《異塵餘生4》荒野遊俠精美建築基礎、進階教學與建築大全 (第1頁:荒野遊俠建築指南:據點建立技巧心得) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》荒野遊俠精美建築基礎、進階教學與建築大全 (第1頁:荒野遊俠建築指南:據點建立技巧心得)

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2024-04-21

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  有的人把《異塵餘生4》玩成了撿垃圾4,有的人把《異塵餘生4》玩成了GTA4,而小編知道的有些人則把這個遊戲玩成了當個創世神麥塊4。眾所周知,《異塵餘生4》中玩家是可以建造大型基地作為自己的據點的,那麽怎麽把這個 “家” 造的又實用又華麗呢?小編為大家帶來了《異塵餘生4》房屋建築大全,快來好好學習一下吧!

荒野建築指南:據點建立技巧心得

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《異塵餘生4》荒野精美建築基礎、進階教學與建築大全

最新開的這次時間還短,只有42級

前面兩次,一次60級,一次90多級

之所以重開(尤其是第二次),主要是感覺據點建立的不是很科學,總是存在奇怪的問題,於是抱著試驗的想法,開了第三次。

目前個人有些一些經驗,供大家一看,尤其是新手(不知道現在還有沒有=-=)

當然,由於存在個體差異,不敢保證對每個朋友有管用,大家權且看看吧,希望能有幫助。

1、要不要建立圍牆?個人覺得效果並不算顯著,這裡指的不是防禦的剛性,而是針對敵人的刷新:我本來認為敵人進攻的刷新是圍繞著據點防守線(炮塔)周邊進行隨機刷新的(前兩次的防禦線建立的比較鬆散),但目前就算是建立了兩層的高牆將據點圍住,防禦999+(實際是1200多),敵人照樣有機會在你內部地區刷出來。

不過,建立了障礙物,還是能阻擋不少敵人的,畢竟不是每次都在內部刷新,大部分還是擋在外面了,唯獨前兩次次遊戲中,合成年人的進攻全部刷在內部,第三次目前還沒有合成年人來打據點,因此未知。

2、合成年人奸細是否降低幸福度。目前三次遊戲我沒有得出確實的答案,似乎存在這個情況,但我沒找到實際證據(有人說發現合成年人奸細在搞破壞,被炮塔打死。我還沒發現這個情況)。為了測試,我採取的方式,就是用V模式看新來的居民(身上有裝備的洗了看),凡是自帶整10能量抗性的,我一律認定為合成年人奸細,處理方法很簡單,控制台、選中後DISABLE掉,反正居民還會再來的。

3、卡床位與上二樓的情況。卡床位會導致很多時候,我們一不注意就狂掉幸福度。為此,我經過測試總結了幾點:首先,全部用睡袋;其次,放置的時候要每個板塊(建設模式裡面地板最大塊的那個面積)只放一個;第三,凡是地上有貼圖(例如小石子、木板、水跡等等)的地點,不設定床位,從目前來看,情況良好。此外,有朋友說居民不會上二樓,其實會的,不僅會上二樓,上三樓、四樓都可以,前提是,你的建築要打好地基(建設模式中有),也就說說,你的地板要平,樓梯建議最好使用建設模式中地板類中的那個自帶樓梯的模塊。經過測試,情況良好,居民上下的很順,睡覺睡的很香。另外,據點原來自帶的床位,設定的再歪七扭八,也不要刪除,一定沒問題的,不要弄巧成拙。

4、防禦台降低幸福度?有這個感覺,據點莫名其妙的降幸福度,床位沒問題,沒有合成年人,物資充足、防禦堅固,這時候感覺是站崗放哨的問題,我將放哨的設定為幹農活,然後他們自己幹完就去睡覺了,幸福度回升。雖然不是確實的證據,但個人覺得還是不要設立崗哨了,沒什麽用。

5、個別情況:格雷花園不能全部是機器人(可能是我自己的情況,不一定帶有普遍性),否則降幸福度。調集一兩個人之後,幸福度慢慢回升。

6、無論如何,就是卡床位(十鬆莊比較嚴重,尤其那間破屋,很容易因為放床導致怎麽搞都卡,而且是全部區域都卡,大概是尋路計算問題),這時候簡單:要麽狠心disable,讓電腦重新刷人,重新計算路徑;溫柔的就是將居民調換到其他據點,等新來的居民再次計算尋路,問題基本可以解決。

7、位置太小,缺少平地怎麽辦。我們要向天空發展,打好打平地基,向上蓋樓吧,技能住人,還能設定炮台,居高臨下妥妥的,還節省地面用來開商店(還沒試驗商店開在空中,有新據點我試驗一下)

8、農作物,不要種植的太密,雖然不會卡BUG,但有兩點對玩家不利:首先,你容易找不到人(尤其種麥子的時候);其次,被打壞了,你修理的時候滑鼠點不到。。。。。。)

9、不要讓屍鬼與正常居民混居,全部放到爬泥地或格雷花園去(機器人不在乎)

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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  有的人把《異塵餘生4》玩成了撿垃圾4,有的人把《異塵餘生4》玩成了GTA4,而小編知道的有些人則把這個遊戲玩成了當個創世神麥塊4。眾所周知,《異塵餘生4》中玩家是可以建造大型基地作為自己的據點的,那麽怎麽把這個 “家” 造的又實用又華麗呢?小編為大家帶來了《異塵餘生4》房屋建築大全,快來好好學習一下吧! 荒野建築指南:據點建立技巧心得 https://gamemad.com/guide/321722 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/Jft6b97w.jpg 最新開的這次時間還短,只有42級 前面兩次,一次60級,一次90多級 之所以重開(尤其是第二次),主要是感覺據點建立的不是很科學,總是存在奇怪的問題,於是抱著試驗的想法,開了第三次。 目前個人有些一些經驗,供大家一看,尤其是新手(不知道現在還有沒有=-=) 當然,由於存在個體差異,不敢保證對每個朋友有管用,大家權且看看吧,希望能有幫助。 1、要不要建立圍牆?個人覺得效果並不算顯著,這裡指的不是防禦的剛性,而是針對敵人的刷新:我本來認為敵人進攻的刷新是圍繞著據點防守線(炮塔)周邊進行隨機刷新的(前兩次的防禦線建立的比較鬆散),但目前就算是建立了兩層的高牆將據點圍住,防禦999+(實際是1200多),敵人照樣有機會在你內部地區刷出來。 不過,建立了障礙物,還是能阻擋不少敵人的,畢竟不是每次都在內部刷新,大部分還是擋在外面了,唯獨前兩次次遊戲中,合成年人的進攻全部刷在內部,第三次目前還沒有合成年人來打據點,因此未知。 2、合成年人奸細是否降低幸福度。目前三次遊戲我沒有得出確實的答案,似乎存在這個情況,但我沒找到實際證據(有人說發現合成年人奸細在搞破壞,被炮塔打死。我還沒發現這個情況)。為了測試,我採取的方式,就是用V模式看新來的居民(身上有裝備的洗了看),凡是自帶整10能量抗性的,我一律認定為合成年人奸細,處理方法很簡單,控制台、選中後DISABLE掉,反正居民還會再來的。 3、卡床位與上二樓的情況。卡床位會導致很多時候,我們一不注意就狂掉幸福度。為此,我經過測試總結了幾點:首先,全部用睡袋;其次,放置的時候要每個板塊(建設模式裡面地板最大塊的那個面積)只放一個;第三,凡是地上有貼圖(例如小石子、木板、水跡等等)的地點,不設定床位,從目前來看,情況良好。此外,有朋友說居民不會上二樓,其實會的,不僅會上二樓,上三樓、四樓都可以,前提是,你的建築要打好地基(建設模式中有),也就說說,你的地板要平,樓梯建議最好使用建設模式中地板類中的那個自帶樓梯的模塊。經過測試,情況良好,居民上下的很順,睡覺睡的很香。另外,據點原來自帶的床位,設定的再歪七扭八,也不要刪除,一定沒問題的,不要弄巧成拙。 4、防禦台降低幸福度?有這個感覺,據點莫名其妙的降幸福度,床位沒問題,沒有合成年人,物資充足、防禦堅固,這時候感覺是站崗放哨的問題,我將放哨的設定為幹農活,然後他們自己幹完就去睡覺了,幸福度回升。雖然不是確實的證據,但個人覺得還是不要設立崗哨了,沒什麽用。 5、個別情況:格雷花園不能全部是機器人(可能是我自己的情況,不一定帶有普遍性),否則降幸福度。調集一兩個人之後,幸福度慢慢回升。 6、無論如何,就是卡床位(十鬆莊比較嚴重,尤其那間破屋,很容易因為放床導致怎麽搞都卡,而且是全部區域都卡,大概是尋路計算問題),這時候簡單:要麽狠心disable,讓電腦重新刷人,重新計算路徑;溫柔的就是將居民調換到其他據點,等新來的居民再次計算尋路,問題基本可以解決。 7、位置太小,缺少平地怎麽辦。我們要向天空發展,打好打平地基,向上蓋樓吧,技能住人,還能設定炮台,居高臨下妥妥的,還節省地面用來開商店(還沒試驗商店開在空中,有新據點我試驗一下) 8、農作物,不要種植的太密,雖然不會卡BUG,但有兩點對玩家不利:首先,你容易找不到人(尤其種麥子的時候);其次,被打壞了,你修理的時候滑鼠點不到。。。。。。) 9、不要讓屍鬼與正常居民混居,全部放到爬泥地或格雷花園去(機器人不在乎) 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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