《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路

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2021-04-14

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1.一點機制問題

首先提一下轉階段。雷神龍的討伐共分三個階段,根據剩餘血量觸發轉階段,且轉階段動作擁有最高優先級。意思是只要傷害打夠了雷神龍就會強制中斷傷害硬直以外的一切行為優先進行轉階段。因此在大劍的狩獵中快轉階段時就需要稍微注意控制傷害,避免真蓄前的強蓄甚至真蓄第一段打出轉階段而丟失後續傷害(血壓拉滿)。

再說一下倒地。雷神龍倒地時會鎖兩個積蓄,一是肚子的炸膛積蓄,倒地狀態下無法打出炸膛,傷害打夠之後會鎖1硬直,空中動作只要摸一下肚子就會直接炸,因此在二三階段白給肚子的招時出刀方式需要稍微注意。二是倒地會鎖怒,即傷害打夠了起身也不會直接怒而是先做一個動作再進怒(劃重點,後面要考)。因此實際狩獵中結合上面轉階段機制可能會出現先進二階段再進第一次怒的情況,但是沒什麼影響。

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最後提一下三階段的大招。一般來說進完三階段就會直接憋這個大招,但是偶爾會出現雷神龍比較調皮非得過來打你一下再去憋,具體原因不明。特別的是如果轉完三階段立刻進了怒,那麼吼完必定不會憋大招而是要先受到一次傷害再去憋,原因同樣不明。

處理影片

先談一下同樣招在不同階段的派生及處理,很多招在三階段後搖都會變短且會伴隨擴散的雷圈

1.追蹤雷

一階段可以先在石頭下面躲雷然後金剛蓄力斬拉近,但是三階段之後這招會在手部放出三圈雷導致我們需要走位躲且後搖變短追刀變得更為困難,個人建議直接不追了,躲完雷圈在石頭下面磨刀就行www

2.擴散鐳射

一階段這招後搖很長且只有一段判定,有充足的時間肩撞掉判定打真三蓄,到了三階段會變成互相交錯的兩段判定且後搖明顯縮短,而且多派生於手部放雷圈之後,導致站位要求很高且會影響肩撞的時間點且真三蓄很容易空一般只能打真二蓄,所以一般都是圖省事直接金剛蓄力斬嗯扛打滿就行。

3.穿梭

旋風衝鋒龍卷風!很多人說穿梭是糞招,其實穿梭的派生是比較固定的。

一階段穿梭會派生擴散鐳射,可以真三蓄打頭(應該是固定派生,樣本略少不敢確定)

二階段穿梭會派生爆炸雷圈,可以真三蓄打尾(應該是固定派生,樣本略少不敢確定)

三階段穿梭有兩種情況,頭在上時會派生直線雷射,頭在下時則會派生橫掃雷射,前者可以真三蓄打手或者真二蓄打頭,後者可以金剛三蓄加真三蓄打頭(這個樣本挺多的,應該沒問題)需要注意三階段穿梭會在路徑上留下擴散雷圈,跑位時別撞上去了

最後重點介紹一下旋轉鐳射(俗稱迪廳)的落點判斷方法。相信很多人初見這招時都是一臉懵逼,希望看完這篇能對你有所幫助。

1.判定

這招的判定在鐳射,由於外圈鐳射是斜著的所以實際判定範圍為身下一個點以及以這個點為圓心的若干圓環(仔細看可以發現外圈的鐳射雖然很像在同一圈但其實是有一點點交錯的)

2.動作解析

出招時雷神龍會先在空中蜷成一團並在四周升起兩層平臺,其中二層平臺有加特林(?)之後會在空中緩慢轉一圈並在身下生成多條旋轉鐳射,有復數判定(指翔蟲受身可以撞好幾次)一圈結束後會呈現頭下尾上的狀態並繼續轉半圈直到變成頭上尾下的狀態,然後會發呆一會

3.追刀方法

不熟悉時可以等他動作做完再去找尾或者手,時間上來得及打拔刀肩撞真三蓄,這是基礎的追刀方法。而我影片中的進階追刀方法需要能事先判斷出頭的落點才能實現,下面就來詳細介紹判斷方法

首先是這招開始蓄力即空中蜷成一團時我們要找到他的頭所對應的方向

如圖

《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路

《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路

找到方向後就要過去看平臺,我們會發現目標方向會有兩個緊挨在一起的一二層平臺

如圖

《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路

《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路

這裡就是我們要找的落點,動作結束後雷神龍的頭一定會在這個二層平臺下面靠近一層平臺的地方落下

總結一下就是開始時看頭朝向然後找緊貼平臺,頭的初始落點即是尾巴的最後落點,私以為還算簡單易懂,不夠如果卡版了會造成平臺無法正常升起,這時就只能靠頭朝向及個人經驗判斷了。

還得提一個非常特殊的情況

前文提到過雷神龍倒地時會鎖怒,如果起身立即出迪廳那麼在他落位轉完半圈就會立刻進怒並吼,此時進階追刀無法實現需要注意

這裡特別提一下隨從問題,眾所周知,自古以來大劍單刷跟隨從都是沒什麼關係的(本人就曾是堅定的不帶隨從黨),不過本作加入的牙獵犬個人用過一段時間後感覺大有可取之處,攜帶隱身卷軸的情況下仇恨問題幾乎不存在而且攜帶隨從可以打異常和補充部位硬直,舉個例子我對帶電部位造成一定傷害但是還差一點點傷害破電此時隨從幫我破了我就不用考慮這個部位的缺的傷害該怎麼填。異常自然不用說,白賺的傷害,雖然偶爾會出現搶硬直的情況不過總體來說還是利大於弊的,如果單純想提高效率其實可以考慮一下帶雙狗

圖片黨一下

《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路

屬性配置位一眠一龍,獵具傘加隱身卷軸

來源:bilibili
作者:Regidark《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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1.一點機制問題 https://gamemad.com/guide/33040 首先提一下轉階段。雷神龍的討伐共分三個階段,根據剩餘血量觸發轉階段,且轉階段動作擁有最高優先級。意思是只要傷害打夠了雷神龍就會強制中斷傷害硬直以外的一切行為優先進行轉階段。因此在大劍的狩獵中快轉階段時就需要稍微注意控制傷害,避免真蓄前的強蓄甚至真蓄第一段打出轉階段而丟失後續傷害(血壓拉滿)。 再說一下倒地。雷神龍倒地時會鎖兩個積蓄,一是肚子的炸膛積蓄,倒地狀態下無法打出炸膛,傷害打夠之後會鎖1硬直,空中動作只要摸一下肚子就會直接炸,因此在二三階段白給肚子的招時出刀方式需要稍微注意。二是倒地會鎖怒,即傷害打夠了起身也不會直接怒而是先做一個動作再進怒(劃重點,後面要考)。因此實際狩獵中結合上面轉階段機制可能會出現先進二階段再進第一次怒的情況,但是沒什麼影響。 最後提一下三階段的大招。一般來說進完三階段就會直接憋這個大招,但是偶爾會出現雷神龍比較調皮非得過來打你一下再去憋,具體原因不明。特別的是如果轉完三階段立刻進了怒,那麼吼完必定不會憋大招而是要先受到一次傷害再去憋,原因同樣不明。 處理影片 先談一下同樣招在不同階段的派生及處理,很多招在三階段後搖都會變短且會伴隨擴散的雷圈 1.追蹤雷 一階段可以先在石頭下面躲雷然後金剛蓄力斬拉近,但是三階段之後這招會在手部放出三圈雷導致我們需要走位躲且後搖變短追刀變得更為困難,個人建議直接不追了,躲完雷圈在石頭下面磨刀就行www 2.擴散鐳射 一階段這招後搖很長且只有一段判定,有充足的時間肩撞掉判定打真三蓄,到了三階段會變成互相交錯的兩段判定且後搖明顯縮短,而且多派生於手部放雷圈之後,導致站位要求很高且會影響肩撞的時間點且真三蓄很容易空一般只能打真二蓄,所以一般都是圖省事直接金剛蓄力斬嗯扛打滿就行。 3.穿梭 旋風衝鋒龍卷風!很多人說穿梭是糞招,其實穿梭的派生是比較固定的。 一階段穿梭會派生擴散鐳射,可以真三蓄打頭(應該是固定派生,樣本略少不敢確定) 二階段穿梭會派生爆炸雷圈,可以真三蓄打尾(應該是固定派生,樣本略少不敢確定) 三階段穿梭有兩種情況,頭在上時會派生直線雷射,頭在下時則會派生橫掃雷射,前者可以真三蓄打手或者真二蓄打頭,後者可以金剛三蓄加真三蓄打頭(這個樣本挺多的,應該沒問題)需要注意三階段穿梭會在路徑上留下擴散雷圈,跑位時別撞上去了 最後重點介紹一下旋轉鐳射(俗稱迪廳)的落點判斷方法。相信很多人初見這招時都是一臉懵逼,希望看完這篇能對你有所幫助。 1.判定 這招的判定在鐳射,由於外圈鐳射是斜著的所以實際判定範圍為身下一個點以及以這個點為圓心的若干圓環(仔細看可以發現外圈的鐳射雖然很像在同一圈但其實是有一點點交錯的) 2.動作解析 出招時雷神龍會先在空中蜷成一團並在四周升起兩層平臺,其中二層平臺有加特林(?)之後會在空中緩慢轉一圈並在身下生成多條旋轉鐳射,有復數判定(指翔蟲受身可以撞好幾次)一圈結束後會呈現頭下尾上的狀態並繼續轉半圈直到變成頭上尾下的狀態,然後會發呆一會 3.追刀方法 不熟悉時可以等他動作做完再去找尾或者手,時間上來得及打拔刀肩撞真三蓄,這是基礎的追刀方法。而我影片中的進階追刀方法需要能事先判斷出頭的落點才能實現,下面就來詳細介紹判斷方法 首先是這招開始蓄力即空中蜷成一團時我們要找到他的頭所對應的方向 如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076f6465dd22.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076f64925e50.jpg 找到方向後就要過去看平臺,我們會發現目標方向會有兩個緊挨在一起的一二層平臺 如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076f64bcc962.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076f64e64a1f.jpg 這裡就是我們要找的落點,動作結束後雷神龍的頭一定會在這個二層平臺下面靠近一層平臺的地方落下 總結一下就是開始時看頭朝向然後找緊貼平臺,頭的初始落點即是尾巴的最後落點,私以為還算簡單易懂,不夠如果卡版了會造成平臺無法正常升起,這時就只能靠頭朝向及個人經驗判斷了。 還得提一個非常特殊的情況 前文提到過雷神龍倒地時會鎖怒,如果起身立即出迪廳那麼在他落位轉完半圈就會立刻進怒並吼,此時進階追刀無法實現需要注意 這裡特別提一下隨從問題,眾所周知,自古以來大劍單刷跟隨從都是沒什麼關係的(本人就曾是堅定的不帶隨從黨),不過本作加入的牙獵犬個人用過一段時間後感覺大有可取之處,攜帶隱身卷軸的情況下仇恨問題幾乎不存在而且攜帶隨從可以打異常和補充部位硬直,舉個例子我對帶電部位造成一定傷害但是還差一點點傷害破電此時隨從幫我破了我就不用考慮這個部位的缺的傷害該怎麼填。異常自然不用說,白賺的傷害,雖然偶爾會出現搶硬直的情況不過總體來說還是利大於弊的,如果單純想提高效率其實可以考慮一下帶雙狗 圖片黨一下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076f65111b29.jpg 屬性配置位一眠一龍,獵具傘加隱身卷軸 來源:bilibili 作者:Regidark《魔物獵人 崛起》雷神龍招式大劍處理思路
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