《原神》附魔冷卻時間機制詳解 - 遊戲狂
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《原神》附魔冷卻時間機制詳解

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2021-04-14

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法師模板的普通攻擊造成的傷害是元素傷害,但實際上並不是每次攻擊都能附魔,在一套完整的普攻中,第一次和最後一次攻擊才能給目標附魔,但實際上控制附魔的不是攻擊的段數,而是時間。這是根據近戰武器的測試得出來的。

近戰(槍,劍,大劍)模板的普通攻擊目前只有重雲的武器和一些技能能為近戰附魔,測試結果不一定準確,但就一般普遍性而言,近戰武器的附魔為第一段和最後一段。

《原神》附魔冷卻時間機制詳解

特別的是,如果前面的普攻揮空,之後接觸到目標的第一段攻擊會為目標附帶上元素,而非第一段和最後一段,這裡看出附魔與否取決於CD的時間而非攻擊的段數,出現附魔段數一致的情況,只能說明附魔CD比一套攻擊略短,所以出現了一套攻擊頭尾附魔的巧合。

重擊目前而言,大劍、劍、槍重擊和普攻屬於同類攻擊,共享CD,目前隻測試了迪盧克,有待測試。

弓箭的重擊目前階段可以得知,所有弓角色除迪奧娜都斷於蓄力時間,迪奧娜略長於蓄力時間。

來源:遊俠網

《原神》附魔冷卻時間機制詳解

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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法師模板的普通攻擊造成的傷害是元素傷害,但實際上並不是每次攻擊都能附魔,在一套完整的普攻中,第一次和最後一次攻擊才能給目標附魔,但實際上控制附魔的不是攻擊的段數,而是時間。這是根據近戰武器的測試得出來的。 https://gamemad.com/guide/32381 近戰(槍,劍,大劍)模板的普通攻擊目前只有重雲的武器和一些技能能為近戰附魔,測試結果不一定準確,但就一般普遍性而言,近戰武器的附魔為第一段和最後一段。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d766e12d3.jpg 特別的是,如果前面的普攻揮空,之後接觸到目標的第一段攻擊會為目標附帶上元素,而非第一段和最後一段,這裡看出附魔與否取決於CD的時間而非攻擊的段數,出現附魔段數一致的情況,只能說明附魔CD比一套攻擊略短,所以出現了一套攻擊頭尾附魔的巧合。 重擊目前而言,大劍、劍、槍重擊和普攻屬於同類攻擊,共享CD,目前隻測試了迪盧克,有待測試。 弓箭的重擊目前階段可以得知,所有弓角色除迪奧娜都斷於蓄力時間,迪奧娜略長於蓄力時間。 來源:遊俠網 《原神》附魔冷卻時間機制詳解
https://gamemad.com/guide/32381
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