《異塵餘生4》槍的性能圖文解析 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》槍的性能圖文解析 (2)

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2024-04-23

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半自動8791,自動10961。

自動傷害好一些,外加這個槍後座力比較小,自動是最佳選擇。

電漿槍,把物理傷害和電流傷害合併。

《異塵餘生4》槍的性能圖文解析

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半自動11286,自動23278。

電漿自動檔的傷害足足高出一倍,還有什麽理由不用自動。唯一理由就是電漿彈藥太少,一梭子掃射出去怪心疼的。改半自動可以一槍槍慢慢打,保證命中率不浪費。相對來說其實自動電漿的傷害都有點 “溢出了” 。後期的怪,用半自動也都三四槍就結束,好像改了自動,戰鬥速度並沒有加快多少,只是安全些。

《異塵餘生4》槍的性能圖文解析

霰彈的半自動居然比自動速度快,而且傷害更高。那就沒有改自動的必要。

《異塵餘生4》槍的性能圖文解析

半自動7800,自動13221,高速自動10064。

還是自動好,而且dlc裡新出這個ak,手感很好,改完以後後座力比戰鬥步槍小很多。連發打起來很有快感。看著機閘和槍身有節奏的手上振動,一陣陣快感傳入心中。子彈便宜,彈鼓大,如果能搞到雙蛋屬性就可以替代監管者地位了。

於雙蛋的減傷。。。原版老東家的DT製才比較致命。b社就喜歡用DR製,比例減傷。這對於雙蛋的影響其實不算大。

異塵餘生4 :100DR遭受200傷害時 減免70點左右 減免35%。

100DR遭受100傷害 減免50點 減免50%。

100DR遭受50傷害 減免30點 減免61%。

100DR遭受20傷害 減免14.5左右 減免72%。

公式 受到傷害=(傷害/DR)的0.366次方×0.5。

舉例:比如一把雙蛋槍,第一蛋傷害100,第二蛋傷害50,面板傷害就是150,打一個防禦100的怪。

第一蛋能造成傷害50,第二蛋能造成20點,綜合傷害就是70點。

而一獨蛋槍,面板傷害150,打防禦100怪,按減傷公式,最終傷害是85(減傷比例約43%),相差一點,可忽略。

如果這把雙蛋槍打防禦1000以上的怪或者20以下的怪,差別都更小了,可忽略與獨蛋槍的區別。

對於霰彈來說,這個高防禦怪才比較致命。

舉例:比如一把面板傷害300的槍,6蛋,每蛋傷害50,打防禦100的怪,每蛋造成傷害20,最終傷害120。

而如果是一把300傷害的高斯,打100防禦怪,能造成傷害約250(減傷約17%),這差別就翻倍了。

如果真涉及後座力和散布,那其實自動的優勢其實比半自動明顯。上面看到,自動射速普遍在100左右,半自動普遍在40-50之間。

可實際射擊時你會發現,半自動武器如果真的高頻率激發,槍口上跳和散布是很恐怖的,更本做不到半自動應該有的點射優勢。如果你想好好點射,射擊速度必須降低到霰彈槍的的頻率,大概20左右。這個射速模式下再和自動武器比較單位時間傷害輸出,那就完全被碾壓。

而自動武器用瞄準模式進行5槍到10槍左右的一個短掃射,中近距離威力和命中率都能很好的保證。關鍵很安全。生存模式下不會一覺睡到兩小時前。很多場景肉搏是避免不了的。

要真說道自己在遊戲中使用頻率——我是狙擊流,多數時候還是用半自動。只是覺得找子彈不容易,箱子裡賺上幾千上萬發看著很爽。

目前,遠程武器雙蛋槓桿,中近用大彈鼓的ak掃。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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半自動8791,自動10961。 https://gamemad.com/guide/324084 自動傷害好一些,外加這個槍後座力比較小,自動是最佳選擇。 電漿槍,把物理傷害和電流傷害合併。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/hw9XVdwX.jpg 半自動11286,自動23278。 電漿自動檔的傷害足足高出一倍,還有什麽理由不用自動。唯一理由就是電漿彈藥太少,一梭子掃射出去怪心疼的。改半自動可以一槍槍慢慢打,保證命中率不浪費。相對來說其實自動電漿的傷害都有點 “溢出了” 。後期的怪,用半自動也都三四槍就結束,好像改了自動,戰鬥速度並沒有加快多少,只是安全些。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/XcGzhqz9.jpg 霰彈的半自動居然比自動速度快,而且傷害更高。那就沒有改自動的必要。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/qX5yS6eu.jpg 半自動7800,自動13221,高速自動10064。 還是自動好,而且dlc裡新出這個ak,手感很好,改完以後後座力比戰鬥步槍小很多。連發打起來很有快感。看著機閘和槍身有節奏的手上振動,一陣陣快感傳入心中。子彈便宜,彈鼓大,如果能搞到雙蛋屬性就可以替代監管者地位了。 於雙蛋的減傷。。。原版老東家的DT製才比較致命。b社就喜歡用DR製,比例減傷。這對於雙蛋的影響其實不算大。 異塵餘生4 :100DR遭受200傷害時 減免70點左右 減免35%。 100DR遭受100傷害 減免50點 減免50%。 100DR遭受50傷害 減免30點 減免61%。 100DR遭受20傷害 減免14.5左右 減免72%。 公式 受到傷害=(傷害/DR)的0.366次方×0.5。 舉例:比如一把雙蛋槍,第一蛋傷害100,第二蛋傷害50,面板傷害就是150,打一個防禦100的怪。 第一蛋能造成傷害50,第二蛋能造成20點,綜合傷害就是70點。 而一獨蛋槍,面板傷害150,打防禦100怪,按減傷公式,最終傷害是85(減傷比例約43%),相差一點,可忽略。 如果這把雙蛋槍打防禦1000以上的怪或者20以下的怪,差別都更小了,可忽略與獨蛋槍的區別。 對於霰彈來說,這個高防禦怪才比較致命。 舉例:比如一把面板傷害300的槍,6蛋,每蛋傷害50,打防禦100的怪,每蛋造成傷害20,最終傷害120。 而如果是一把300傷害的高斯,打100防禦怪,能造成傷害約250(減傷約17%),這差別就翻倍了。 如果真涉及後座力和散布,那其實自動的優勢其實比半自動明顯。上面看到,自動射速普遍在100左右,半自動普遍在40-50之間。 可實際射擊時你會發現,半自動武器如果真的高頻率激發,槍口上跳和散布是很恐怖的,更本做不到半自動應該有的點射優勢。如果你想好好點射,射擊速度必須降低到霰彈槍的的頻率,大概20左右。這個射速模式下再和自動武器比較單位時間傷害輸出,那就完全被碾壓。 而自動武器用瞄準模式進行5槍到10槍左右的一個短掃射,中近距離威力和命中率都能很好的保證。關鍵很安全。生存模式下不會一覺睡到兩小時前。很多場景肉搏是避免不了的。 要真說道自己在遊戲中使用頻率——我是狙擊流,多數時候還是用半自動。只是覺得找子彈不容易,箱子裡賺上幾千上萬發看著很爽。 目前,遠程武器雙蛋槓桿,中近用大彈鼓的ak掃。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/324084
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