飽滿了,以搜集材料改裝為主的時候在學。

《異塵餘生4》潛行流加點圖文詳解攻略

敏捷:潛行流大核心技能,這時候剩多少點都給它吧,咳咳,還要理智一下。3點出的潛行跟7點出的忍者效果對我們比較好。3點的潛行不用說,降低被發現機率的。而7點的忍者就是增加潛行模式下的傷害,一級情況下就有2.5倍攻擊。省行動點數又省子彈。

幸運:這個屬性仁者見仁智者見智,有人說好用有人說廢柴,實際上我沒體驗到有什麽好處,而且加點技能說明更偏向於通關以後在遊戲裡探索發現為主的輔助效果。對開局意義不大。

我開局加點情況:

力量:6

感知:4

耐力:1

魅力:3

智力:6

敏捷:7

幸運:1

這樣加點是保證在一開局,就把上面說的幾個技能所需點數加出,初始的21點,還剩一點分配,我選擇加到了力量上,增加負重,撿垃圾時候沒後顧之憂。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》潛行流加點圖文詳解,潛行流是蹲逼、爆頭、開溜,快跟小編一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/320290 本文轉自A9VG,作者:依依1 加點方向: 力量: 近戰傷害我們暫不考慮,負重這個我認為作為探索的新人們加到5點為好。負重對於探索太重要了,不管開始什麽難度, “撿垃圾4” 的調侃名字是有根據的,白手起家的主角是要靠不斷地翻箱倒櫃來武裝自己的,負重不高很快就超重,那時候扔哪個不扔哪個又要開始糾結,索性一步到位,負重數值怎麽也得到 200。 感知: 表面上看這個對命中率提升挺重要,其實提升命中率還是通過改裝武器效果來的快。我建議加3點,然後通過娃娃到4點出開鎖技能鎖匠,方便開箱子找寶貝用。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/Qe3zkYBX.jpg 耐力: 我們走潛行路線,打得過就打,打不過就跑。血牛在這個套路裡不合適,一點都不用加。如果你勇敢的選擇生存難度,回血那麽慢,更不用考慮了。 魅力: 俗稱顏值,說服別人有經驗得,也可以探索更多消息。可以加2點出 “師奶殺手” (增加異性敵人所受傷害,和對話時的說服機率)或者3點出 “獨行俠” (如果探險時沒有同伴,第一級所受傷害減少15%,增加50點負重。第二級所受傷害共減少20%,共增加100點負重。第三級增加25%傷害)。荒野中的人型生物女性還是有不少,尤其是前期出現的各種匪徒。提高對女性對話說服力前期也用的上,起始任務裡那個老媽就是個練手的人物。如果第一項力量點數沒加到5,可以把省下的給魅力加到3點出獨行俠,一級就增加50負重,撿垃圾必備。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/9ve8aYGs.jpg 智力: 影響獲得的經驗值。要想升級快全靠點它,這個越高經驗越多。前期建議給3點出槍械迷,改槍方便。以後拿到能量武器加到6,出科學就可以改能量武器了。4點可以學的黑終端技能可以先放一放,等人物屬性飽滿了,以搜集材料改裝為主的時候在學。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/S6Ynvh9s.jpg 敏捷:潛行流大核心技能,這時候剩多少點都給它吧,咳咳,還要理智一下。3點出的潛行跟7點出的忍者效果對我們比較好。3點的潛行不用說,降低被發現機率的。而7點的忍者就是增加潛行模式下的傷害,一級情況下就有2.5倍攻擊。省行動點數又省子彈。 幸運:這個屬性仁者見仁智者見智,有人說好用有人說廢柴,實際上我沒體驗到有什麽好處,而且加點技能說明更偏向於通關以後在遊戲裡探索發現為主的輔助效果。對開局意義不大。 我開局加點情況: 力量:6 感知:4 耐力:1 魅力:3 智力:6 敏捷:7 幸運:1 這樣加點是保證在一開局,就把上面說的幾個技能所需點數加出,初始的21點,還剩一點分配,我選擇加到了力量上,增加負重,撿垃圾時候沒後顧之憂。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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