《異塵餘生4》生存模式技能加點技巧及流派選擇 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存模式技能加點技巧及流派選擇 (1)

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2024-04-22

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今天小編帶來玩家 “tryit086223” 整理總結的《異塵餘生4》生存模式技能加點技巧及流派選擇,希望對各位有幫助,一起看下吧。

《異塵餘生4》生存模式技能加點技巧及流派選擇

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我個人主觀意見,舊版常被忽略或者不是第一優先,但新版變強且值得一點的技能

裝甲匠、爆破專家、堅忍、水男孩(女孩)、藥物抗性、超合金骨骼、太陽能供電、地方領導者、振奮人心、藥劑師、核能物理學家

尤其是水男孩,在移除了快速旅行後,靠著河水移動可以說是100%安全的移動方式

想要一等就拿到銀衣怪客裝、智力娃娃、解放者等好東西就靠這招了

首先來介紹一下生存模式下SPECIAL的運作改變

力量分析

力量變得非常重要又很尷尬...因為角色的負重度幾乎被砍成殘廢狀態...力量1隻有85點的負重...

稍微提議把初期實用的武器來說,白板毛瑟槍重量12.5,所以力量1開局會很痛苦

基本上什麽都撿不了,但是對於非近戰角色而言力量只有裝甲商有用途

熊背對於非近戰角色而言點數要求又太高,所以力量點數的取捨讓人又愛又恨

鐵拳:

和之前一樣,無用又雞肋...不如大聯盟實用

基本上只有後期麻痺掌實用,但是要46等...加上機器人根本不甩你麻痺掌

所以在生存模式玩拳擊前期會痛苦到讓人想自殺...

大聯盟:

其實這代的肉搏武器搭配上V系統很強勢是眾所皆知的,

V系統高達90%的減傷加上順移功能真的很強大,只要盡快存錢找老莫買到傳說球棒,在順便和楚迪買把將軍復仇專宰機器人就能一路順風了。

裝甲商:

生存模式的重要度飆升,因為耐力再高,防禦不高也只是一塊很大塊的豆腐,一打就碎

加上裝甲MOD的口袋在負重殘廢的新版來說是很大的福音!

裝甲商點到2等於花了2點技能點換到50點負重,所以至少要把裝甲商點到2

加上新版其實...不穿動力裝甲基本上是找死,而沒升級的動力裝甲有跟沒有一樣

工匠:

很意外的,其實不用急著點的技能,反正老莫球棒就能走天下了...

因為沒有V系統的近戰根本沒辦法玩

當然,後期還是要靠這招來改裝機器人

重槍手:

新版完全廢掉的武器就是重槍了,因為拿不動加上彈藥補給失調

核心一顆4磅、導彈7磅、胖子12磅....你確定你還想玩重槍手?

加上沒有了快速旅行,重槍的子彈補給會完全跟不上消耗(再見了80等重槍角色)

虎背:

2點技能點換50等負重,然後沒有了...

快速旅行只剩下前往學院的單程票

穩定瞄準:

盲射簡單來說就是沒按右鍵直接射擊

新版中瞬間地位有點上升,因為站在原地瞄準射擊=自殺

必須用盲射一直跑位才能在交火中生存(因為汽油彈一顆秒你...)

但是槍械系的玩家根本點不到這個地方來啊....

破壞者:

你還是去玩肉搏武器吧...還是那句話,新版沒有V模式就不可能存在近戰

因為你還沒靠近就往生了....

紮根:

近戰之所以就算穿動力甲也必須把力量最少點到9的主因

提供了V模式下很驚人的傷害力和防禦力

天堂路:

與其用AP撞人,不如直接用AP殺人吧

光這招就把麻痺掌打臉打到頭都不見了...

感知分析

新版砍掉了感知對於偵查敵人的影響,只剩下VAST模式準確度的影響了

但是感知請至少點到4,出門直奔博物館拿娃娃衝到5之後開始點破壞專家

扒手:

歡樂度不減,但是新版的技能點非常吃緊,基本上初期不太可能分配給他

步槍手:

新版槍械主流,更直接一點說,新版只剩下遠距離打死對手和vast打死對手兩種手段了

中近距離根本無法和NPC對槍,雖然你3-5槍打死對手,但是對手精準的3槍打死你

散彈已死,手槍還在喘息,至於全自動槍械在取消快速旅行的瞬間就宣告不治了

散彈最大的問題點在於沒辦法靠近敵人,加上太重了...根本不會想帶在身上

唯一的最大缺點是,步槍都太重了,動輒超過10的重量壓都壓死你...

察覺力:

基本上沒有餘力去點這個技能,新版技能點非常吃緊

鎖匠:

新版變成可以不用點的技能之一,沒錯,有開鎖能夠得到很多額外的收穫

但是殘廢的負重的狀況下你根本帶不了這麽多戰利品....

真的很想開鎖就把凱特隨身攜帶吧,帶個凱特=省下3點寶貴的技能點

爆破專家:

新版搖身一變成為不論什麽樣的角色都必點的技能

一顆汽油彈基本上可以炸死的人形生物,炸不死得也快死了

開戰前扔個手榴彈或汽油彈能夠給戰局帶來非常大的影響

注:汽油彈非常非常非常容易弄死敵人,但是更容易弄死自己....

夜貓子:

可以考慮點個1點拿4點人物屬性,算是還可以的投資

只是感知和智力對於人物的生存基本上毫無幫助....

折射器:

舊版完全不會想點的技能,但是新版會讓你有很想點的衝動

但是最後還是拿去點其他技能了...

狙擊手:

顧名思義,變成狙擊手考慮需要點的技能了...(憋氣太久關鍵時刻AP不夠開vast保命)

最重要的是2星的有機會擊倒敵人,很多時候可以救你一命

但是也別太期待他的發動率...

穿透器:

新版實用性上升的技能,雖然能力沒有改變,但是大環境改變了

VAST下,一發子彈的MISS都會有很慘痛的後果,但是沒有到非點不可。

集中火力:

同上。

耐力分析

本來以為新版變得非常重要的技能,結果影響沒有非常巨大...

耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比較大塊的豆腐,打兩下你還是碎了....

至於耐力是否會影響飢餓口渴和疲勞呢?我個人感想是根本沒差..

不是到底有沒有影響的問題,而是你會一直面臨口渴的問題...

打針吃藥都會直接引發口渴,所以變成就算你耐力點高了,對於口渴一點影響都沒有

也因為打針會直接引發口渴,所以除非殘廢不然都會靠吃東西補血,所以對飢餓也沒影響

(而且新版自製食物效果的影響卓越,建議各位身上多吃一些自製食物)

至於疲勞?相信我,新版你會努力地開啟全部的31個據點,讓你有更多安全的地方和卸貨區

而且在據點和旅館睡滿8小時充分休息還有+2耐力+2敏捷,所以耐力對疲勞的影響更小了...

堅忍:

過去完全不考慮點,新版變成至關重要的技能點之一

因為新版雙方的傷害都變得很恐怖,你可以輕鬆殺死敵人,敵人也可以

尤其這代敵人的武器大多都是火藥兵器,堅忍所提供的減傷正好適用

至於敵人的傷害有多恐怖呢?簡單舉例一下

手持鐵管自動手槍的掠奪者可以輕鬆在中距離掃死你

拿雙管散彈的掠奪者可以一槍秒掉你(轉角遇到愛的情況下)

拿鐵管步槍的打到你的頭會秒殺你(我耐力15被.38半自動爆頭剩下1/4的血)

栓式步槍你要祈禱敵人打不準...獵槍打到手腳血直接噴一半

銅腸鐵胃:

本來猜測影響重要,結果無關緊要的技能,只要開局馬上衝到陽光海岸合作社拿書就好了

從此之後你身上無輻射傷害的食物多到你吃不完...至於水的部分,除了純水千萬別喝

除非你對於疾病無所畏懼(我個人是怕得要死,因為疾病都很致命...)

如果正式版讓此技能能夠免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那這招就會超強

賜命者:

和超合金骨骼擇一去點,我個人更偏向點超合金骨骼

我本來以為生命高很吃香的,直到我發現只是一槍死和兩到三槍死的差別

藥物抗性:

這代藥物的實用程度暴增(可以說是和爆裂物一樣重要度飆高),所以藥物的使用變很頻繁

然而沒有了快速旅行,成癮的影響會很麻煩,加上飢餓口渴疲倦和疾病...

你嫌屬性被扣的不夠嗎

水男孩/女孩:

新版大翻身技能,相信大家都知道,波士頓有很多河域

靠這些河流你可以很安全的倘佯在河道中四處移動,完全不會有任何風險

靠這招你能夠在1等就拿到很多好東西,例如解放者、智力娃娃、銀音怪客服裝等等...

也能很安全的到達任何城鎮(鑽石城、碉堡山、芳鄰鎮、)

只是很可惜的,這招剛好和動力裝甲相衝ˊ_>ˋ

抗輻射:

以前沒用,現在依然沒用的技能...抗輻寧就直接給你100輻射抗性了...

帆合金骨骼:

雖然說新版殘廢和往生差不多算是畫上等號了,但是不會殘廢這點還算實用

因為新版打治療針會導致口渴,有的時候開戰前剛打了5針助陣,接著下一秒肢體殘廢

遇到這種暫時不需要打針,但是卻殘廢的狀況真的有點痛苦...

食人族:

躺著也被天上掉下來的鈔票砸到的技能,莫名其妙變有用許多

過去只有提升壯壯好感的能力,新版用處著實是上升了不少

屍鬼體質:

搭配機械DLC推出的突襲者頭部可以達成瞬間補血的效果

除此之外...抱歉,沒用

而血新版的輻射越高越容易生命的機制讓這招妻慘的命運更淒慘了...

太陽能供電:

新版鹹魚翻生技能之一(潛行流除外)

一級的+2力量跟+2耐力對於生存有很明顯的幫助

二級的陽光下回血和消輻射是更好用的技能,因為新版消輻寧有很多負面效果...

如果和我一樣立誌當大豆腐的朋友們,可以考慮點來玩玩!

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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今天小編帶來玩家 “tryit086223” 整理總結的《異塵餘生4》生存模式技能加點技巧及流派選擇,希望對各位有幫助,一起看下吧。 https://gamemad.com/guide/323175 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/puVetkRe.jpg 我個人主觀意見,舊版常被忽略或者不是第一優先,但新版變強且值得一點的技能 裝甲匠、爆破專家、堅忍、水男孩(女孩)、藥物抗性、超合金骨骼、太陽能供電、地方領導者、振奮人心、藥劑師、核能物理學家 尤其是水男孩,在移除了快速旅行後,靠著河水移動可以說是100%安全的移動方式 想要一等就拿到銀衣怪客裝、智力娃娃、解放者等好東西就靠這招了 首先來介紹一下生存模式下SPECIAL的運作改變 力量分析 力量變得非常重要又很尷尬...因為角色的負重度幾乎被砍成殘廢狀態...力量1隻有85點的負重... 稍微提議把初期實用的武器來說,白板毛瑟槍重量12.5,所以力量1開局會很痛苦 基本上什麽都撿不了,但是對於非近戰角色而言力量只有裝甲商有用途 熊背對於非近戰角色而言點數要求又太高,所以力量點數的取捨讓人又愛又恨 鐵拳: 和之前一樣,無用又雞肋...不如大聯盟實用 基本上只有後期麻痺掌實用,但是要46等...加上機器人根本不甩你麻痺掌 所以在生存模式玩拳擊前期會痛苦到讓人想自殺... 大聯盟: 其實這代的肉搏武器搭配上V系統很強勢是眾所皆知的, V系統高達90%的減傷加上順移功能真的很強大,只要盡快存錢找老莫買到傳說球棒,在順便和楚迪買把將軍復仇專宰機器人就能一路順風了。 裝甲商: 生存模式的重要度飆升,因為耐力再高,防禦不高也只是一塊很大塊的豆腐,一打就碎 加上裝甲MOD的口袋在負重殘廢的新版來說是很大的福音! 裝甲商點到2等於花了2點技能點換到50點負重,所以至少要把裝甲商點到2 加上新版其實...不穿動力裝甲基本上是找死,而沒升級的動力裝甲有跟沒有一樣 工匠: 很意外的,其實不用急著點的技能,反正老莫球棒就能走天下了... 因為沒有V系統的近戰根本沒辦法玩 當然,後期還是要靠這招來改裝機器人 重槍手: 新版完全廢掉的武器就是重槍了,因為拿不動加上彈藥補給失調 核心一顆4磅、導彈7磅、胖子12磅....你確定你還想玩重槍手? 加上沒有了快速旅行,重槍的子彈補給會完全跟不上消耗(再見了80等重槍角色) 虎背: 2點技能點換50等負重,然後沒有了... 快速旅行只剩下前往學院的單程票 穩定瞄準: 盲射簡單來說就是沒按右鍵直接射擊 新版中瞬間地位有點上升,因為站在原地瞄準射擊=自殺 必須用盲射一直跑位才能在交火中生存(因為汽油彈一顆秒你...) 但是槍械系的玩家根本點不到這個地方來啊.... 破壞者: 你還是去玩肉搏武器吧...還是那句話,新版沒有V模式就不可能存在近戰 因為你還沒靠近就往生了.... 紮根: 近戰之所以就算穿動力甲也必須把力量最少點到9的主因 提供了V模式下很驚人的傷害力和防禦力 天堂路: 與其用AP撞人,不如直接用AP殺人吧 光這招就把麻痺掌打臉打到頭都不見了... 感知分析 新版砍掉了感知對於偵查敵人的影響,只剩下VAST模式準確度的影響了 但是感知請至少點到4,出門直奔博物館拿娃娃衝到5之後開始點破壞專家 扒手: 歡樂度不減,但是新版的技能點非常吃緊,基本上初期不太可能分配給他 步槍手: 新版槍械主流,更直接一點說,新版只剩下遠距離打死對手和vast打死對手兩種手段了 中近距離根本無法和NPC對槍,雖然你3-5槍打死對手,但是對手精準的3槍打死你 散彈已死,手槍還在喘息,至於全自動槍械在取消快速旅行的瞬間就宣告不治了 散彈最大的問題點在於沒辦法靠近敵人,加上太重了...根本不會想帶在身上 唯一的最大缺點是,步槍都太重了,動輒超過10的重量壓都壓死你... 察覺力: 基本上沒有餘力去點這個技能,新版技能點非常吃緊 鎖匠: 新版變成可以不用點的技能之一,沒錯,有開鎖能夠得到很多額外的收穫 但是殘廢的負重的狀況下你根本帶不了這麽多戰利品.... 真的很想開鎖就把凱特隨身攜帶吧,帶個凱特=省下3點寶貴的技能點 爆破專家: 新版搖身一變成為不論什麽樣的角色都必點的技能 一顆汽油彈基本上可以炸死的人形生物,炸不死得也快死了 開戰前扔個手榴彈或汽油彈能夠給戰局帶來非常大的影響 注:汽油彈非常非常非常容易弄死敵人,但是更容易弄死自己.... 夜貓子: 可以考慮點個1點拿4點人物屬性,算是還可以的投資 只是感知和智力對於人物的生存基本上毫無幫助.... 折射器: 舊版完全不會想點的技能,但是新版會讓你有很想點的衝動 但是最後還是拿去點其他技能了... 狙擊手: 顧名思義,變成狙擊手考慮需要點的技能了...(憋氣太久關鍵時刻AP不夠開vast保命) 最重要的是2星的有機會擊倒敵人,很多時候可以救你一命 但是也別太期待他的發動率... 穿透器: 新版實用性上升的技能,雖然能力沒有改變,但是大環境改變了 VAST下,一發子彈的MISS都會有很慘痛的後果,但是沒有到非點不可。 集中火力: 同上。 耐力分析 本來以為新版變得非常重要的技能,結果影響沒有非常巨大... 耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比較大塊的豆腐,打兩下你還是碎了.... 至於耐力是否會影響飢餓口渴和疲勞呢?我個人感想是根本沒差.. 不是到底有沒有影響的問題,而是你會一直面臨口渴的問題... 打針吃藥都會直接引發口渴,所以變成就算你耐力點高了,對於口渴一點影響都沒有 也因為打針會直接引發口渴,所以除非殘廢不然都會靠吃東西補血,所以對飢餓也沒影響 (而且新版自製食物效果的影響卓越,建議各位身上多吃一些自製食物) 至於疲勞?相信我,新版你會努力地開啟全部的31個據點,讓你有更多安全的地方和卸貨區 而且在據點和旅館睡滿8小時充分休息還有+2耐力+2敏捷,所以耐力對疲勞的影響更小了... 堅忍: 過去完全不考慮點,新版變成至關重要的技能點之一 因為新版雙方的傷害都變得很恐怖,你可以輕鬆殺死敵人,敵人也可以 尤其這代敵人的武器大多都是火藥兵器,堅忍所提供的減傷正好適用 至於敵人的傷害有多恐怖呢?簡單舉例一下 手持鐵管自動手槍的掠奪者可以輕鬆在中距離掃死你 拿雙管散彈的掠奪者可以一槍秒掉你(轉角遇到愛的情況下) 拿鐵管步槍的打到你的頭會秒殺你(我耐力15被.38半自動爆頭剩下1/4的血) 栓式步槍你要祈禱敵人打不準...獵槍打到手腳血直接噴一半 銅腸鐵胃: 本來猜測影響重要,結果無關緊要的技能,只要開局馬上衝到陽光海岸合作社拿書就好了 從此之後你身上無輻射傷害的食物多到你吃不完...至於水的部分,除了純水千萬別喝 除非你對於疾病無所畏懼(我個人是怕得要死,因為疾病都很致命...) 如果正式版讓此技能能夠免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那這招就會超強 賜命者: 和超合金骨骼擇一去點,我個人更偏向點超合金骨骼 我本來以為生命高很吃香的,直到我發現只是一槍死和兩到三槍死的差別 藥物抗性: 這代藥物的實用程度暴增(可以說是和爆裂物一樣重要度飆高),所以藥物的使用變很頻繁 然而沒有了快速旅行,成癮的影響會很麻煩,加上飢餓口渴疲倦和疾病... 你嫌屬性被扣的不夠嗎 水男孩/女孩: 新版大翻身技能,相信大家都知道,波士頓有很多河域 靠這些河流你可以很安全的倘佯在河道中四處移動,完全不會有任何風險 靠這招你能夠在1等就拿到很多好東西,例如解放者、智力娃娃、銀音怪客服裝等等... 也能很安全的到達任何城鎮(鑽石城、碉堡山、芳鄰鎮、) 只是很可惜的,這招剛好和動力裝甲相衝ˊ_>ˋ 抗輻射: 以前沒用,現在依然沒用的技能...抗輻寧就直接給你100輻射抗性了... 帆合金骨骼: 雖然說新版殘廢和往生差不多算是畫上等號了,但是不會殘廢這點還算實用 因為新版打治療針會導致口渴,有的時候開戰前剛打了5針助陣,接著下一秒肢體殘廢 遇到這種暫時不需要打針,但是卻殘廢的狀況真的有點痛苦... 食人族: 躺著也被天上掉下來的鈔票砸到的技能,莫名其妙變有用許多 過去只有提升壯壯好感的能力,新版用處著實是上升了不少 屍鬼體質: 搭配機械DLC推出的突襲者頭部可以達成瞬間補血的效果 除此之外...抱歉,沒用 而血新版的輻射越高越容易生命的機制讓這招妻慘的命運更淒慘了... 太陽能供電: 新版鹹魚翻生技能之一(潛行流除外) 一級的+2力量跟+2耐力對於生存有很明顯的幫助 二級的陽光下回血和消輻射是更好用的技能,因為新版消輻寧有很多負面效果... 如果和我一樣立誌當大豆腐的朋友們,可以考慮點來玩玩! 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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