《原神》1.2版班尼特重雲融化隊搭配推薦 - 遊戲狂
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《原神》1.2版班尼特重雲融化隊搭配推薦

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2021-04-14

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陣容

速切融化隊:班尼特 重雲 砂糖 迪奧娜

《原神》1.2版班尼特重雲融化隊搭配推薦

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陣容思路

班尼特重雲互打融化,砂糖增傷,迪奧娜湊雙冰充能

角色作用

班尼特:戰場輸出/速切輸出 加攻 加血

重雲:速切輸出 減cd 冰附魔

砂糖:加精通 減抗 聚怪 擴散

迪奧娜:充能 加盾 雙冰 掛元素

輸出手法

①班尼特重雲滿能:迪奧娜點e掛冰,砂糖e聚怪減冰抗加精通,重雲e掛冰,班尼特q融化e掛火,重雲q融化,班尼特a掛冰e融化重復。

②班尼特滿能重雲未滿:只要在循環①之前充滿就可,迪奧娜長e,砂糖e,重雲吃能量球,重雲e。

③班尼特未滿重雲滿能:迪奧娜長e,班尼特e融化,重雲e掛冰,班尼特e融化,滿能可循環①。

④班尼特重雲都未滿時:班尼特在重雲e裡打融化充能,重雲靠迪奧娜e充能,可循環①。

上述為以重雲爆發為核心,班尼特自身亦有不俗的爆發

⑤亦可班尼特e前置掛火,砂糖e擴散聚怪減火抗加精通,重雲e融化a掛冰,班尼特q融化。

打反應手法靈活,環境復雜,不拘泥與格式,順序不對導致掛錯元素時有發生,這時考驗的就是應變能力,或許也會從中產生新的想法。

⑥比如重雲祭禮大劍觸發特效時,班尼特掛火重雲e觸發兩段融化,但比較困難。

武器聖遺物天賦

班尼特:腐殖之劍 魔女4 668

重雲:祭禮 宗室2角鬥士2 368

砂糖:討龍 風4 144

迪奧娜:西風 少女2冒險家2(暴擊頭+0羽毛) 166

以上僅供參考,除了加粗的我覺得都有更好的,滿精西風弓估計會改變手法,祭禮弓充能低cd長不好用,原本想讓砂糖帶萬國也打點傷害,但算了算幾千傷害還不如全堆精通打擴散來的方便,班尼特重雲充能有點溢出了,但不能不夠就先這樣用著了

細節介紹

①雙冰共鳴:攻擊冰元素附著敵人加15暴擊率,是給班尼特提供的

②減cd是乘法,班尼特點e吃滿減cd為1.7s

③迪奧娜e在未命中敵人時切人不產生能量球

④精通加成與反應基礎系數是乘法

⑤重雲大招配合班尼特能打3段融化

⑥班尼特打的是2.0重雲打的是1.5

⑦班尼特q打不到被砂糖q擊飛的敵人

一些想法

①陣容本身不缺奶,速切爆發無敵幀也多,所以迪奧娜換成凱亞補點輸出估計還是有可行性的。

②重雲換凱亞,重雲的聖遺物給凱亞,爆發不足,打持續傷害估計還是可以的,但切來切去很繁瑣,元素利用率低,不好用。

③砂糖換阿貝多,砂糖功能多且容易控制,我也沒抽阿貝多,所以雲一下作為岩輔的思路,磐岩4對應的風4,手法估計會更復雜,但估計也不是不能用,大招加精通作為輔助增傷應該不能常駐,還得看自充效果,主要還是後台e補傷害,結晶反應影不影響前臺打反應也是個問題。

④班尼特作為奶輔去打主c我覺得有點大材小用了,之後估計還得給迪盧克打輔助,換迪盧克陣容不合適,我覺得火打1.5不適合,之後練練看看要不要寫迪盧克2.0。

《原神》1.2版班尼特重雲融化隊搭配推薦

來源:米遊社論壇
作者:Gundamo《原神》1.2版班尼特重雲融化隊搭配推薦

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/32939 陣容陣容思路角色作用輸出手法武器聖遺物天賦細節介紹一些想法陣容速切融化隊:班尼特 重雲 砂糖 迪奧娜 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076f19bd2c6c.jpg 陣容思路班尼特重雲互打融化,砂糖增傷,迪奧娜湊雙冰充能 角色作用班尼特:戰場輸出/速切輸出 加攻 加血 重雲:速切輸出 減cd 冰附魔 砂糖:加精通 減抗 聚怪 擴散 迪奧娜:充能 加盾 雙冰 掛元素 輸出手法①班尼特重雲滿能:迪奧娜點e掛冰,砂糖e聚怪減冰抗加精通,重雲e掛冰,班尼特q融化e掛火,重雲q融化,班尼特a掛冰e融化重復。 ②班尼特滿能重雲未滿:只要在循環①之前充滿就可,迪奧娜長e,砂糖e,重雲吃能量球,重雲e。 ③班尼特未滿重雲滿能:迪奧娜長e,班尼特e融化,重雲e掛冰,班尼特e融化,滿能可循環①。 ④班尼特重雲都未滿時:班尼特在重雲e裡打融化充能,重雲靠迪奧娜e充能,可循環①。 上述為以重雲爆發為核心,班尼特自身亦有不俗的爆發 ⑤亦可班尼特e前置掛火,砂糖e擴散聚怪減火抗加精通,重雲e融化a掛冰,班尼特q融化。 打反應手法靈活,環境復雜,不拘泥與格式,順序不對導致掛錯元素時有發生,這時考驗的就是應變能力,或許也會從中產生新的想法。 ⑥比如重雲祭禮大劍觸發特效時,班尼特掛火重雲e觸發兩段融化,但比較困難。 武器聖遺物天賦班尼特:腐殖之劍 魔女4 668 重雲:祭禮 宗室2角鬥士2 368 砂糖:討龍 風4 144 迪奧娜:西風 少女2冒險家2(暴擊頭+0羽毛) 166 以上僅供參考,除了加粗的我覺得都有更好的,滿精西風弓估計會改變手法,祭禮弓充能低cd長不好用,原本想讓砂糖帶萬國也打點傷害,但算了算幾千傷害還不如全堆精通打擴散來的方便,班尼特重雲充能有點溢出了,但不能不夠就先這樣用著了 細節介紹①雙冰共鳴:攻擊冰元素附著敵人加15暴擊率,是給班尼特提供的 ②減cd是乘法,班尼特點e吃滿減cd為1.7s ③迪奧娜e在未命中敵人時切人不產生能量球 ④精通加成與反應基礎系數是乘法 ⑤重雲大招配合班尼特能打3段融化 ⑥班尼特打的是2.0重雲打的是1.5 ⑦班尼特q打不到被砂糖q擊飛的敵人 一些想法①陣容本身不缺奶,速切爆發無敵幀也多,所以迪奧娜換成凱亞補點輸出估計還是有可行性的。 ②重雲換凱亞,重雲的聖遺物給凱亞,爆發不足,打持續傷害估計還是可以的,但切來切去很繁瑣,元素利用率低,不好用。 ③砂糖換阿貝多,砂糖功能多且容易控制,我也沒抽阿貝多,所以雲一下作為岩輔的思路,磐岩4對應的風4,手法估計會更復雜,但估計也不是不能用,大招加精通作為輔助增傷應該不能常駐,還得看自充效果,主要還是後台e補傷害,結晶反應影不影響前臺打反應也是個問題。 ④班尼特作為奶輔去打主c我覺得有點大材小用了,之後估計還得給迪盧克打輔助,換迪盧克陣容不合適,我覺得火打1.5不適合,之後練練看看要不要寫迪盧克2.0。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076f19e50955.jpg 來源:米遊社論壇 作者:Gundamo《原神》1.2版班尼特重雲融化隊搭配推薦
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