《異塵餘生4》影響隊友好感度的各種因素分析 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》影響隊友好感度的各種因素分析 (2)

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2024-04-20

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無故殺人(murder non-hostile)指的是殺綠血條的人

有主鎖就是紅鎖,無主鎖就是綠鎖

凱特比較特別,戒毒前後她性格會變,之前嗑藥加好感,戒毒後就減好感了,其他也同理,所以她有X選項

啥?你說少一個隊友?不不不,狗肉是你的腦殘粉,你屠光荒野他也會跟著你的

陣營九宮格講解:

《異塵餘生4》影響隊友好感度的各種因素分析

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陣營都是硬湊上去的,不要當真

九陣營是dnd角色扮演用的xxxxx(一個很長而且逼格很高的名字)系統的很小一部分,用來簡單地給玩家和NPC劃陣營,但因為走出dnd後常以九宮格的形式被用於各種花式吐槽反而更加廣為人知

輻射初代本來也是想照搬當時大紅的dnd系統的,然而因為版權沒弄來外加設計無聊麻煩又沒新意,他們就自己搞了個special系統,效果還確實不錯。至於九宮格的設定,dnd是沿用了中世紀傳奇故事那種機械的善惡論,跟荒野的後啟示錄風格完全不適應,所以那個圖就是好玩而已,不要較真。

至於九陣營具體有啥區別,以前看的一個圖說的很明白,大概就是這麽個意思↓

《異塵餘生4》影響隊友好感度的各種因素分析

簡單來說,在一個典型的西式奇幻/科幻故事裡,主角和反派基本都處於中間一列(中立善良、中立邪惡一般被認為是傳統意義上的好人和壞人),主對角線上的無論看上去是好是壞一般不是傻子就是瘋子(並沒有黑誰的意思233),另一個對角線上的則可能是主角以外能讓人印象深刻的角色(比如…小惡魔?萬磁王?),至於中間一行的角色……要麽就徹底阿卡林了,要麽可能就是某種搶了所有人風頭的妖孽(傑克船長說的就是你)

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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無故殺人(murder non-hostile)指的是殺綠血條的人 https://gamemad.com/guide/321086 有主鎖就是紅鎖,無主鎖就是綠鎖 凱特比較特別,戒毒前後她性格會變,之前嗑藥加好感,戒毒後就減好感了,其他也同理,所以她有X選項 啥?你說少一個隊友?不不不,狗肉是你的腦殘粉,你屠光荒野他也會跟著你的 陣營九宮格講解: https://img3.gamemad.com/2024/04/20/rQNChFk7.jpg 陣營都是硬湊上去的,不要當真 九陣營是dnd角色扮演用的xxxxx(一個很長而且逼格很高的名字)系統的很小一部分,用來簡單地給玩家和NPC劃陣營,但因為走出dnd後常以九宮格的形式被用於各種花式吐槽反而更加廣為人知 輻射初代本來也是想照搬當時大紅的dnd系統的,然而因為版權沒弄來外加設計無聊麻煩又沒新意,他們就自己搞了個special系統,效果還確實不錯。至於九宮格的設定,dnd是沿用了中世紀傳奇故事那種機械的善惡論,跟荒野的後啟示錄風格完全不適應,所以那個圖就是好玩而已,不要較真。 至於九陣營具體有啥區別,以前看的一個圖說的很明白,大概就是這麽個意思↓ https://img3.gamemad.com/2024/04/20/hMREjgcH.jpg 簡單來說,在一個典型的西式奇幻/科幻故事裡,主角和反派基本都處於中間一列(中立善良、中立邪惡一般被認為是傳統意義上的好人和壞人),主對角線上的無論看上去是好是壞一般不是傻子就是瘋子(並沒有黑誰的意思233),另一個對角線上的則可能是主角以外能讓人印象深刻的角色(比如…小惡魔?萬磁王?),至於中間一行的角色……要麽就徹底阿卡林了,要麽可能就是某種搶了所有人風頭的妖孽(傑克船長說的就是你) 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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