《異塵餘生4》兄弟會與民兵路線感想心得感受 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》兄弟會與民兵路線感想心得感受 (2)

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2024-04-22

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《異塵餘生4》兄弟會與民兵路線感想心得感受

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忘了說,精神病院那兒子給的破槍攻擊低有毛用?

至於民兵感覺品質上頂多是散兵遊勇,成規模也不是兄弟會那種有組織的軍事單位,這點從服裝上就看出來了,跟牛仔似的,紀律性一定不強。這也是主角需要做老大的原因,不過好處是深入群眾,打遊擊他們最適合,最牛叉,估計學院滅了兄弟會和民兵應該爭奪統治權,國共內戰一下

其實現實來看,最後民兵和鋼鐵在滅了學院後就是國共內戰了。其中能看出鋼鐵軍強力降臨磚石城,和那什麽鎮。然後那個鎮大部分非人種和殭屍投奔民兵或被殺。磚石城可能接納兄弟會,不過鐵路一定會和民兵合作,或者乾脆加入民兵求庇護。民兵有什麽?雖然沒有動力甲沒有空軍,但走的就是基本路線,農村包圍城市,打遊擊呀。可以想像兄弟會守著磚石城,四處派兵出擊圍剿民兵,民兵到處遊擊,作為本土人再有民心在。其實不能小看遊擊隊的力量,兄弟會出去圍剿兵力分散,在家鐵路間諜偷軍事情報,估計兄弟會內部也會因為戰爭消耗太大而有提出撤軍的打算,當然,也可以龜縮磚石城,那更好,圍你!不過貌似遊戲最後竟然會有共存的可能,那只能說一方發展的不強,另一方看不上'或者雙方都很強,就劃分勢力了。

個人感覺當遊戲一個聚點一個聚點歸屬民兵的時候,就是星星之火,磚石城還弄市長,可笑。

還有槍手,作為遊戲裡另一個有統一服裝還是軍服的組織,竟然沒有弄成一方大諸侯?各大勢力都沒人鳥他們,簡直侮辱了那身製服,灑家滅了他們倆聚點也算看得起他。

其實感覺民兵能打持久戰,只要統籌好了,兄弟會可以橫掃一切但是大規模作戰長期恐怕不行


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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https://img3.gamemad.com/2024/04/22/VCuQQS39.jpg https://gamemad.com/guide/323367 忘了說,精神病院那兒子給的破槍攻擊低有毛用? 至於民兵感覺品質上頂多是散兵遊勇,成規模也不是兄弟會那種有組織的軍事單位,這點從服裝上就看出來了,跟牛仔似的,紀律性一定不強。這也是主角需要做老大的原因,不過好處是深入群眾,打遊擊他們最適合,最牛叉,估計學院滅了兄弟會和民兵應該爭奪統治權,國共內戰一下 其實現實來看,最後民兵和鋼鐵在滅了學院後就是國共內戰了。其中能看出鋼鐵軍強力降臨磚石城,和那什麽鎮。然後那個鎮大部分非人種和殭屍投奔民兵或被殺。磚石城可能接納兄弟會,不過鐵路一定會和民兵合作,或者乾脆加入民兵求庇護。民兵有什麽?雖然沒有動力甲沒有空軍,但走的就是基本路線,農村包圍城市,打遊擊呀。可以想像兄弟會守著磚石城,四處派兵出擊圍剿民兵,民兵到處遊擊,作為本土人再有民心在。其實不能小看遊擊隊的力量,兄弟會出去圍剿兵力分散,在家鐵路間諜偷軍事情報,估計兄弟會內部也會因為戰爭消耗太大而有提出撤軍的打算,當然,也可以龜縮磚石城,那更好,圍你!不過貌似遊戲最後竟然會有共存的可能,那只能說一方發展的不強,另一方看不上'或者雙方都很強,就劃分勢力了。 個人感覺當遊戲一個聚點一個聚點歸屬民兵的時候,就是星星之火,磚石城還弄市長,可笑。 還有槍手,作為遊戲裡另一個有統一服裝還是軍服的組織,竟然沒有弄成一方大諸侯?各大勢力都沒人鳥他們,簡直侮辱了那身製服,灑家滅了他們倆聚點也算看得起他。 其實感覺民兵能打持久戰,只要統籌好了,兄弟會可以橫掃一切但是大規模作戰長期恐怕不行 來源:遊俠網
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