《異塵餘生4》美觀一體式內外雙控門分享 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》美觀一體式內外雙控門分享 (1)

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2024-04-23

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  今天小編為大家帶來的是玩家 “紳士的狒狒” 分享的異塵餘生4一體式內外雙控門分享,可以防跳牆出門無法從外面開門,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

美觀一體式內外雙控門分享

本萌新前一段時間打折入的正,本著不開控制台不打mod的心態只換了一個中文的更新檔。在荒野瞎逛加零零散散做了些任務以後積賺了很多寶(垃)貝(圾)。於是打算在紅火箭招人搞個小聚點。內部現在還沒裝修改造。只把外圍用高的木圍欄、了望塔和用腳手架架在高處的重機槍塔圍了一圈作為外圍防禦工事。(因為紅火箭小,所以把圍牆建在邊緣,不打算埋雷和做雷射絆線一類的了。)建了一下午。最後開始做城牆大門的時候遇到問題。一開始使用混凝土單開門做雙控門,但是發現兩個問題。1。混凝土門雖然有比較可觀的碰撞體積,但是導線無法穿牆,連穿牆線管又因為大門高度不夠會很難看。擺一堆絕緣子從上頭繞也很難看。2.如果基地遭到圍攻,有的居民會腦抽跳出去,因為混凝土門底下也有碰撞體積而且門非常小,很容易讓居民出去以後一輩子在穿牆外繞圈圈。於是改用倉庫的卷閘門。

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《異塵餘生4》美觀一體式內外雙控門分享

由於強迫症問題,本人選擇大門正面朝外,於是大門用電接口也朝外,(並且測試發現卷閘門的頂部並沒有任何碰撞體積可用),而整體布線全部採用內側邊框布線的方式,杜絕走地線、高架線路或者繞線,從而提高整體美觀。由於門外有一個開關,所以不得不在內門右側邊框插入兩根穿牆線管來打到開關輸入線和輸出線的穿牆。(如圖2)

《異塵餘生4》美觀一體式內外雙控門分享

上圖中額外第二根穿牆線之所以又並聯出一條額外輸出線路連接消毒門是因為穿牆管線內側上下各有一接口的緣故,在理線完成後發現該管線所連線路為電源與門外開關的連線,於是上面這條管相當於另一條直連電源中途沒有任何邏輯門和用電器的並聯支線,所以可以隨意接沒有邏輯門的用電器(因為設計邏輯門的時候絞盡腦汁做了很多實驗,不想再對這條線進行實驗性連接,所以這條線能否再接別的邏輯線路其實我也不清楚,但考慮到再並聯一條邏輯線路可能會影響雙控門的操作,所以直連了消毒門)

《異塵餘生4》美觀一體式內外雙控門分享

從門外看,只有兩個穿牆線管的街頭分布在開關兩側串聯開關,由於卷閘門的用電幾口與整個邏輯門線路的最終輸出連接埠在連結時是無視碰撞體積的,所以左上角的大門接口可以看到是直接傳過大門鐵皮邊框連接到內部那個XNOR邏輯門的輸出接口的。這裡值得一提的是,在連接時,我發現開關的碰撞體積主要集中在中心二不是邊緣,所以右下角的兩根穿牆線管由於高度問題,如果開關拜的太高,連接線會穿過中心區連到上面,導致無法連接,而開關太靠下又特別難看,於是微調多次後選擇在兩條穿牆管線中間。(最左上角超出門框的那條線是紅火箭自帶的電線,別看錯以為是大門線路的一部分啊。)

《異塵餘生4》美觀一體式內外雙控門分享


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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  今天小編為大家帶來的是玩家 “紳士的狒狒” 分享的異塵餘生4一體式內外雙控門分享,可以防跳牆出門無法從外面開門,感興趣的朋友們不妨來看看吧! https://gamemad.com/guide/324125 美觀一體式內外雙控門分享 本萌新前一段時間打折入的正,本著不開控制台不打mod的心態只換了一個中文的更新檔。在荒野瞎逛加零零散散做了些任務以後積賺了很多寶(垃)貝(圾)。於是打算在紅火箭招人搞個小聚點。內部現在還沒裝修改造。只把外圍用高的木圍欄、了望塔和用腳手架架在高處的重機槍塔圍了一圈作為外圍防禦工事。(因為紅火箭小,所以把圍牆建在邊緣,不打算埋雷和做雷射絆線一類的了。)建了一下午。最後開始做城牆大門的時候遇到問題。一開始使用混凝土單開門做雙控門,但是發現兩個問題。1。混凝土門雖然有比較可觀的碰撞體積,但是導線無法穿牆,連穿牆線管又因為大門高度不夠會很難看。擺一堆絕緣子從上頭繞也很難看。2.如果基地遭到圍攻,有的居民會腦抽跳出去,因為混凝土門底下也有碰撞體積而且門非常小,很容易讓居民出去以後一輩子在穿牆外繞圈圈。於是改用倉庫的卷閘門。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/PC8PRBA8.jpg 由於強迫症問題,本人選擇大門正面朝外,於是大門用電接口也朝外,(並且測試發現卷閘門的頂部並沒有任何碰撞體積可用),而整體布線全部採用內側邊框布線的方式,杜絕走地線、高架線路或者繞線,從而提高整體美觀。由於門外有一個開關,所以不得不在內門右側邊框插入兩根穿牆線管來打到開關輸入線和輸出線的穿牆。(如圖2) https://img3.gamemad.com/2024/04/23/UBu5XfNR.jpg 上圖中額外第二根穿牆線之所以又並聯出一條額外輸出線路連接消毒門是因為穿牆管線內側上下各有一接口的緣故,在理線完成後發現該管線所連線路為電源與門外開關的連線,於是上面這條管相當於另一條直連電源中途沒有任何邏輯門和用電器的並聯支線,所以可以隨意接沒有邏輯門的用電器(因為設計邏輯門的時候絞盡腦汁做了很多實驗,不想再對這條線進行實驗性連接,所以這條線能否再接別的邏輯線路其實我也不清楚,但考慮到再並聯一條邏輯線路可能會影響雙控門的操作,所以直連了消毒門) https://img3.gamemad.com/2024/04/23/QVJzeTpu.jpg 從門外看,只有兩個穿牆線管的街頭分布在開關兩側串聯開關,由於卷閘門的用電幾口與整個邏輯門線路的最終輸出連接埠在連結時是無視碰撞體積的,所以左上角的大門接口可以看到是直接傳過大門鐵皮邊框連接到內部那個XNOR邏輯門的輸出接口的。這裡值得一提的是,在連接時,我發現開關的碰撞體積主要集中在中心二不是邊緣,所以右下角的兩根穿牆線管由於高度問題,如果開關拜的太高,連接線會穿過中心區連到上面,導致無法連接,而開關太靠下又特別難看,於是微調多次後選擇在兩條穿牆管線中間。(最左上角超出門框的那條線是紅火箭自帶的電線,別看錯以為是大門線路的一部分啊。) https://img3.gamemad.com/2024/04/23/UqyfYSTp.jpg 來源:遊俠網
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