【神兵天降】和【大賞三軍】作為泛用性較高的加成類戰法,一直深受玩家喜愛,一直以來,衍生出了大都督、蜀智、法刀等一大批代表性的爆發型強隊。
可以說,只要搭配得當,就可以依靠這兩個戰法搭配出一支強度不低的隊伍來。今天,筆者就為大家介紹一下,如何依靠神兵大賞構建隊伍。
體系分析
神兵大賞體系指的是一個隊伍中佩戴【神兵天降】和【大賞三軍】作為核心加成手段,以最快速度斬殺敵軍為目的的爆發型體系,典型代表為征服賽季的法刀:
大營靈帝:【兼弱攻昧】+【道行險阻】
中軍呂蒙:【河內世澤】+【絕水遏敵】
前鋒張機:【神兵天降】+【大賞三軍】
體系搭建
想要搭建爆發型體系,需要引入一個輸出節奏的概念。
輸出節奏主要指武將在戰鬥哪一階段能夠打出自己的大部分輸出,可以將武將簡單區分為快節奏武將和慢節奏的武將。
為了更好的理解輸出節奏,筆者舉幾個例子來說明:
例子1:呂蒙的絕大多數輸出都集中在第三回合【白衣渡江】的爆發上面,而張角等需要一回合準備的武將輸出則更多集中在後幾回合。
例子2:作為定位高度相似的武將XP夏侯惇與XP孫策相比,兩者的輸出能力並沒有明顯的高下之分,但是在輸出節奏上有非常明顯的區別。
XP夏侯惇需要被攻擊才能有輸出(閃避時無法觸發【盲侯奮勇】),輸出的代價是損兵,後期的輸出能力是相對乏力的;而XP孫策需要攻擊來提高【霸王渡江】的觸發率,因此後半程的輸出往往會占據輸出的大部分。
例子3:甘寧與關銀屏在同樣佩戴【一騎當千】和【折戟強攻】的情況下輸出能力相差不多,區別主要展現在輸出節奏上,甘寧的機率加成使得【一騎當千】很大機率在前兩回合進行準備,而關銀屏想要在前期有良好的節奏則需要更好的運氣。
綜上所述,神兵大賞體系中,武將與戰法的選取,都要偏向於前期型的輸出,力爭能在前三回合打出一局戰鬥中的絕大部分輸出,才算是成功發揮了神兵大賞體系的優勢。
體系武將和戰法
武將方面,需要能夠在前三回合提供穩定/爆發型輸出的,就是神兵大賞體系的契合武將了。可選範圍包括:呂蒙、SP朱儁、SP徐庶、馬超、荀彧、司馬懿、周姬、群呂布、SP曹仁、XP夏侯惇、馬雲祿、木鹿大王、黃忠等,此類武將要麼有能力在前三回合打出大量輸出,要麼可以提供穩定輸出,都是與神兵大賞體系有較高契合度的。
戰法方面,需要準備的戰法自然被排除在外,瞬發型戰法中節奏偏前期的包括:【河內世澤】、【眾謀不懈】、【道行險阻】、【兼弱攻昧】、【鳳儀亭】、【威震逍遙】等。
實戰分析
下面筆者就神兵大賞體系的構建提供一些案例:
例子1:互拚輸出誰怕誰?
法刀是率土中輸出節奏非常靠前的組合,傳統思路應對思路也多是防禦為主,但是實際上,如果我們也將隊伍輸出節奏調到前期來應對,是否可以呢?
群呂布法刀對戰靈呂張法刀
啟示:在神兵大賞體系中,只要將節奏掌握好,對戰高進階陣容也有一戰之力。
例子2:大都督再出發
傳統大都督的核心輸出點是陸遜,但是神兵大賞體系讓我們看到了呂蒙也能有不低的輸出能力,那麼能否調節輸出節奏,讓都督的爆發能力更上一層呢?
答案還是有的,周瑜良好的屬性與大都督的加成完全將都督納入神兵大賞體系,只需要從上文提到的戰法中截取選取合適的戰法略作改變即可:
大營陸遜:【眾謀不懈】+【河內世澤】
中軍呂蒙:【兼弱攻昧】+【道行險阻】
前鋒周瑜:【神兵天降】+【大賞三軍】
例子3:節奏不契合強行上?反面教材!
諸如呂蒙、黃月英與【神兵天降】【大賞三軍】的節奏契合是出於機制的原因,並不意味著凡呂蒙、月英所在的隊伍就一定要佩戴【神兵天降】【大賞三軍】,下圖中的代表就是一個反面素材:
圖中的XP孫策呂蒙陸抗隊,作為三指揮輸出,本來是一個極好的開發方向,但是由於理解有偏差,將隊伍劃為神兵大賞體系下,一方面XP陸抗為了給呂蒙加上增益效果,將大量屬性加到速度上,導致加成較低;另一方面XP陸抗與孫策都是慢節奏武將,與神兵大賞體系並不契合,強行併入的後果自然是被同體系的強者教育了。
實際上由於XP孫策XP陸抗節奏偏慢,本隊更適合搭配【重整旗鼓】、【反計之策】等戰法,依靠隊伍不受控制的特點,保持兵力來打後半程的慢節奏輸出,而非套用神兵大賞體系。
總結
神兵大賞體系雖然很強大,但是不適合所有隊伍陣容的直接套用,在進行隊伍搭配的時候,應該考慮更多隊伍的唯一性和特殊性去進行組建。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。
來源:官網
作者:無非如此