《魔物獵人 崛起》長槍替換技選擇分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》長槍替換技選擇分析

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2021-04-16

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替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。

替換技1.剛開始教官直接給的;

替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的;

替換技3.集會所上位任務給的。

集會所替換技任務分佈:

4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;

5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩;

6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。

那麼正文開始,接下來是長槍篇:

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替換技1・盾牌衝鋒(替換突進)

防禦狀態下(zr)x+a

空中狀態下zr

獵人持盾迅速向前猛衝一段距離,期間對正面帶有防禦判定。

後續派生:

x 盾攻擊

a 飛身躍入突刺

後推搖桿+x 回馬槍

特點:

1.邊衝邊防禦,衝刺過程具有一次打擊判定,可以跟龍車對衝;

2.如果在空中釋放則空中和地面各有一次打擊判定,配合其防禦特點與決鬥纏繞(雖然決鬥纏繞一般不用)有不錯的適性;

3.按x衍生的盾攻擊眩暈值較高,可以多加利用;

4.長槍有多個招式可以派生飛身躍入突刺或回馬槍,飛身躍入突刺威力各不相同,而回馬槍的威力則基本一致。

與突進的對比:

1.盾牌衝鋒具有防禦判定,突進則沒有;

2.盾牌衝鋒衝刺過程中只有一次打擊判定,而突進有多段斬擊判定;

3.盾牌衝鋒會急速消耗耐力,且衝刺一段距離後就會自動停下來,而突進則是緩慢消耗耐力,且在耐力允許的情況下可以一直衝;

4.盾牌衝鋒在使用開始階段即進入衝刺狀態,有時可以作為應急位移使用,突進則分為啟動和衝刺兩個階段,啟動期間的移動速度比較慢,因此無法作為應急位移使用;

5.盾牌衝鋒碰到障礙物不會停下來,而突進遇到障礙物時則會出現彈刀效果並停下來;

6.盾牌衝鋒全程後續派生沒有變化,突進則是兩個階段派生的突進終結刺會有所差別;

7.盾牌衝鋒控制起來沒有突進容易,不多加練習的話盾攻擊容易打偏;

8.盾牌衝鋒不消耗鋒利度,且自帶心眼效果。

使用建議:

這是一個實用性很高的招式,可以在短時間內快速且安全地接近怪物,同時可以派生高眩暈的盾攻擊,也不必擔心彈刀和鋒利度消耗,傷害也還可以,比起突進有很多優勢。

當然盾牌衝鋒也有其短板,其一是巨大的耐力消耗,其二是有限的位移距離,這兩點有時候會限制獵人的追擊能力,可酌情搭配跑者進行使用;

總體而言,盾牌衝鋒啟動快、過程中有防禦且附帶眩暈功能,個人認為其實用性和操作上限要高於突進,而突進則在長距離追擊上有著不可撼動的巨大優勢。

替換技2・精準防禦(替換防禦)

zr

在架盾時搖一搖盾,架盾瞬間若受到攻擊判定的話會完美防禦(叮)掉該次攻擊,完美防禦成功時後續按x或a會派生十字掃,也可以再次按zr繼續進行精準防禦。

如果沒能完美防禦成功,在搖盾過程中受到攻擊,雖然也能防禦住,但是相比普通防禦可能會出現更大的後退。

特點:

1.成功的話可以無硬直無損傷防住任何可以防住的攻擊,當然某些招式需要防禦強化才能夠觸發防禦效果;

2.可以觸發完美防禦的時間非常短,個人感覺比勇氣太刀的gp還要短;

3.觸發完美防禦後派生的十字掃可以360度調整方向,且自帶心眼效果;

4.搖盾期間無法使用任何其他招式,不過防禦瞬間可以使用防禦衝刺或者突進(盾牌衝鋒),僅限於按下防禦的瞬間,如果開始搖盾了就得等搖盾結束。

與防禦的對比:

1.精準防禦按防禦時會原地搖盾,而防禦可以馬上邊防禦邊走動;

2.精準防禦無法迅速使用防反,防禦可以;

3.精準防禦觸發完美防禦時不受防禦性能影響,防禦則根據防禦性能決定防禦的效果,不過兩者都受防禦強化的影響。

使用建議:

精準防禦可以說是怪獵目前來看觸發時間最苛刻的招式了,可以360度反擊且可以連續使用表示其上限非常高,但這個上限應該很少人能達到。

其缺點非常明顯,就是直接瓦解了長槍傳統的防反體系,當然這也是因為它自身也是防反,而且防禦時有一段固定的罰站,相當影響節奏,使用時可以多利用瞬間派生防禦衝刺或人車(盾牌衝鋒)來避免罰站。

總而言之,對於新手我是更建議使用防禦的,精準防禦目前需要用到極致才能發揮其真正的效果,不然其無論是收益還是手感,都不如普通防禦來的實在和安穩。

替換技3・流轉突刺(替換錨泊蓄能)

zl+a

起手架盾釋放翔蟲,之後拉蟲位移並突刺,之後推搖桿可以迅速向搖桿方向再次進行突刺。

後續派生:

x 飛身躍入突刺

a 上段突刺

zr 防禦(或精準防禦)

後推搖桿+x 回馬槍

特點:

1.起手架盾時具有防禦判定,如果防禦成功會獲得一個攻擊力提升(約10%)的buff,持續10秒,特效是淡藍色的光,怪好看的;

2.在第一段突刺後如果不推搖桿的話就不會觸發第二段突刺,後續派生為:

-x中段突刺

-a上段突刺

-zr防禦

3.第二段突刺後按x派生的飛身躍入突刺威力很大,初始動作值為90。

與錨泊蓄能的對比:

1.流轉突刺起手的防禦判定受到防禦性能影響,如果大後退的話則無法進行突刺,且不會獲得buff,錨泊蓄能則無視防禦性能,兩者皆受防禦強化的影響;

2.流轉突刺突出進攻和位移,錨泊蓄能突出防守反擊;

3.相較而言,流轉突刺在防禦住攻擊後相對安全一些,錨泊蓄能在防禦後會有一個蓄力突刺的動作,使用時需要注意怪物有沒有後續攻擊;

4.流轉突刺如果控制好打點傷害爆炸,錨泊蓄能在輸出方面稍微薄弱一些;

5.流轉突刺的buff是固定的,10%攻擊力up持續10秒,錨泊蓄能則根據抵擋的招式威力大小來決定buff的強度,最高為金槍buff,15%攻擊力up持續10秒。(錨泊蓄能機制詳見萌新入坑指南長槍篇)

6.流轉突刺後續有多種攻擊派生,錨泊蓄能後續派生較為單一。

使用建議:

流轉突刺的輸出性能非常強,對於想要精益求精的獵人是不二之選,當然,比起簡單直接的錨泊蓄能,流轉突刺需要更多的練習和經驗。

而且這個招式給長槍提供了更強的靈活性,用起來十分快樂。

《魔物獵人 崛起》長槍替換技選擇分析

來源:bilibili
作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》長槍替換技選擇分析

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 https://gamemad.com/guide/33930 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分佈: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 那麼正文開始,接下來是長槍篇: 替換技1・盾牌衝鋒(替換突進) 防禦狀態下(zr)x+a 空中狀態下zr 獵人持盾迅速向前猛衝一段距離,期間對正面帶有防禦判定。 後續派生: x 盾攻擊 a 飛身躍入突刺 後推搖桿+x 回馬槍 特點: 1.邊衝邊防禦,衝刺過程具有一次打擊判定,可以跟龍車對衝; 2.如果在空中釋放則空中和地面各有一次打擊判定,配合其防禦特點與決鬥纏繞(雖然決鬥纏繞一般不用)有不錯的適性; 3.按x衍生的盾攻擊眩暈值較高,可以多加利用; 4.長槍有多個招式可以派生飛身躍入突刺或回馬槍,飛身躍入突刺威力各不相同,而回馬槍的威力則基本一致。 與突進的對比: 1.盾牌衝鋒具有防禦判定,突進則沒有; 2.盾牌衝鋒衝刺過程中只有一次打擊判定,而突進有多段斬擊判定; 3.盾牌衝鋒會急速消耗耐力,且衝刺一段距離後就會自動停下來,而突進則是緩慢消耗耐力,且在耐力允許的情況下可以一直衝; 4.盾牌衝鋒在使用開始階段即進入衝刺狀態,有時可以作為應急位移使用,突進則分為啟動和衝刺兩個階段,啟動期間的移動速度比較慢,因此無法作為應急位移使用; 5.盾牌衝鋒碰到障礙物不會停下來,而突進遇到障礙物時則會出現彈刀效果並停下來; 6.盾牌衝鋒全程後續派生沒有變化,突進則是兩個階段派生的突進終結刺會有所差別; 7.盾牌衝鋒控制起來沒有突進容易,不多加練習的話盾攻擊容易打偏; 8.盾牌衝鋒不消耗鋒利度,且自帶心眼效果。 使用建議: 這是一個實用性很高的招式,可以在短時間內快速且安全地接近怪物,同時可以派生高眩暈的盾攻擊,也不必擔心彈刀和鋒利度消耗,傷害也還可以,比起突進有很多優勢。 當然盾牌衝鋒也有其短板,其一是巨大的耐力消耗,其二是有限的位移距離,這兩點有時候會限制獵人的追擊能力,可酌情搭配跑者進行使用; 總體而言,盾牌衝鋒啟動快、過程中有防禦且附帶眩暈功能,個人認為其實用性和操作上限要高於突進,而突進則在長距離追擊上有著不可撼動的巨大優勢。 替換技2・精準防禦(替換防禦) zr 在架盾時搖一搖盾,架盾瞬間若受到攻擊判定的話會完美防禦(叮)掉該次攻擊,完美防禦成功時後續按x或a會派生十字掃,也可以再次按zr繼續進行精準防禦。 如果沒能完美防禦成功,在搖盾過程中受到攻擊,雖然也能防禦住,但是相比普通防禦可能會出現更大的後退。 特點: 1.成功的話可以無硬直無損傷防住任何可以防住的攻擊,當然某些招式需要防禦強化才能夠觸發防禦效果; 2.可以觸發完美防禦的時間非常短,個人感覺比勇氣太刀的gp還要短; 3.觸發完美防禦後派生的十字掃可以360度調整方向,且自帶心眼效果; 4.搖盾期間無法使用任何其他招式,不過防禦瞬間可以使用防禦衝刺或者突進(盾牌衝鋒),僅限於按下防禦的瞬間,如果開始搖盾了就得等搖盾結束。 與防禦的對比: 1.精準防禦按防禦時會原地搖盾,而防禦可以馬上邊防禦邊走動; 2.精準防禦無法迅速使用防反,防禦可以; 3.精準防禦觸發完美防禦時不受防禦性能影響,防禦則根據防禦性能決定防禦的效果,不過兩者都受防禦強化的影響。 使用建議: 精準防禦可以說是怪獵目前來看觸發時間最苛刻的招式了,可以360度反擊且可以連續使用表示其上限非常高,但這個上限應該很少人能達到。 其缺點非常明顯,就是直接瓦解了長槍傳統的防反體系,當然這也是因為它自身也是防反,而且防禦時有一段固定的罰站,相當影響節奏,使用時可以多利用瞬間派生防禦衝刺或人車(盾牌衝鋒)來避免罰站。 總而言之,對於新手我是更建議使用防禦的,精準防禦目前需要用到極致才能發揮其真正的效果,不然其無論是收益還是手感,都不如普通防禦來的實在和安穩。 替換技3・流轉突刺(替換錨泊蓄能) zl+a 起手架盾釋放翔蟲,之後拉蟲位移並突刺,之後推搖桿可以迅速向搖桿方向再次進行突刺。 後續派生: x 飛身躍入突刺 a 上段突刺 zr 防禦(或精準防禦) 後推搖桿+x 回馬槍 特點: 1.起手架盾時具有防禦判定,如果防禦成功會獲得一個攻擊力提升(約10%)的buff,持續10秒,特效是淡藍色的光,怪好看的; 2.在第一段突刺後如果不推搖桿的話就不會觸發第二段突刺,後續派生為: -x中段突刺 -a上段突刺 -zr防禦 3.第二段突刺後按x派生的飛身躍入突刺威力很大,初始動作值為90。 與錨泊蓄能的對比: 1.流轉突刺起手的防禦判定受到防禦性能影響,如果大後退的話則無法進行突刺,且不會獲得buff,錨泊蓄能則無視防禦性能,兩者皆受防禦強化的影響; 2.流轉突刺突出進攻和位移,錨泊蓄能突出防守反擊; 3.相較而言,流轉突刺在防禦住攻擊後相對安全一些,錨泊蓄能在防禦後會有一個蓄力突刺的動作,使用時需要注意怪物有沒有後續攻擊; 4.流轉突刺如果控制好打點傷害爆炸,錨泊蓄能在輸出方面稍微薄弱一些; 5.流轉突刺的buff是固定的,10%攻擊力up持續10秒,錨泊蓄能則根據抵擋的招式威力大小來決定buff的強度,最高為金槍buff,15%攻擊力up持續10秒。(錨泊蓄能機制詳見萌新入坑指南長槍篇) 6.流轉突刺後續有多種攻擊派生,錨泊蓄能後續派生較為單一。 使用建議: 流轉突刺的輸出性能非常強,對於想要精益求精的獵人是不二之選,當然,比起簡單直接的錨泊蓄能,流轉突刺需要更多的練習和經驗。 而且這個招式給長槍提供了更強的靈活性,用起來十分快樂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/16/6078b1a17662e.jpg 來源:bilibili 作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》長槍替換技選擇分析
https://gamemad.com/guide/33930
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