《異塵餘生4》Mod最佳排序方法詳解 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》Mod最佳排序方法詳解 (2)

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2024-04-22

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MOD排序原則

清無視【】的內容。

GameMode=Fallout4

主檔案:

Fallout4.esm=1

ArmorKeywords.esm=1

裝甲和武器關鍵詞社區資源

完整版和護甲的Master,含關鍵詞。

AWKCR與 Homemaker使用相容Settlement Keywords模式會有衝突的情況~比如製造某些護甲服裝的選項會變成橋墩,軍用物品之類的

SettlementKeywords.esm=1

建造關鍵詞,是其他MOD用的前置MOD

如果你只用homemaker,就只裝homemaker的獨立版,不要裝sk相容,也不要裝sk

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CBBE.esp=1

【體型】

remake_hard_master.esp=1

【腳本】

添加並重做Boss生物聯合體...

遊戲內容介紹:

作者設定了四個有用的項目

1、Boss體型變大。

2、設定選擇Boss的難度。

3、設定選擇Boss會不會殘廢。

4、給Boss加上理紋。

spawnBoss.esp=1

【調整型】

添加新的Boss設定,能夠把Boss打殘廢。

TagBag.esp=1

【腳本】

拔槍之後會高亮在垃圾介面標記過的物品和內有物品的箱子,需要拆槍perk lv2

Scrapper Corpse Highlighting.esp=1

【腳本】功能-功能修改

會高亮有東西的屍體,需要拆槍perk lv1

mbxsqfix.esp=1

高亮目標bug修復V2.0

dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1

【調整型】這個設定讓你在VAST模式下只受到普通模式傷害的50%

VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1

【調整型】增加V.A.T.S距離,增加大約30%-60%命中機率,對近戰模式有較明顯的影響。

CLEAR AIMING BY CC.esp=1

【腳本】去除模糊景深(不推薦安裝)

Dynamic Weapon Shadows.esp=1

【腳本】真實的槍口火焰和開槍閃光動態陰影並修正白度問題。

LongRangeBulletHoles.esp=1

【調整型】讓彈孔可是距離500米,每個物品限制2000個彈孔,彈孔保留1個小時

More Blood.esp=1

【調整型】原版把血液噴濺數量和血塊數量限制爲25,這個mod把它增加到200,非常真實,並使它停留的時間更長,這樣會讓身上(比如狗肉殺人後變成血狗肉)、刺刀、近戰武器上的血液停留更長時間。

RainofBrassPetals_Low.esp=1

【調整型】彈殼100米可見,保留15分鐘

CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1

【物品添加】【工作台】工作台可製作彈藥

LJW MBS Compatibility Patch.esp=1

【調整型】【注意】相容更新檔

同時選擇以上兩MOD必須勾選這個【真實垃圾物品重量】與【Mo Betta垃圾拆解列表】的相容更新檔。如果只是選擇其中一個則無需勾選。相容更新檔排序:1. MoBettaScrap.esp、2. LogicalJunkWeight.esp、3. LJW MBS Compatibility Patch.esp

LogicalJunkWeight.esp=1

【調整型】真實垃圾物品重量

MoBettaScrap.esp=1

【調整型】讓垃圾物品和其拆解物品輸出變化更真實。比如:修復許多對象沒有拆解出他們應有的拆解量(如收音機只給1橡膠這非常不合理)。給正確的組件命名對象,如鋁、鋁、石油罐和托盤。增加組件,比如時鐘齒輪等

Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1

【調整型】給予合理的各種手榴彈(毒氣彈)、各種地雷重量,非常真實,比原版合理並不會破壞遊戲平衡。

Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1

【調整型】給予武器真實的重量,非常真實,基本上小武器變輕,大武器變重,比原版合理並不會破壞遊戲平衡。

Move (Get Out the Way).esp=1

【腳本】同伴跟隨反應迅速和讓路

Curie Replacer.esp=1

【美化】同伴\面孔大修\Eli版(居禮變人形)

Piper Replacer.esp=1

【美化】同伴\面孔大修【Eli版主檔案】

MoreDeadBodies.esp=1

【調整型】屍體保留時間更長(簡單版)(推薦)

DeadBodyCollision.esp=1

屍體碰撞

Gilberts Settlement.esp=1

【場景】【新增加地點】吉爾伯特殖民地

Glowing Sea Settlement.esp=1

【場景】【新增加地點】發光海住宅區

House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1

【場景】【新增加地點】在戰區添加一個充滿陷阱的房子,除了殺敵掉落外沒任何其他物品。

InstituteBunker.esp=1

【場景】【新增加地點】廢棄的研究所

Western Border Settlement.esp=1

【場景】【新增加地點】西部邊境小鎮

Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1

【調整型】這個選項讓彈藥能從彈藥夾退出來,需要勾選主檔案才能使用這個。

Less Loot and Ammo 1.3.esp=1

【調整型】【主檔案】【更少的戰利品和彈藥】

Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1

【調整型】垃圾、槍、食物、瓶蓋沒有改變. 需要勾選那個1.3主檔案才能使用這個。

Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1

【調整型】更少的種植產出版本V2.0(測試版本)

在你種下種子或收取作物3 天後,收穫率 100%.

Less Loot from Animals 0.7.esp=1

【調整型】

【動物身上的肉】

1、這個插件讓你只能從蒼蠅、吸血蚊、狗、老鼠和蟑螂屍體得到50% 的肉,(只有小生物會受到影響).

2、如果你升級了《生存者》技能的話會給你增加50%機率的肉。(幾乎所有生物都有用。)

作者說他最初的想法是要降低所有戰利品(包括牙齒、腺體等),但他發現好像沒有意義,所以他說如果你有其他想法可以給他反饋。

Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1

【調整型】

【技能修復】瓶蓋收藏家2級Bug修復

20%的出售價格和-20%購買價格。

Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1

【調整型】

現在要建設【炮塔】變得不容易

需要勾選更少的彈藥和更難擴張的定居點。

DV-Armored Pilots.esp=1

【調整型】

【注意】飛行員擁有護甲

飛行員有額外的護甲。[注:必須加載主檔案之後才能選這個,但是不能使用《無敵飛鳥》做主檔案,有衝突。

DV-Deadly Vertibirds.esp=1

【調整型】【主檔案】致命【飛鳥】(推薦)

DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1

【調整型】裝備爆炸機槍的飛鳥

Search and Destroy.esp=1

【調整型】更警戒的敵人和更廣泛的戒備範圍

Death Camera Time (5 seconds).esp=1

【調整型】使用原版的死亡慢鏡頭動作,這個mod讓你死亡後慢鏡頭播放時間延長至5秒,原版3秒。

More Realistic Knockdown.esp=1

【腳本】真實撞擊效果【推薦】

Realistic Death Physics.esp=1

【腳本】真實物理受力預設版

BetterLowHealth_screenOnly.esp=1

【腳本】HP低於20%螢幕變紅死亡警告。

CapStorage.esp=1

【調整型】【工作台】化學工作台製作瓶蓋儲蓄盒

ChildSettlers.esp=1

【美化】【居民】兒童定居者

f myst stranger.esp=1

【美化】女版神祕陌生人替換

Hobo-Scavenger.esp=1

【調整型】他讓你喝完可樂、水會得到一個空瓶子。吃完狗罐頭會得到一個空罐頭。模擬真實。

IncreasedSettlerPopulation100.esp=1

【調整型】定居點人口上限提升到100人。

More Varied Loading Screens.esp=1

【腳本】多樣化的加載過渡主題

NewFace_Settlers.esp=1

【美化】更好的定居者面孔

Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1

【美化】NPC

BetterSettlers.esp=1

【調整型】主要作用是提升居民加入你聚居地時的自帶裝備

NFS CS Patch.esp=1

【美化】【更新檔】更好的定居者面孔+兒童定居者相容更新檔

如果以上兩個MOD都安裝需要加載這個相容更新檔,

排序:

NewFace_Settlers.esp [定居者面孔大修]

->ChildSettlers.esp [兒童定居者]

->NFS CS Patch.esp [相容更新檔]

NoObjectLimit.esp=1

【調整型】無限建築空間

Tougher Cars x3.esp=1

【調整型】汽車3倍耐久(真實)

AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1

【物品添加】【背包工作台】可穿戴的背包和袋-【核心檔案】

AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1

【物品添加】沒有製作技能(PERK)影響

AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1

【物品添加】動力裝甲承載能力

EferasShoulderBag.esp=1

【物品添加】可穿戴式的肩包

[PPE] Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags [Patch].esp=1

【相容更新檔】可穿戴的背包和袋+可穿戴式的肩包

這個更新檔是讓《可穿戴式的肩包》從原版在化學工作台製作變成統一在《可穿戴的背包和袋》新增的工房工作台製作。

SPECIAL-070.esp=1

【調整型】自定義初始SPECIAL點數

SnB - Windows.esp=1

【建築類】

Snap'n Build - Roofs.esp=1

【建築類】

Snap'n Build - Immersive Modular Doorways.esp=1

【建築類】

Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1

增加經驗乘數爲原版的200% 總體經驗值.

Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1

設定爲 400% 發現地點、駭客、開鎖、說服經驗。最終經驗獲得值與《總體經驗乘數》有關聯作用。

Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1

設定爲400%製作裝甲、武器、動力裝甲、食物、藥品經驗值。最終經驗獲得值與《總體經驗乘數》有關聯作用。

Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1

設定爲400% 工房製造經驗值,最終經驗獲得值與《總體經驗乘數》有關聯作用。

Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1

設定玩家傷害爲包含所有難度模式的200%。

Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1

設定食品、藥品持續時間爲包含所有難度模式的2000% (20倍)。

Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1

傳奇敵人出現機率600% , 推薦搭配0%傳奇物品掉落率使用。這個選項無視原版所有難度模式設定.

Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1

NPC更積極響應,增加側翼包抄、掃射、手榴彈和使用遠程武器狙擊的機率。

Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1

衝刺無AP消耗.(原版是有消耗的)

Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1

增加真實藥品、化學用品的重量。

CarryWeight99999.esp=1

初始負重9999

CarryWeight200Strength.esp=1

沒點力量增加負重200

Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1

沒有核融合核心消耗。

Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1

通過AP(包括衝刺)來代替核融合核心的消耗。

Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1

沒有核融合核心飛行器消耗。

Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1

降低開鎖難度(困難鎖變簡單鎖)的75%, 讓開鎖變得非常簡單。

Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1

開鎖結合點範圍爲原版的150%,數值越小範圍越少。

Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1

開鎖工具分接區範圍爲150%,數值越小範圍越少。

Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1

根據鎖的困難度增加撬鎖工具折損度*200%。

Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1

耐力對HP加成改爲20.0

Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1

耐力等級對HP增加爲200%.

Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1

每升一級(非耐力等級)對HP的加成修改爲 5

Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1

輻射傷害增加1倍.

Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1

一般的室外和室內的NPC會在2天內重生。

Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1

地牢(地鐵、地洞等)淨空後將在2天內重生。

Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1

商人會在1天內重新進貨.

【衣服】【CBBE】:

cutoffs-calyps.esp=1

SuitDreams(4.Heavy).esp=1

SuitDreams(1.Very Light).esp=1

SuitDreams(2. Light).esp=1

SuitDreams(3.Average).esp=1

SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1

Harness-calyps.esp=1

Armorsmith Extended.esp=1

擴展改造列表,幾乎所有的衣服,帽子都可以進行鐵路組織的防彈改造,所有的衣服都可以穿戴護甲,功能上也就是Ballistic Weave Expanded和More Armor Slots的集合體,所以與它們並不相容

TSW.esp=1

【衣服】【CBBE】

MythicCreatures.esp=1

【物品添加】新增怪物

AdjustedEncounterZones.esp=1

【調整型】【注意】【按地區劃分NPC等級】

【按地區劃分NPC等級】【敵人重生後根據玩家等級重置】兩個MOD一起使用請將AdjustedEncounterZones.esp排在 ARubberband1-99.esp前面,敵人固定按每個區域規劃等級,庇護山丘地帶 3-15,中北部(15-20),東北島區域,薩冷 (25-30),列星頓鎮地帶a (20-25),中北部中心-梅德福/摩頓到索格斯 (30-35),易城, 奈罕群島, 自由之地 (35-50),中西部中心, 波士頓, 81號避難所, 麻州公路 (30-40),劍橋(35-45),中心部, 哈根, 那提克地帶(40-50),昆西廢墟 (40-50),市中心金融特區 (50-60),金融特區南部 (45-55),發光海 (70-80),學院 (50)。

ARubberband1-99.esp=1

【調整型】【敵人重生後根據玩家等級重置】

Fusebox Generator.esp=1

【物品添加】10-100發電機

SettlerRenaming.esp=1

【腳本】定居者重命名檔案

MoreSpawns_Illiani.esp=1

【腳本】【刷怪】V2.2.2a大約4,419新的NPC在所有地區

CSEMod.esp=1

【腳本】【聯邦刷怪擴展】

如果和上面的【更多怪物(刷怪)】一起使用請將【CSEMod.esp】放在【MoreSpawns[XX].esp】下面,因為CSEMod.esp和MoreSpawns會有覆蓋內容。

Great Actors - Cait.esp=1

【美化】同伴\面孔大修

Great Actors - Fahrenheit.esp=1

【美化】同伴\面孔大修

LegendaryLoot_Rebalanced_Lite.esp=1

【調整型】創說中的戰利品平衡

LegendaryLoot_Rebalanced_DW_UA.esp=1

【調整型】創說中的戰利品平衡

QuickEnterFromStand.esp=1

【腳本】快速進入裝甲

QuickExitToStand.esp=1

【腳本】快速退出裝甲

Glowing Animals Emit Light.esp=1

【調整型】發光的動物

EasyHacking.esp=1

【調整型】終端機簡單破解

AzarPonytailHairstyles.esp=1

【物品添加】【髮型】

MiscHairstyle.esp=1

【物品添加】【髮型】

Simple Bug Fixes.esp=1

【腳本】自製bug修復

Simple Bug Fixes - Lone Wanderer.esp=1

【腳本】自製bug修復

作用是狗肉和獨行俠perk不再相容

TheyWantTheDCN.esp=1

【調整型】直接滿好感動

Perk Magazine Material Fix.esp=1

【調整型】【重要物品發光】技能雜誌材質【修復】

ScrapDeadThings.esp=1

【腳本】分解清理死物

Targeting HUD Enhanced.esp=1

【腳本】瞄淮介面不同群體顯示不同顏色

Craftable dogs.esp=1

【物品添加】工坊--裝飾--其他 可建造大猩猩

Craftable Cats.esp=1

【物品添加】工坊--裝飾--其他 可建造貓

ImmortalCats-1-6.esp=1

【調整型】無敵貓,貓的血很多

【物品添加】【工作台】:

排序:

LegendaryModification.esp

BetterWeaponModDescriptionsLM.esp

LegendaryModification.esp=1

BetterArmorModDescriptions.esp=1

BetterWeaponModDescriptions.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLM.esp=1

BetterWeaponModDescriptionsLM.esp=1

LegendaryModificationMisc.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLMMisc.esp=1

BetterWeaponModDescriptionsLMMisc.esp=1

LegendaryModificationCSA.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLMCSA.esp=1

LegendaryModificationGroknak.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLMGroknak.esp=1

LegendaryModification2LM.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLM2LM.esp=1

BetterWeaponModDescriptionsLM2LM.esp=1

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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MOD排序原則 https://gamemad.com/guide/323023 清無視【】的內容。 GameMode=Fallout4 主檔案: Fallout4.esm=1 ArmorKeywords.esm=1 裝甲和武器關鍵詞社區資源 完整版和護甲的Master,含關鍵詞。 AWKCR與 Homemaker使用相容Settlement Keywords模式會有衝突的情況~比如製造某些護甲服裝的選項會變成橋墩,軍用物品之類的 SettlementKeywords.esm=1 建造關鍵詞,是其他MOD用的前置MOD 如果你只用homemaker,就只裝homemaker的獨立版,不要裝sk相容,也不要裝sk CBBE.esp=1 【體型】 remake_hard_master.esp=1 【腳本】 添加並重做Boss生物聯合體... 遊戲內容介紹: 作者設定了四個有用的項目 1、Boss體型變大。 2、設定選擇Boss的難度。 3、設定選擇Boss會不會殘廢。 4、給Boss加上理紋。 spawnBoss.esp=1 【調整型】 添加新的Boss設定,能夠把Boss打殘廢。 TagBag.esp=1 【腳本】 拔槍之後會高亮在垃圾介面標記過的物品和內有物品的箱子,需要拆槍perk lv2 Scrapper Corpse Highlighting.esp=1 【腳本】功能-功能修改 會高亮有東西的屍體,需要拆槍perk lv1 mbxsqfix.esp=1 高亮目標bug修復V2.0 dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1 【調整型】這個設定讓你在VAST模式下只受到普通模式傷害的50% VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1 【調整型】增加V.A.T.S距離,增加大約30%-60%命中機率,對近戰模式有較明顯的影響。 CLEAR AIMING BY CC.esp=1 【腳本】去除模糊景深(不推薦安裝) Dynamic Weapon Shadows.esp=1 【腳本】真實的槍口火焰和開槍閃光動態陰影並修正白度問題。 LongRangeBulletHoles.esp=1 【調整型】讓彈孔可是距離500米,每個物品限制2000個彈孔,彈孔保留1個小時 More Blood.esp=1 【調整型】原版把血液噴濺數量和血塊數量限制爲25,這個mod把它增加到200,非常真實,並使它停留的時間更長,這樣會讓身上(比如狗肉殺人後變成血狗肉)、刺刀、近戰武器上的血液停留更長時間。 RainofBrassPetals_Low.esp=1 【調整型】彈殼100米可見,保留15分鐘 CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1 【物品添加】【工作台】工作台可製作彈藥 LJW MBS Compatibility Patch.esp=1 【調整型】【注意】相容更新檔 同時選擇以上兩MOD必須勾選這個【真實垃圾物品重量】與【Mo Betta垃圾拆解列表】的相容更新檔。如果只是選擇其中一個則無需勾選。相容更新檔排序:1. MoBettaScrap.esp、2. LogicalJunkWeight.esp、3. LJW MBS Compatibility Patch.esp LogicalJunkWeight.esp=1 【調整型】真實垃圾物品重量 MoBettaScrap.esp=1 【調整型】讓垃圾物品和其拆解物品輸出變化更真實。比如:修復許多對象沒有拆解出他們應有的拆解量(如收音機只給1橡膠這非常不合理)。給正確的組件命名對象,如鋁、鋁、石油罐和托盤。增加組件,比如時鐘齒輪等 Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1 【調整型】給予合理的各種手榴彈(毒氣彈)、各種地雷重量,非常真實,比原版合理並不會破壞遊戲平衡。 Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1 【調整型】給予武器真實的重量,非常真實,基本上小武器變輕,大武器變重,比原版合理並不會破壞遊戲平衡。 Move (Get Out the Way).esp=1 【腳本】同伴跟隨反應迅速和讓路 Curie Replacer.esp=1 【美化】同伴\面孔大修\Eli版(居禮變人形) Piper Replacer.esp=1 【美化】同伴\面孔大修【Eli版主檔案】 MoreDeadBodies.esp=1 【調整型】屍體保留時間更長(簡單版)(推薦) DeadBodyCollision.esp=1 屍體碰撞 Gilberts Settlement.esp=1 【場景】【新增加地點】吉爾伯特殖民地 Glowing Sea Settlement.esp=1 【場景】【新增加地點】發光海住宅區 House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1 【場景】【新增加地點】在戰區添加一個充滿陷阱的房子,除了殺敵掉落外沒任何其他物品。 InstituteBunker.esp=1 【場景】【新增加地點】廢棄的研究所 Western Border Settlement.esp=1 【場景】【新增加地點】西部邊境小鎮 Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1 【調整型】這個選項讓彈藥能從彈藥夾退出來,需要勾選主檔案才能使用這個。 Less Loot and Ammo 1.3.esp=1 【調整型】【主檔案】【更少的戰利品和彈藥】 Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1 【調整型】垃圾、槍、食物、瓶蓋沒有改變. 需要勾選那個1.3主檔案才能使用這個。 Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1 【調整型】更少的種植產出版本V2.0(測試版本) 在你種下種子或收取作物3 天後,收穫率 100%. Less Loot from Animals 0.7.esp=1 【調整型】 【動物身上的肉】 1、這個插件讓你只能從蒼蠅、吸血蚊、狗、老鼠和蟑螂屍體得到50% 的肉,(只有小生物會受到影響). 2、如果你升級了《生存者》技能的話會給你增加50%機率的肉。(幾乎所有生物都有用。) 作者說他最初的想法是要降低所有戰利品(包括牙齒、腺體等),但他發現好像沒有意義,所以他說如果你有其他想法可以給他反饋。 Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1 【調整型】 【技能修復】瓶蓋收藏家2級Bug修復 20%的出售價格和-20%購買價格。 Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1 【調整型】 現在要建設【炮塔】變得不容易 需要勾選更少的彈藥和更難擴張的定居點。 DV-Armored Pilots.esp=1 【調整型】 【注意】飛行員擁有護甲 飛行員有額外的護甲。[注:必須加載主檔案之後才能選這個,但是不能使用《無敵飛鳥》做主檔案,有衝突。 DV-Deadly Vertibirds.esp=1 【調整型】【主檔案】致命【飛鳥】(推薦) DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1 【調整型】裝備爆炸機槍的飛鳥 Search and Destroy.esp=1 【調整型】更警戒的敵人和更廣泛的戒備範圍 Death Camera Time (5 seconds).esp=1 【調整型】使用原版的死亡慢鏡頭動作,這個mod讓你死亡後慢鏡頭播放時間延長至5秒,原版3秒。 More Realistic Knockdown.esp=1 【腳本】真實撞擊效果【推薦】 Realistic Death Physics.esp=1 【腳本】真實物理受力預設版 BetterLowHealth_screenOnly.esp=1 【腳本】HP低於20%螢幕變紅死亡警告。 CapStorage.esp=1 【調整型】【工作台】化學工作台製作瓶蓋儲蓄盒 ChildSettlers.esp=1 【美化】【居民】兒童定居者 f myst stranger.esp=1 【美化】女版神祕陌生人替換 Hobo-Scavenger.esp=1 【調整型】他讓你喝完可樂、水會得到一個空瓶子。吃完狗罐頭會得到一個空罐頭。模擬真實。 IncreasedSettlerPopulation100.esp=1 【調整型】定居點人口上限提升到100人。 More Varied Loading Screens.esp=1 【腳本】多樣化的加載過渡主題 NewFace_Settlers.esp=1 【美化】更好的定居者面孔 Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1 【美化】NPC BetterSettlers.esp=1 【調整型】主要作用是提升居民加入你聚居地時的自帶裝備 NFS CS Patch.esp=1 【美化】【更新檔】更好的定居者面孔+兒童定居者相容更新檔 如果以上兩個MOD都安裝需要加載這個相容更新檔, 排序: NewFace_Settlers.esp [定居者面孔大修] ->ChildSettlers.esp [兒童定居者] ->NFS CS Patch.esp [相容更新檔] NoObjectLimit.esp=1 【調整型】無限建築空間 Tougher Cars x3.esp=1 【調整型】汽車3倍耐久(真實) AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1 【物品添加】【背包工作台】可穿戴的背包和袋-【核心檔案】 AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1 【物品添加】沒有製作技能(PERK)影響 AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1 【物品添加】動力裝甲承載能力 EferasShoulderBag.esp=1 【物品添加】可穿戴式的肩包 [PPE] Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags [Patch].esp=1 【相容更新檔】可穿戴的背包和袋+可穿戴式的肩包 這個更新檔是讓《可穿戴式的肩包》從原版在化學工作台製作變成統一在《可穿戴的背包和袋》新增的工房工作台製作。 SPECIAL-070.esp=1 【調整型】自定義初始SPECIAL點數 SnB - Windows.esp=1 【建築類】 Snap'n Build - Roofs.esp=1 【建築類】 Snap'n Build - Immersive Modular Doorways.esp=1 【建築類】 Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1 增加經驗乘數爲原版的200% 總體經驗值. Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1 設定爲 400% 發現地點、駭客、開鎖、說服經驗。最終經驗獲得值與《總體經驗乘數》有關聯作用。 Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1 設定爲400%製作裝甲、武器、動力裝甲、食物、藥品經驗值。最終經驗獲得值與《總體經驗乘數》有關聯作用。 Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1 設定爲400% 工房製造經驗值,最終經驗獲得值與《總體經驗乘數》有關聯作用。 Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1 設定玩家傷害爲包含所有難度模式的200%。 Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1 設定食品、藥品持續時間爲包含所有難度模式的2000% (20倍)。 Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1 傳奇敵人出現機率600% , 推薦搭配0%傳奇物品掉落率使用。這個選項無視原版所有難度模式設定. Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1 NPC更積極響應,增加側翼包抄、掃射、手榴彈和使用遠程武器狙擊的機率。 Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1 衝刺無AP消耗.(原版是有消耗的) Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1 增加真實藥品、化學用品的重量。 CarryWeight99999.esp=1 初始負重9999 CarryWeight200Strength.esp=1 沒點力量增加負重200 Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1 沒有核融合核心消耗。 Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1 通過AP(包括衝刺)來代替核融合核心的消耗。 Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1 沒有核融合核心飛行器消耗。 Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1 降低開鎖難度(困難鎖變簡單鎖)的75%, 讓開鎖變得非常簡單。 Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1 開鎖結合點範圍爲原版的150%,數值越小範圍越少。 Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1 開鎖工具分接區範圍爲150%,數值越小範圍越少。 Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1 根據鎖的困難度增加撬鎖工具折損度*200%。 Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1 耐力對HP加成改爲20.0 Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1 耐力等級對HP增加爲200%. Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1 每升一級(非耐力等級)對HP的加成修改爲 5 Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1 輻射傷害增加1倍. Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1 一般的室外和室內的NPC會在2天內重生。 Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1 地牢(地鐵、地洞等)淨空後將在2天內重生。 Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1 商人會在1天內重新進貨. 【衣服】【CBBE】: cutoffs-calyps.esp=1 SuitDreams(4.Heavy).esp=1 SuitDreams(1.Very Light).esp=1 SuitDreams(2. Light).esp=1 SuitDreams(3.Average).esp=1 SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1 Harness-calyps.esp=1 Armorsmith Extended.esp=1 擴展改造列表,幾乎所有的衣服,帽子都可以進行鐵路組織的防彈改造,所有的衣服都可以穿戴護甲,功能上也就是Ballistic Weave Expanded和More Armor Slots的集合體,所以與它們並不相容 TSW.esp=1 【衣服】【CBBE】 MythicCreatures.esp=1 【物品添加】新增怪物 AdjustedEncounterZones.esp=1 【調整型】【注意】【按地區劃分NPC等級】 【按地區劃分NPC等級】【敵人重生後根據玩家等級重置】兩個MOD一起使用請將AdjustedEncounterZones.esp排在 ARubberband1-99.esp前面,敵人固定按每個區域規劃等級,庇護山丘地帶 3-15,中北部(15-20),東北島區域,薩冷 (25-30),列星頓鎮地帶a (20-25),中北部中心-梅德福/摩頓到索格斯 (30-35),易城, 奈罕群島, 自由之地 (35-50),中西部中心, 波士頓, 81號避難所, 麻州公路 (30-40),劍橋(35-45),中心部, 哈根, 那提克地帶(40-50),昆西廢墟 (40-50),市中心金融特區 (50-60),金融特區南部 (45-55),發光海 (70-80),學院 (50)。 ARubberband1-99.esp=1 【調整型】【敵人重生後根據玩家等級重置】 Fusebox Generator.esp=1 【物品添加】10-100發電機 SettlerRenaming.esp=1 【腳本】定居者重命名檔案 MoreSpawns_Illiani.esp=1 【腳本】【刷怪】V2.2.2a大約4,419新的NPC在所有地區 CSEMod.esp=1 【腳本】【聯邦刷怪擴展】 如果和上面的【更多怪物(刷怪)】一起使用請將【CSEMod.esp】放在【MoreSpawns[XX].esp】下面,因為CSEMod.esp和MoreSpawns會有覆蓋內容。 Great Actors - Cait.esp=1 【美化】同伴\面孔大修 Great Actors - Fahrenheit.esp=1 【美化】同伴\面孔大修 LegendaryLoot_Rebalanced_Lite.esp=1 【調整型】創說中的戰利品平衡 LegendaryLoot_Rebalanced_DW_UA.esp=1 【調整型】創說中的戰利品平衡 QuickEnterFromStand.esp=1 【腳本】快速進入裝甲 QuickExitToStand.esp=1 【腳本】快速退出裝甲 Glowing Animals Emit Light.esp=1 【調整型】發光的動物 EasyHacking.esp=1 【調整型】終端機簡單破解 AzarPonytailHairstyles.esp=1 【物品添加】【髮型】 MiscHairstyle.esp=1 【物品添加】【髮型】 Simple Bug Fixes.esp=1 【腳本】自製bug修復 Simple Bug Fixes - Lone Wanderer.esp=1 【腳本】自製bug修復 作用是狗肉和獨行俠perk不再相容 TheyWantTheDCN.esp=1 【調整型】直接滿好感動 Perk Magazine Material Fix.esp=1 【調整型】【重要物品發光】技能雜誌材質【修復】 ScrapDeadThings.esp=1 【腳本】分解清理死物 Targeting HUD Enhanced.esp=1 【腳本】瞄淮介面不同群體顯示不同顏色 Craftable dogs.esp=1 【物品添加】工坊--裝飾--其他 可建造大猩猩 Craftable Cats.esp=1 【物品添加】工坊--裝飾--其他 可建造貓 ImmortalCats-1-6.esp=1 【調整型】無敵貓,貓的血很多 【物品添加】【工作台】: 排序: LegendaryModification.esp BetterWeaponModDescriptionsLM.esp LegendaryModification.esp=1 BetterArmorModDescriptions.esp=1 BetterWeaponModDescriptions.esp=1 BetterArmorModDescriptionsLM.esp=1 BetterWeaponModDescriptionsLM.esp=1 LegendaryModificationMisc.esp=1 BetterArmorModDescriptionsLMMisc.esp=1 BetterWeaponModDescriptionsLMMisc.esp=1 LegendaryModificationCSA.esp=1 BetterArmorModDescriptionsLMCSA.esp=1 LegendaryModificationGroknak.esp=1 BetterArmorModDescriptionsLMGroknak.esp=1 LegendaryModification2LM.esp=1 BetterArmorModDescriptionsLM2LM.esp=1 BetterWeaponModDescriptionsLM2LM.esp=1 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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