《異塵餘生4》陣營塑造之DLC篇淺談 (1) - 遊戲狂
廣告

《異塵餘生4》陣營塑造之DLC篇淺談 (1)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-04-22

廣告

今天給大家分享的是 “JYS—011” 《異塵餘生4》DLC之陣營塑造淺談,感興趣的玩家們隨小編一起看下《異塵餘生4》DLC中的陣營是如何塑造的吧。

《異塵餘生4》陣營塑造之DLC篇淺談

廣告

       鑒於本篇那貼回復太多,為了方便吧友觀看索性另開一貼把這個大坑填完,雖然名字叫DLC篇但主要還是講遠港的三大陣營。畢竟核子世界三個神經病幫派實在沒太多好講的。

我覺得異塵餘生4本篇的劇情實在不怎麽樣,不過遠港這個DLC還是要給個好評,不知道是不是編劇智商上線了(可惜到了可樂世界又下線了)如果說異塵餘生4本篇劇情的核心是 “親情” ,我覺得遠港DLC劇情的核心就是 “真相” 。

是的,遠港DLC從支線到主線幾乎都貫穿著 “若真相並沒有好到可以讓人接受,那是否還應該堅持真相” 這個命題。從發現原子教信仰虛假真相而脫離親友的修女、拚上最後的生命去完成一件壯舉卻只得到一個哭笑不得的真相的水手、阿卡迪亞被洗腦的合成人女性到主線是堅持公布真相換來鮮血淋漓的正義還是用謊言換取表面上的和平?

流程中玩家所接觸到的第一個陣營是遠港漁民。玩家可以明顯體會到遠港人和聯邦人民風上的差別,遠港民風彪悍,性格比較自強(這點比聯邦那些逗比強多了)但同時也極端排外,有時甚至可以自私到不要碧蓮的程度。

說到原子教和遠港人之間的矛盾,原子教不可理喻的要求是一方面,但雙方矛盾激化與艾倫李這類極端排外的激進分子也是分不開的。原子教前任領導馬丁一開始還打算談判解決,但艾倫多次帶人殺掉前來談判的使者,兩國交戰還不斬來使呢,從錄音可以聽出,即使是馬丁,後來也對此極其憤怒。就算馬丁沒有失蹤,泰克圖斯沒有上台,恐怕原子教最後還是要發展成現在的激進政策吧。

遠港鎮一開始給玩家的印象還是不錯的,除了艾倫李這個傻屌外(每個陣營必有嘴臭NPC的傳統)由於船長的努力遠港的氛圍給我感覺還挺舒服的。說真的,相比魚龍混雜的鑽石城和芳鄰鎮我更喜歡遠港這種單純的氛圍。但是隨著和更多NPC交談做任務,特別是水手的系列任務,又感覺這種閉塞的小環境也真的是單純與愚昧並存。水手系列任務可以說是遠港人性格陰暗面的集中展現,占了水手的家還不要碧蓮地說這是你的家該你來管。還有公開紅死怪真相後對水手的嘲諷。如果說B社給玩家製造滅掉遠港的理由,大概就是這個任務了

但為什麽說遠港人純樸呢?作為一個有著歧視外人傳統的地方,僅僅因為船長突然性格大變要求大家友善對待外人,大部分人即使頗有微詞也基本上老老實實照做了。酒館老板米契是一個我比較喜歡的NPC,他和他叔叔都是刀子嘴豆腐心的傲嬌角色,其實這樣的人還是有些可愛的

而且一旦玩家幫了港民的忙和跳了船長之舞,之前還歧視大陸人,認為大陸人都是弱者的港民們都對主角刮目相看並肅然起敬,而且在主角提出意見的時候不顧排外的傳統挺身而出幫主角說話。不管怎麽說,這種知恩圖報的表現比起聯邦那群白眼狼是不知高到哪裡去了

所以綜合來說,遠港還是我在DLC裡最喜歡的一個陣營,自強自立,相對單純,雖然愚昧自私但放在荒野這種大環境下也算可以理解了

現在說阿卡迪亞吧,阿卡迪亞可以說是和本體關聯最大的一個陣營,對主線的合成人問題有很多補充,比如說那些不願接受洗腦的合成人到哪去了。遠港的加載介面有介紹:不願接受洗腦或者洗腦後記憶恢複的合成人大多聚集到阿卡迪亞了。迪馬是尼克的 “兄弟” ,兩者既相似又有不同。相似在於兩個人應該都算比較善良的人,不同在對於自己合成人這一身份的歸屬感上,迪馬要明顯多於尼克。典型例子就是有時帶著尼克去見迪馬,迪馬會說我們可以作為合成人與人類和平共處的典型建立起兩者之間的橋梁雲雲,尼克卻說我不想那麽多,只要幫助需要幫助的人就好了。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

廣告
今天給大家分享的是 “JYS—011” 《異塵餘生4》DLC之陣營塑造淺談,感興趣的玩家們隨小編一起看下《異塵餘生4》DLC中的陣營是如何塑造的吧。 https://gamemad.com/guide/323989 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/pc6EYQBU.jpg        鑒於本篇那貼回復太多,為了方便吧友觀看索性另開一貼把這個大坑填完,雖然名字叫DLC篇但主要還是講遠港的三大陣營。畢竟核子世界三個神經病幫派實在沒太多好講的。 我覺得異塵餘生4本篇的劇情實在不怎麽樣,不過遠港這個DLC還是要給個好評,不知道是不是編劇智商上線了(可惜到了可樂世界又下線了)如果說異塵餘生4本篇劇情的核心是 “親情” ,我覺得遠港DLC劇情的核心就是 “真相” 。 是的,遠港DLC從支線到主線幾乎都貫穿著 “若真相並沒有好到可以讓人接受,那是否還應該堅持真相” 這個命題。從發現原子教信仰虛假真相而脫離親友的修女、拚上最後的生命去完成一件壯舉卻只得到一個哭笑不得的真相的水手、阿卡迪亞被洗腦的合成人女性到主線是堅持公布真相換來鮮血淋漓的正義還是用謊言換取表面上的和平? 流程中玩家所接觸到的第一個陣營是遠港漁民。玩家可以明顯體會到遠港人和聯邦人民風上的差別,遠港民風彪悍,性格比較自強(這點比聯邦那些逗比強多了)但同時也極端排外,有時甚至可以自私到不要碧蓮的程度。 說到原子教和遠港人之間的矛盾,原子教不可理喻的要求是一方面,但雙方矛盾激化與艾倫李這類極端排外的激進分子也是分不開的。原子教前任領導馬丁一開始還打算談判解決,但艾倫多次帶人殺掉前來談判的使者,兩國交戰還不斬來使呢,從錄音可以聽出,即使是馬丁,後來也對此極其憤怒。就算馬丁沒有失蹤,泰克圖斯沒有上台,恐怕原子教最後還是要發展成現在的激進政策吧。 遠港鎮一開始給玩家的印象還是不錯的,除了艾倫李這個傻屌外(每個陣營必有嘴臭NPC的傳統)由於船長的努力遠港的氛圍給我感覺還挺舒服的。說真的,相比魚龍混雜的鑽石城和芳鄰鎮我更喜歡遠港這種單純的氛圍。但是隨著和更多NPC交談做任務,特別是水手的系列任務,又感覺這種閉塞的小環境也真的是單純與愚昧並存。水手系列任務可以說是遠港人性格陰暗面的集中展現,占了水手的家還不要碧蓮地說這是你的家該你來管。還有公開紅死怪真相後對水手的嘲諷。如果說B社給玩家製造滅掉遠港的理由,大概就是這個任務了 但為什麽說遠港人純樸呢?作為一個有著歧視外人傳統的地方,僅僅因為船長突然性格大變要求大家友善對待外人,大部分人即使頗有微詞也基本上老老實實照做了。酒館老板米契是一個我比較喜歡的NPC,他和他叔叔都是刀子嘴豆腐心的傲嬌角色,其實這樣的人還是有些可愛的 而且一旦玩家幫了港民的忙和跳了船長之舞,之前還歧視大陸人,認為大陸人都是弱者的港民們都對主角刮目相看並肅然起敬,而且在主角提出意見的時候不顧排外的傳統挺身而出幫主角說話。不管怎麽說,這種知恩圖報的表現比起聯邦那群白眼狼是不知高到哪裡去了 所以綜合來說,遠港還是我在DLC裡最喜歡的一個陣營,自強自立,相對單純,雖然愚昧自私但放在荒野這種大環境下也算可以理解了 現在說阿卡迪亞吧,阿卡迪亞可以說是和本體關聯最大的一個陣營,對主線的合成人問題有很多補充,比如說那些不願接受洗腦的合成人到哪去了。遠港的加載介面有介紹:不願接受洗腦或者洗腦後記憶恢複的合成人大多聚集到阿卡迪亞了。迪馬是尼克的 “兄弟” ,兩者既相似又有不同。相似在於兩個人應該都算比較善良的人,不同在對於自己合成人這一身份的歸屬感上,迪馬要明顯多於尼克。典型例子就是有時帶著尼克去見迪馬,迪馬會說我們可以作為合成人與人類和平共處的典型建立起兩者之間的橋梁雲雲,尼克卻說我不想那麽多,只要幫助需要幫助的人就好了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/323989
0