《異塵餘生4》生存模式技能加點技巧及流派選擇 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存模式技能加點技巧及流派選擇 (2)

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2024-04-22

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魅力分析

魅力在新版會讓你有很強烈的點出地方領導者2級的欲望,

因為已經沒有方便的快速旅行,所以你會希望每個據點都能夠當卸貨區

所有據點都能夠修動力甲、改造裝備武器、製造藥品食物而且都有商人能補給

但是除了這點之外...魅力的效果很薄弱,而且還要投入至少8點技能點...是很難取捨的屬性

瓶蓋收集者:

點這招不是為了在野外拿東西去給商人賣(因為你根本拿不動...),而是為了在聚落蓋商店

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少女殺手/黑寡婦:

依然是人妻吃香,大叔表示難過的技能,但是新版重要的技能太多,所以優先級下降了

獨行俠:

依然是潛行流必點的技能之一,但是不玩潛行的話建議這招就別點了...

夥伴在新版實用度有明顯的上升,因為夥伴的傷害也很明顯的提高了一個檔次

攻擊犬:

機械人DLC出了之後,狗肉只剩下能夠觸發獨行俠的優勢了...基本上沒有餘力去點這招

地方領導者:

在新版變成最重要的技能,因為沒有了快速旅行之後,聚落的重要度大幅度的飆升

四處都是危險的波士頓只剩下這31個據點能夠讓你卸貨休息補給喘口氣了...

讓每個據點都能夠修動力甲、改造裝備武器、製造藥品食物而且都有商人能補給變得很重要

派對男孩/派對女孩:

主修肉搏的角色可以考慮來點的技能,雖然魅力的要求有點嚇人

但是[肮葬荒野人]喝下去力量直接+6傷害檔次會有明顯的提升

振奮人心:

過去不實用,新版瞬間變實用的技能,因為玩家再也不能衝鋒陷陣了(不能隨時存檔...)

塞一把克裡克賣的炸裂槍給任何一個夥伴,他們會變成不怕死很強大的存在

而玩家的功能就只剩下夥伴倒地時衝上去給他一針之後又躲回去的補師角色

唯一的缺點就是夥伴殺的敵人不會變成你的經驗值...我真的覺得這點需要改一下才行...

題外話,新版丹斯根本變成戰車了...丹斯加上飛鳥的優勢,會讓很多人走兄弟會線ww

動物朋友、荒野低語者、恐嚇:

三個性質相同的技能放在一起講吧!

簡單來說,比以前還要沒用了...因為你等於把主動權讓給了敵人(加上還有距離限制)

除非改成比自己低等的怪能夠100%成功,否則這三招等於自殺

智力分析

本身並沒有太大的變動,但是新環境下智力可以說是變成必須點到10的屬性了

智力的高階技能可以說是一個比一個實用,加上對於經驗值的取得有很大的影響

升等越快=越早能夠脫離痛苦的初期拓荒階段,所以建議盡快把智力點到10之後拿智力娃娃

避難所輔助科技導航系統:

如果您的方向感極差無比的話,可以考慮點這招(炸)

醫護:

新版優先級上升的技能,最低需求至少要點一,因為你會希望每個據點都有一個醫生治病

加上開戰前至少先打個3針在上會讓你的生存率上升...

槍迷:

初期重要,中期無用,後期又會稍微有用的技能

在新版槍迷的無意間被打了一巴掌,因為殘廢的負重會開始讓你考慮槍枝配件的重量..

加上新版技能點真的很吃緊,所以在最重要的初期擠不出點數,稍微有餘的中期這招又沒用了

只能等到大後期才去點的技能

駭客:

和開鎖有一樣的通病,你的負重不允許你攜帶更多的戰利品,所以優先級驟降...

加上身為老手的大家其實對於終端機裡的故事也都知道了...這3點可以省下來了

雖然有些特別武器需要駭客,但是我們可以找尼克幫忙!萌大奶です!

搜刮者:

舊版實用,新版搖身一變成為廢物的技能。

搜刮者只有當你拆解敵人裝備或武器時才會觸發獲得稀有元件,但在新版你根本帶不了...

殘廢的負重讓你單純只帶垃圾元件就快壓死你了,更別提帶武器裝甲回家了

科學:

一語蓋括此技能=科學該死....

不管要改動力裝甲、機器人、武器、建設聚落都綁死在這個技能上

然而這個技能卻又對生存沒有特別直接性的影響,讓你有種點也不是不點也不是的尷尬

藥劑師:

過去常被忽略的OP技能,新版因為藥物實用性暴增,這個技能也變得更OP了!

這個技能簡單來說,提供你更長時間的傷害、抗性、負重、AP、血量、命中

加上因為使用藥劑會導致口渴,所以這個技能的重要度又被提升了一次

加上最重要的是,抗生素必須要有這個技能才能做,所以變成至少需要點一點的技能

機器人專家:

新版的機器人強度上升了很多...能夠直接關掉他們當然是最好的

加上這個技能又直接影響了自家機器人的改造,所以建議至少點一點

核能物理學家:

新版取消了快速旅行又新增了核心的重量(一顆4磅),加上不穿PA非常非常容易死

所以這個技能從以前的可有可無變成至關重要的技能點了...

阿宅之怒:

通常有四個情況,沒聽到主角發怒就死了;或者是看到他發怒之後還是馬上死了....

生氣之後往後跑還是被打死了,生氣之後很好運的躲了起來逃過一劫

通常前三者占,後者算是極少數,但是能夠救你一命的技能就該點了

因為新版基本上綁定AP,所以這招算是最後的保命技

敏捷分析

基本上依舊是很強勢的技能點,直接影響AP值和潛行能力

敏捷的強勢依舊,但是為了保命卻綁死了很多其他屬性的技能

除果不介意當玻璃大抱的話,可以考慮走純敏捷的潛行角色

只是潛行需要在晚上行動,但是現在又很難控制你在外活動的時間...(因為疲勞和存檔)

所以...見仁見智蘿!

快槍手:

手槍的存在非常尷尬,因為快槍手的增傷限制半自動,全自動吃不到這技能的增傷

導致手槍在作戰方面的實用性遠低於步槍..單發傷害、精準度、射程等...

唯一能夠贏過步槍的只有較低的後座力和非常輕的重量,也是因為重量輕讓手槍在新版抬頭

如開頭所說的,力量1的負重只有85,所以拿手槍當主要武器可以增加很多空間裝戰利品

但是缺點就是隻有在中近距離較好發揮,距離只要一拉遠手槍的傷害和準度衰退非常明顯

所以導致受限很多,但是優勢是中近距離搭配VAST仍然是頗為實用的武器

目前我的角色是遠程用爆裂物擊殺敵人,敵人靠近後用手槍收尾。

突擊隊:

取消快速旅行瞬間入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂屬性武器了

問題在於走遍所有商人買到500發子彈,但是你在走的路上可能打掉上千發子彈了

潛行:

強勢程度比過去暴增,只是玩潛行流會讓遊戲的容錯率變得很低

因為潛行需要高敏捷來支撐其隱蔽度,而點高敏捷必然會犧牲其他保命屬性和技能

最大的問題還是因為潛行必須夜間出擊,然而因為疲勞和存檔容易導致時間不好控制

夢魔先生:

同潛行,一樣的問題,一樣的通病...

活力小子/女孩:

新版很吃重VAST模式的減傷,所以AP回的越快越好

算是在新版很實用的技能!(當然,可樂也能解決這個問題,只是你要有夠多的可樂)

移動標靶:

顧名思義真的是移動標靶...

這招是專門設計給肉搏角色的福利,拿槍的角色其實用處不高

忍者:

新版變得更強勢的技能,因為玩家本身造成的傷害提高了,所以相對的潛行傷害也更痛了

快手:

基本上沒有用的技能...

閃擊戰:

4代之所以肉搏強勢的最大元凶...閃擊戰配上紮根兩者相輔相成,非常OP的技能

功夫:

新版實用度大幅上升的技能,因為玩家傷害變高了,所以不少怪都能夠VAST模式下一槍一隻

所以可以靠這招秒殺一個小集團的雜魚+一隻小頭目

幸運分析

新版的幸運運作和過去一樣,但是因為VAST模式的減傷太重要所以相對幸運也變強了

但是變強的還是那幾個以前就很強的技能ww

尋寶高手:

因為初期基本上沒有能力背戰利品賣商人,但是偏偏初期又是最需要瓶蓋買裝的時候

所以可以考慮點1點,但是我個人覺得還是點去其他地方吧ww

搜刮者:

新版取消快速移動後是全自動武器唯一的救贖了,可惜撿的還是不夠射的...

彈藥補給吃緊的新版,建議可以點個一點來確保自己的彈藥不會消耗得太快

一團混亂:

顧名思義,觸發率也是一團混亂

神秘客:

觸發機率很神秘的神秘客

白癡學者:

舊版大家必點,新版因為大多數玩家普遍智力都點高了(核能物理學和藥劑師以及科學...)

所以導致新版很少和到有人在點這招啦,算是在新版中箭落馬的一個技能

爆擊強化爆擊儲蓄死神衝刺四葉幸運草:

基本上這四招是一個運氣的循環,所以我會把他放在一起講

今天你假如點了其中一招我會建議你乾脆把這4個都點滿

(除了[死神衝刺]可以考慮自己一國以外,或者靠無情傳說詞綴來取代)

如此一來就有機會開啟無限V.A.T.S的循環

例如已經儲蓄好3條爆擊條後遭遇到一堆敵人的話

你每個敵人都能靠V.A.T.S的爆擊來高傷害秒掉

你每次擊中敵人[四葉幸運草]有機率幫你補充大量爆擊條

每存好一條爆擊條[爆擊儲蓄]就有機率再幫你加一個爆擊星星

然後每次爆擊的傷害是靠[爆擊強化]

每次把敵人殺掉就有1/3的機率觸發[死神的衝刺]

觸發[死神的衝刺]之後等V.A.T.S打完的瞬間馬上再開V.A.T.S瞄敵人(無限循環)

但假如很不幸的,中斷的話……希望你的敵人都死的差不多了

否則死神衝刺的對象可能就變成你了ww

但是其實新版遇上一群敵人就是汽油彈或手榴彈直接招呼過去了...

而真正強大的敵人通常單獨出沒,所以這四招變相的實用性有所下降

跳彈:

運氣這條技能,真的就是都很吃運氣...

如果人品超群可以考慮去點這招!

我個人都是在防衛村落的時候這招才會觸發,然後打死我的村民....

推薦的開局角色有兩種肉搏和狙擊

肉搏角色

力9主要技能-大聯盟、裝甲商、紮根

敏9主要技能-潛行-活力小子-忍者-閃擊戰

智力6靠著書和娃娃盡快點到9拿核能物理學

優點:沒有子彈負重的困擾,靠著一根球棒+毒品和VAST闖天下的角色

前期推薦武器,大吉姆 基本上靠著在庇護山丘拿到的2手榴彈就能輕鬆殺死那4隻落奪者

而且大吉姆不用工匠技能就能升級出鉤子,鉤掉敵人武器機率頗高,之後存錢買老墨球棒

缺點:後期才能點的出聚落的補給線和工作檯及商店,在這之前會很麻煩

主要據點有3個 紅火箭,遠到非常悲情,但是所有工作檯應有盡有

星光休息站-位置偏中上,初期移動容易經過,很方便,但是什麽都沒有...

聖約村-昧著良心用合作的方式取得這個城鎮吧,位置還算不錯而且有商人有醫生

錢存夠之後就把本壘板買下來吧,地理位置良好加上工作檯應有盡有,商人又多

在這之前可以先把反白有雷(克羅爾)的家當成免費的據點

狙擊角色

力量2拿娃娃,開裝甲商,改造動力甲

智力10盡快拿到智力娃娃提升升級速度主要點科學、藥劑師、核能物理學、阿宅之怒

魅力7拿到魅力娃娃生到8主點地方領袖和振奮人心(記得給夥伴一把爆裂槍)

剩下的技能點盡快把爆破專家點出來,新版爆裂物很實用

優點:能以最快的速度點出聚落所需的技能,「比較」不會常看到讀檔畫面...

缺點:很容易被自己的爆裂物搞死而且夥伴搶你經驗搶很凶...主要經驗來源是任務

注:初期雷射毛瑟很威猛,科學點1提升到4段充能基本上沒有你打不死的怪(只怕你打不準)

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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魅力分析 https://gamemad.com/guide/323176 魅力在新版會讓你有很強烈的點出地方領導者2級的欲望, 因為已經沒有方便的快速旅行,所以你會希望每個據點都能夠當卸貨區 所有據點都能夠修動力甲、改造裝備武器、製造藥品食物而且都有商人能補給 但是除了這點之外...魅力的效果很薄弱,而且還要投入至少8點技能點...是很難取捨的屬性 瓶蓋收集者: 點這招不是為了在野外拿東西去給商人賣(因為你根本拿不動...),而是為了在聚落蓋商店 少女殺手/黑寡婦: 依然是人妻吃香,大叔表示難過的技能,但是新版重要的技能太多,所以優先級下降了 獨行俠: 依然是潛行流必點的技能之一,但是不玩潛行的話建議這招就別點了... 夥伴在新版實用度有明顯的上升,因為夥伴的傷害也很明顯的提高了一個檔次 攻擊犬: 機械人DLC出了之後,狗肉只剩下能夠觸發獨行俠的優勢了...基本上沒有餘力去點這招 地方領導者: 在新版變成最重要的技能,因為沒有了快速旅行之後,聚落的重要度大幅度的飆升 四處都是危險的波士頓只剩下這31個據點能夠讓你卸貨休息補給喘口氣了... 讓每個據點都能夠修動力甲、改造裝備武器、製造藥品食物而且都有商人能補給變得很重要 派對男孩/派對女孩: 主修肉搏的角色可以考慮來點的技能,雖然魅力的要求有點嚇人 但是[肮葬荒野人]喝下去力量直接+6傷害檔次會有明顯的提升 振奮人心: 過去不實用,新版瞬間變實用的技能,因為玩家再也不能衝鋒陷陣了(不能隨時存檔...) 塞一把克裡克賣的炸裂槍給任何一個夥伴,他們會變成不怕死很強大的存在 而玩家的功能就只剩下夥伴倒地時衝上去給他一針之後又躲回去的補師角色 唯一的缺點就是夥伴殺的敵人不會變成你的經驗值...我真的覺得這點需要改一下才行... 題外話,新版丹斯根本變成戰車了...丹斯加上飛鳥的優勢,會讓很多人走兄弟會線ww 動物朋友、荒野低語者、恐嚇: 三個性質相同的技能放在一起講吧! 簡單來說,比以前還要沒用了...因為你等於把主動權讓給了敵人(加上還有距離限制) 除非改成比自己低等的怪能夠100%成功,否則這三招等於自殺 智力分析 本身並沒有太大的變動,但是新環境下智力可以說是變成必須點到10的屬性了 智力的高階技能可以說是一個比一個實用,加上對於經驗值的取得有很大的影響 升等越快=越早能夠脫離痛苦的初期拓荒階段,所以建議盡快把智力點到10之後拿智力娃娃 避難所輔助科技導航系統: 如果您的方向感極差無比的話,可以考慮點這招(炸) 醫護: 新版優先級上升的技能,最低需求至少要點一,因為你會希望每個據點都有一個醫生治病 加上開戰前至少先打個3針在上會讓你的生存率上升... 槍迷: 初期重要,中期無用,後期又會稍微有用的技能 在新版槍迷的無意間被打了一巴掌,因為殘廢的負重會開始讓你考慮槍枝配件的重量.. 加上新版技能點真的很吃緊,所以在最重要的初期擠不出點數,稍微有餘的中期這招又沒用了 只能等到大後期才去點的技能 駭客: 和開鎖有一樣的通病,你的負重不允許你攜帶更多的戰利品,所以優先級驟降... 加上身為老手的大家其實對於終端機裡的故事也都知道了...這3點可以省下來了 雖然有些特別武器需要駭客,但是我們可以找尼克幫忙!萌大奶です! 搜刮者: 舊版實用,新版搖身一變成為廢物的技能。 搜刮者只有當你拆解敵人裝備或武器時才會觸發獲得稀有元件,但在新版你根本帶不了... 殘廢的負重讓你單純只帶垃圾元件就快壓死你了,更別提帶武器裝甲回家了 科學: 一語蓋括此技能=科學該死.... 不管要改動力裝甲、機器人、武器、建設聚落都綁死在這個技能上 然而這個技能卻又對生存沒有特別直接性的影響,讓你有種點也不是不點也不是的尷尬 藥劑師: 過去常被忽略的OP技能,新版因為藥物實用性暴增,這個技能也變得更OP了! 這個技能簡單來說,提供你更長時間的傷害、抗性、負重、AP、血量、命中 加上因為使用藥劑會導致口渴,所以這個技能的重要度又被提升了一次 加上最重要的是,抗生素必須要有這個技能才能做,所以變成至少需要點一點的技能 機器人專家: 新版的機器人強度上升了很多...能夠直接關掉他們當然是最好的 加上這個技能又直接影響了自家機器人的改造,所以建議至少點一點 核能物理學家: 新版取消了快速旅行又新增了核心的重量(一顆4磅),加上不穿PA非常非常容易死 所以這個技能從以前的可有可無變成至關重要的技能點了... 阿宅之怒: 通常有四個情況,沒聽到主角發怒就死了;或者是看到他發怒之後還是馬上死了.... 生氣之後往後跑還是被打死了,生氣之後很好運的躲了起來逃過一劫 通常前三者占,後者算是極少數,但是能夠救你一命的技能就該點了 因為新版基本上綁定AP,所以這招算是最後的保命技 敏捷分析 基本上依舊是很強勢的技能點,直接影響AP值和潛行能力 敏捷的強勢依舊,但是為了保命卻綁死了很多其他屬性的技能 除果不介意當玻璃大抱的話,可以考慮走純敏捷的潛行角色 只是潛行需要在晚上行動,但是現在又很難控制你在外活動的時間...(因為疲勞和存檔) 所以...見仁見智蘿! 快槍手: 手槍的存在非常尷尬,因為快槍手的增傷限制半自動,全自動吃不到這技能的增傷 導致手槍在作戰方面的實用性遠低於步槍..單發傷害、精準度、射程等... 唯一能夠贏過步槍的只有較低的後座力和非常輕的重量,也是因為重量輕讓手槍在新版抬頭 如開頭所說的,力量1的負重只有85,所以拿手槍當主要武器可以增加很多空間裝戰利品 但是缺點就是隻有在中近距離較好發揮,距離只要一拉遠手槍的傷害和準度衰退非常明顯 所以導致受限很多,但是優勢是中近距離搭配VAST仍然是頗為實用的武器 目前我的角色是遠程用爆裂物擊殺敵人,敵人靠近後用手槍收尾。 突擊隊: 取消快速旅行瞬間入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂屬性武器了 問題在於走遍所有商人買到500發子彈,但是你在走的路上可能打掉上千發子彈了 潛行: 強勢程度比過去暴增,只是玩潛行流會讓遊戲的容錯率變得很低 因為潛行需要高敏捷來支撐其隱蔽度,而點高敏捷必然會犧牲其他保命屬性和技能 最大的問題還是因為潛行必須夜間出擊,然而因為疲勞和存檔容易導致時間不好控制 夢魔先生: 同潛行,一樣的問題,一樣的通病... 活力小子/女孩: 新版很吃重VAST模式的減傷,所以AP回的越快越好 算是在新版很實用的技能!(當然,可樂也能解決這個問題,只是你要有夠多的可樂) 移動標靶: 顧名思義真的是移動標靶... 這招是專門設計給肉搏角色的福利,拿槍的角色其實用處不高 忍者: 新版變得更強勢的技能,因為玩家本身造成的傷害提高了,所以相對的潛行傷害也更痛了 快手: 基本上沒有用的技能... 閃擊戰: 4代之所以肉搏強勢的最大元凶...閃擊戰配上紮根兩者相輔相成,非常OP的技能 功夫: 新版實用度大幅上升的技能,因為玩家傷害變高了,所以不少怪都能夠VAST模式下一槍一隻 所以可以靠這招秒殺一個小集團的雜魚+一隻小頭目 幸運分析 新版的幸運運作和過去一樣,但是因為VAST模式的減傷太重要所以相對幸運也變強了 但是變強的還是那幾個以前就很強的技能ww 尋寶高手: 因為初期基本上沒有能力背戰利品賣商人,但是偏偏初期又是最需要瓶蓋買裝的時候 所以可以考慮點1點,但是我個人覺得還是點去其他地方吧ww 搜刮者: 新版取消快速移動後是全自動武器唯一的救贖了,可惜撿的還是不夠射的... 彈藥補給吃緊的新版,建議可以點個一點來確保自己的彈藥不會消耗得太快 一團混亂: 顧名思義,觸發率也是一團混亂 神秘客: 觸發機率很神秘的神秘客 白癡學者: 舊版大家必點,新版因為大多數玩家普遍智力都點高了(核能物理學和藥劑師以及科學...) 所以導致新版很少和到有人在點這招啦,算是在新版中箭落馬的一個技能 爆擊強化爆擊儲蓄死神衝刺四葉幸運草: 基本上這四招是一個運氣的循環,所以我會把他放在一起講 今天你假如點了其中一招我會建議你乾脆把這4個都點滿 (除了[死神衝刺]可以考慮自己一國以外,或者靠無情傳說詞綴來取代) 如此一來就有機會開啟無限V.A.T.S的循環 例如已經儲蓄好3條爆擊條後遭遇到一堆敵人的話 你每個敵人都能靠V.A.T.S的爆擊來高傷害秒掉 你每次擊中敵人[四葉幸運草]有機率幫你補充大量爆擊條 每存好一條爆擊條[爆擊儲蓄]就有機率再幫你加一個爆擊星星 然後每次爆擊的傷害是靠[爆擊強化] 每次把敵人殺掉就有1/3的機率觸發[死神的衝刺] 觸發[死神的衝刺]之後等V.A.T.S打完的瞬間馬上再開V.A.T.S瞄敵人(無限循環) 但假如很不幸的,中斷的話……希望你的敵人都死的差不多了 否則死神衝刺的對象可能就變成你了ww 但是其實新版遇上一群敵人就是汽油彈或手榴彈直接招呼過去了... 而真正強大的敵人通常單獨出沒,所以這四招變相的實用性有所下降 跳彈: 運氣這條技能,真的就是都很吃運氣... 如果人品超群可以考慮去點這招! 我個人都是在防衛村落的時候這招才會觸發,然後打死我的村民.... 推薦的開局角色有兩種肉搏和狙擊 肉搏角色 力9主要技能-大聯盟、裝甲商、紮根 敏9主要技能-潛行-活力小子-忍者-閃擊戰 智力6靠著書和娃娃盡快點到9拿核能物理學 優點:沒有子彈負重的困擾,靠著一根球棒+毒品和VAST闖天下的角色 前期推薦武器,大吉姆 基本上靠著在庇護山丘拿到的2手榴彈就能輕鬆殺死那4隻落奪者 而且大吉姆不用工匠技能就能升級出鉤子,鉤掉敵人武器機率頗高,之後存錢買老墨球棒 缺點:後期才能點的出聚落的補給線和工作檯及商店,在這之前會很麻煩 主要據點有3個 紅火箭,遠到非常悲情,但是所有工作檯應有盡有 星光休息站-位置偏中上,初期移動容易經過,很方便,但是什麽都沒有... 聖約村-昧著良心用合作的方式取得這個城鎮吧,位置還算不錯而且有商人有醫生 錢存夠之後就把本壘板買下來吧,地理位置良好加上工作檯應有盡有,商人又多 在這之前可以先把反白有雷(克羅爾)的家當成免費的據點 狙擊角色 力量2拿娃娃,開裝甲商,改造動力甲 智力10盡快拿到智力娃娃提升升級速度主要點科學、藥劑師、核能物理學、阿宅之怒 魅力7拿到魅力娃娃生到8主點地方領袖和振奮人心(記得給夥伴一把爆裂槍) 剩下的技能點盡快把爆破專家點出來,新版爆裂物很實用 優點:能以最快的速度點出聚落所需的技能,「比較」不會常看到讀檔畫面... 缺點:很容易被自己的爆裂物搞死而且夥伴搶你經驗搶很凶...主要經驗來源是任務 注:初期雷射毛瑟很威猛,科學點1提升到4段充能基本上沒有你打不死的怪(只怕你打不準) 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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