原神的硬直系統大體上就是韌性加打斷系統,通過攻擊/技能的削韌將怪物韌性降為0,加上打斷能力形成不同的硬直程度。此外還多了一些其他參數。
怪物和角色都具有各自的韌性和抗打斷,韌性被削韌減少後會隨時間恢復;抗打斷則可通過技能、命座等提升。護盾可能是起到保護韌性的作用也有可能是增加抗打斷
攻擊/技能、部分元素反應、部分武器特效具有削韌或和打斷,與等級、技能等級、傷害無關。
硬直程度有”有打斷受擊”、”擊退”、”擊飛」、”眩暈”,擊退和擊飛裡還有距離和高度之分。”無打斷受擊”不算作硬直
受到多種攻擊韌性減至0並且被打斷發生硬直後,會進入脆弱狀態。持續時間內打斷技能持續打斷,但削韌技無法繼續疊加削韌。脆弱持續時間隻和怪物自身有關,且持續時間內再次打斷並不會延長時間。脆弱狀態結束後韌性恢復至初始狀態
怪物各動作大都各具韌性,有些則為霸體,並且分為前搖、施法中、後搖,比如冰胖上盾的韌性明顯大於冰霧噴射的韌性,冰霧噴射技能前搖和施法中都能被打斷,而冰胖上盾則只有前搖才能被打斷。
新硬直會直接覆蓋已有硬直。把丘丘王打趴在地上後再次造成擊退硬直,是會從趴在地上直接變成後退硬直的動畫。
打斷某些怪物的讀條技能/破盾(蓄力的騙騙花,愚人眾盾),可使其”眩暈”。眩暈狀態下只會受擊,不會產生新硬直,所以不會有眩暈狀態直接變成擊退狀態的情況。

還有一些其他因素也會影響硬直發生。目前測試中遇到的有:
1. 愚人眾上盾動作較特殊,需要將削韌疊加至超過2的程度,才能打斷上盾。直接用班尼特2蓄e或北鬥大均無法直接打斷。可莉重擊沒有這個限制。
2. 深淵法師跳舞也比較特殊,受擊次數明顯會影響總削韌值。10次重雲重擊或5次迪盧克重擊均能打斷。
3. 曾有過一次任何攻擊都無法打斷深淵法師跳舞,但無法復現。
4.部分情況,多次感電、五下削韌值超0.5的大劍平a等,會出現削韌重置,單手劍平a則不會。
5. 有時削韌疊加過快(間隔<1s)會沒有效果。
6. 木盾丘丘人帶盾時免疫0.25及以下的削韌。
7. 石化狀態中可以疊加削韌,冰凍狀態中不能疊加削韌。
來源:遊俠網
《原神》硬直機制詳解
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