最近活俠傳臨近發售,很多新關注到遊戲的玩家只關注到主角的長相,還有對劇情的討論。但我覺得更重要、更需要提醒的地方在於:通過Demo1和Demo2練功塔內容,趙活角色各屬性數值對行動加成、劇情觸發、好感加成、對話解鎖等各方面有非常大的影響。搬運此攻略希望各玩家對活俠傳的遊戲內容有進一步的認識,也希望通過攻略讓沒體驗過Demo版本的朋友們在遊戲發售後上手更輕鬆。
活俠傳屬性帶來的後續影響
基於正式版(發售時間24.6.14 15:00)前一周發布的Demo2.1.3版總結了各事件收益和人物屬性對決鬥數值的影響。和正式版應差距不大。
在放圖前說明以下幾點:
1. 在本人的建議下,經營事件是否獲得額外收益,以進入事件扣除心相(即心情)前的心相值作為判據,而非目前Demo裡的扣除後。
圖表內 “中心” 綠字為心相至少33時; “高心” 紅字為心相至少66。表4中的外堡等建築在正式版中應可通過唐門會議贖回。(官方的說法是: “感覺你們要面對的敵人太強了, 還是改成以執行前的心相作為判定, 多補一些屬性” 。)
2. 輕功對閃避的影響不會直接展現在暗器命中率上。證據為輕功54-61區間內,Demo三年後段考三師兄的暗器命中率始終為55%
3. 每月上旬唐門會議吃一個行動點。
4. 捅人或嘴攻被暗器後根據性情獲得效果:勇敢性情會 “迎難而上” ,捅人不會被暗器打斷;謹慎性情會 “提防暗器” ,1、2級閃避暗器概率60、70%
5. 性情還會影響各行動消耗的氣,詳見其他帖子。性情越靠右,捅人命中敵人時 “膽怯” 概率越低;修養越高,被嘴攻時 “憤怒” 概率越低。
6. 決鬥中點右下 “狀態” (太極標誌)可查看自身屬性和技能;再點該彈窗右上角左數第一個按鈕可切換到敵人的狀態,查看敵人屬性。
7. 性情對敵人的行動模式有影響。證據為個人觀察後認為,敵人在被嘴攻到只剩一點氣且趙活有很多氣時,謹慎性情更傾向於選擇備揍,勇敢性情更喜歡捅人。
來源:遊俠網