從石槃陀到齊天大聖,孫悟空的形象不斷被神化、妖化,唐朝後的猴子形象更具佛性,神、妖、佛三性合一鑄就了如今神採飛揚的猴行者。從《西遊記》到《大聖歸來》,再到如今的《黑神話:悟空》,悟空成為了各大領域間打破局面的重要元素。
黑神話:悟空遊戲簡評
經歷了三年的等待,萬眾期待的黑神話:悟空的首次線下試玩會也終是落下帷幕。塵埃落定後,內心有對遊戲科學在內容上不負眾望的振奮,有對黑神話後續更多劇情與玩法的憧憬,有對遊戲內部分瑕疵在後續版本是否改進的疑惑,更有著對首個中國大陸研發3A未來的殷切期盼。
不少玩家在看過線上直播後長鬆了一口氣,害怕再一次經歷圈錢跑路,到頭來3A大作只是幌子。遊戲科學用充實的內容與多變的玩法,把玩家的心安穩的塞進了肚子。
內容上,黑神話有著優秀的音畫協同。不論是擊殺百足蟲時低聲婆娑的沙錘,亦或是對戰虎先鋒高亢嘹亮的嗩呐,傳統的中式樂器在畫外訴說故事的同時,也喚醒了潛藏在深處國人對中國古典樂器最初的牽絆。濃厚的中式風格建築、景觀與人文氣息也同樣是遊戲科學在進行商業行為的同時不忘弘揚傳統文化的證明。
並且精妙有趣並兼顧還原原著作品的角色構築,也是遊戲科學不同於其他中國大陸研發遊戲公司的一點。《西遊記》題材的遊戲、影視作品與各種二次創作中國外已是層出不窮,想要在角色刻畫上獨樹一幟,其中苦工不言而喻。但遊戲科學偏偏做到了這點,貼合人物性格的行為模式,符合背景的語言習慣,包括武術招式上的變化都透露著遊戲科學在人物刻畫上的將勤補拙。
戰鬥系統上,脫胎與傳統格鬥遊戲的上中下三段式攻擊與派生系統,遊戲科學在此基礎上走出了一條屬於自己的一條格鬥之路。悟空擁有三種棍勢,不同於專精於某一路數攻擊的上中下三段,每一種棍勢都獨具特色並不追求上中下三段弱點,反而讓玩家選擇一種喜歡的棍勢結合法術來衍生出獨屬於玩家的棍勢與打法。其中由中國民間傳說引申出的法術更是加深玩家真真切切在遊玩一款中國大陸研發《西遊記》題材遊戲的印象。
來源:遊俠網