《核心守護者》1.0更新內容一覽 - 遊戲狂
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《核心守護者》1.0更新內容一覽

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2024-08-28

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已於8月27日推出了遊戲的1.0正式版,正式版中有很多新增的內容,並且還有改進和平衡,有很多問題也在這些更新中得到了修復。

核心守護者1.0更新內容一覽

1.0更新內容

3 個新的巨蛇頭目。全部擊敗後即可集齊餘下的靈魂能力。

原始史萊姆,通道的頭目。挑戰性較高。

???頭目。主線劇情當前章節的最終頭目。

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追加了兩種戰鬥風格:法師和召喚師。遊戲中還追加了針對這兩種新風格的新裝備、武器、技能、天賦和角色背景。

以法師為導向的戰鬥方式側重於通過消耗法力來造成巨大的魔法傷害,而召喚師的戰鬥風格則是召喚隨從來跟敵人作戰!

新的生態區:通道。

通道位於世界邊緣,是一個險象環生的地方,裡面遍地都是四處遊蕩的敵人,更有一個體型龐大、若隱若現的危險存在,時刻準備著吞噬它所遇到的任何一個冒險者。不過,凡是能夠在通道裡活下來的冒險者,都必將帶著豐厚的戰利品滿載而歸。

新的世界生成方式。

凡是新創建的世界均將採用新的世界生成方式。我們強烈建議玩家創建新的世界,以便在 1.0 版本發布期間和日後享受完整的遊戲體驗。

舊版世界現在仍可遊玩,但我們並不打算對其提供長期支援。以下是新世界將給玩家帶來的一系列更加重要的改進:

新世界將不會再無限擴展,即使是外圍生態區也會有一個既定的面積上限。

這將使得世界中的內容更加密集,探索回報更高。同時,這也讓我們能夠更容易地在日後的更新中為現有世界擴展新的區域。

新的世界現在需要使用種子創建。

使用相同種子創建的世界中生成的地形也將完全一致,頭目競技場和獨一無二的道具也將出現在相同的位置。但就算使用相同的種子,非頭目地下城和自定義場景的確切位置也可能有所不同。

創建新世界時有了新的世界生成參數選項,讓玩家得以自行控制關鍵特性,如生成的水域和礦石數量、生態區的混亂程度等。

這不僅能讓玩家根據自己的喜好對世界進行細微調整,還能創造出一些饒有趣味的挑戰。你有沒有本領戰勝一個由海洋構成的世界呢?

改進了世界布局,讓隧道、河流、陷坑等地形的分布變得更加系統化,從而使得玩家在世界各地穿行的旅途能夠變得更加富有樂趣。

玩家對戰系統。我們將玩家對戰系統作為選項追加到了遊戲當中,玩家可以在玩遊戲時通過暫停選單啟用這一選項。除此之外,玩家還可以在暫停選單中將每一位玩家分配到不同的隊伍之中,讓大家組隊對戰。誰將會成為《核心守護者》世界的征服者呢?

蟲巢之母雕像已被墮落者瑪魯格茲的雕像取代。後者現在成為了主線劇情的第三個頭目,而蟲巢之母則被改成了並非一定要戰勝的頭目。

為配合這一改動,我們也對墮落者瑪魯格茲的難度以及可在雕像中解鎖的製作選項進行了調整。

路徑點。這是一種讓玩家得以在世界各地之間傳送的新方法。偶爾會出現在各個關鍵地點。

53 種新裝備。

8 種新武器。

1 種新的傳奇武器。

3 種新的召喚巨著,可以用來召喚不同類型的隨從。

除了所有這些新道具之外,我們還更改了一些舊道具(如裝備、武器和食物)的屬性,讓玩家得以妥善利用新增的法師和召喚師戰鬥風格所帶來的各種新屬性。

3 種能永久提升生命值上限的新道具。

5 種新的魚類,可在通道中找到:

陸地三葉蟲。

石三葉蟲。

綠角皮科魚。

粉角皮科魚。

裂縫燈魚。

2 種新寵物:

訊息素蛾。其蟲卵可在埃齊歐斯荒野的黴菌生態區找到。

貼貼蟲。其蟲卵可在通道中找到。

1 種新家畜:

渡渡鳥。渡渡鳥會在埃齊歐斯荒野的森林裡四處遊蕩,吞食昆蟲,借此產下鳥蛋。這些鳥蛋可以用來烤製美味的蛋糕。

1 種新的小型野生動物:

披風鰩。披風鰩會在通道裡四處飛行。

4 種新敵人:

殘暴蘑菇人。出現在泥土生態區。

穴居者木乃伊。出現在起源荒漠的聖堂內部。

硫磺蠕蟲。出現在通道。

巨型阿米巴蟲。出現在通道。

9 種新的敵人和頭目小雕像。

3 種新的材料,可在通道中找到:

潘朵拉礦石。

鈣化貝殼。

細胞質。

80 多個人工打造的新場景將會出現在世界中。這些場景當中有相當大的一部分由我們的創意社區創作而成,我們謹在此致以衷心的感謝!

7 項新成就。

追加了兩種額外的畫筆顏色:桃色和藍綠色。

挖掘技能 “自我修復合金” 取代了 “夜視” 。

擊碎含有礦石的牆壁,可使挖掘工具恢複一部分耐久度。

園藝技能 “視覺盛宴” 取代了 “無底水罐” 。

收割植物可以恢複更多飽食度了。

新藥水:奧術藥水和力量契約藥水,可分別提升魔法傷害與隨從傷害。可在鍊金桌製作。

為了改善遊玩體驗,我們已根據玩家反饋移除了釣魚小遊戲。這一舉動是過渡步驟,我們會在未來更新中完善釣魚機制。與本小遊戲相關的統計已經被轉移到其他釣魚統計中。此外,打開道具欄將不再中斷釣魚過程。

釣魚技能 “久嚼不爛的魚餌” 取代了 “拋竿專家” 。

釣魚時,魚餌有一定機率不會被消耗掉。

釣魚技能 “垂釣者的優勢” 的效果已被改為可增加稀有度更高的魚上鉤的機率。

拉阿卡爾現在會掉落巨型蟲腦,可以用來在燦陽金屬工作台製作新的巨蛇祭壇。玩家可通過巨蛇祭壇製作一些道具,用以與新的巨蛇頭目交戰。

圖形:

改進了核心及其周圍雕像的視覺效果。

改進了樹幹的視覺效果。

改進了數種髮型在裝備帽子時的視覺效果。

改進了種子的視覺效果,為它們增添了一點顏色,從而讓它們更容易被玩家區分開來。

改進了角色創建介面的視覺效果。

添加了整倍縮放顯示設定。啟用後,遊戲畫面將根據顯示器像素進行精確調整,使所有內容都特別清晰,達到 “像素級精度” 。

運用了一種新的間接照明解決方案,該解決方案更精確、更快速,也更美觀。

升級了螢幕空間環境光遮蔽,使畫面更柔和,同時還減小了對性能的影響。

改進了遊戲內鏡頭移動時的流暢度。

平衡性:

生效時間為 5 分鐘的食物增益已被普遍延長至 10 分鐘。

激怒藥水、機敏藥水和不尋常的藥水的生效時間已被延長至 1 分鐘。

對整個遊戲中牆壁受到的生命值和傷害減免以及挖掘工具造成的挖掘傷害進行了平衡性改進,從整體上減少了玩家摧毀牆壁所需的挖掘次數,好讓這款遊戲給人的感覺不那麽肝。

削減了將挖掘技能升到最高級所需的成功挖到礦石的次數。

削減了將釣魚技能升到最高級所需的成功釣上魚的次數。

調整了饑餓狀態和飽足狀態帶來的減益和增益,使其不再影響移動速度,同時將傷害狀況和生命值上限狀況合併成了一條,以便增強可讀性。饑餓狀態造成的生命值上限降低幅度也有所削減,使其懲罰性有所降低。

增加了 “後退一步” 和 “衝鋒” 天賦所帶來的傷害加成。

削減了 “兢兢業業的礦工” 和 “塗毒武器” 天賦所帶來的數值加成。

增加了 “從不挑食” 天賦所帶來的數值加成,使其與 “健康飲食” 天賦對比時更具平衡性。

增加了從世界各地的箱子中所能獲得的材料和藥水的數量。

延長了核心虹膜上礦石的可見距離,因為此前能帶來這一效果的天賦已被取代。

降低了整個遊戲裡各種常見貴重物品的掉落機率,以免讓玩家的道具欄過於龐雜,同時也讓玩家找到有用道具(如裝備或製作材料)的機率得以增加。

自然牆壁和黴菌牆壁將不會再掉落任何貴重物品或其他戰利品,以免讓玩家的道具欄過於龐雜。

提升了熔融巨物伊格尼歐斯掉落暗文羊皮紙的機率。

調整了遊戲中的幾種道具,如光耀鬱金香、學者套裝和火球魔杖,讓它們改為使用與魔法相關的屬性。

某些武器射出的投射物現在會在牆壁、物體和生物上彈跳幾下,使投射物造成傷害後再改變方向,而不是被摧毀。

“黏黏棍” 投射物現在最多可彈跳 3 次了。

“星河金屬環刃” 投射物現在最多可彈跳 4 次了。

玩家可使用投擲短劍進行蓄力攻擊,令擲出的短劍彈跳最多 10 次。

將部分製作選項移動到了鍊金桌和蒸餾桌之間,使得玩家在推進遊戲進度的過程中能夠更早使用機敏藥水,同時將各種炸藥的製作選項集中到了一起。此外,還對一些藥水所需的材料進行了調整。

加快了裝備和消耗品的整體攻擊速度,使其得以成為一項更具競爭力的屬性。

傳送門的充能時間已被縮短至此前的一半。

召回人偶現在將會從世界各地更多的可破壞物體中掉落。

增加了所有近戰武器造成的傷害,以提高它們相對於遠程武器的競爭力。

略微提高了頭目掉落的道具掉落數量下限。

將每一個道具欄位可堆疊的數量增加到了 9999。

削減了將近戰技能升到最高級所需的命中次數。

削減了礦工裝備套裝加成所帶來的近戰傷害提升量。

擬形蟎現在有微小機率可掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍寶石。這樣做的目的是為了讓玩家在世界內的水晶生態區已被挖掘殆盡的情況下也能取得這些寶石,因為現在的世介面積已經是有限的了。

小型太陽水晶現在也有微小機率可在各自對應的生態區分別掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍寶石。

調整了武器和工具的耐久度,以便更好地與它們的攻擊速度相匹配。這意味著經過此次更新後再啟動遊戲,舊存檔中的武器和工具可能會得到強化,或是處於耐久度並非全滿的狀態,因為它們的現有耐久度會保持不變,而耐久度上限則已有所變更。

減少了埃齊歐斯荒野和起源荒漠中可破壞物體掉落的種子數量。

增加了泥土生態區中敵人和箱子掉落的種子數量。

音訊:

提高了幾種環境聲音的音量。

更改了收割作物時的音效。

改進了擊中爆炸牆時的音訊效果。

故障修復:

現在遊戲會使用帶有客戶端預測功能的伺服器授權式網路模型。這可以解決一系列多人遊戲模式下的故障,尤其是在不止一位網路狀況不佳的玩家同時與相同物體交互的時候。

修復了核心敘說的文字有時會出現在與核心相鄰的物體背後的故障。

修復了快捷方式窗口無法以泰語正確顯示快捷方式的問題。

修復了使用 SHIFT 鍵快速移動非頭盔道具會導致其以骷髏形態出現在錯誤的欄位裡,幾秒鐘後才被糾正的故障。

修復了 “怡然生活” 成就會觸發在其他玩家而非飼喂家畜者身上的故障。

修復了黴菌樹在天花板光照射下會被自己的影子籠罩的故障。

修復了特定物體(主要是立柱和其他有影子的正方形物體)在天花板光照射下會顯得非常暗的故障。

修復了頭目傷害減免對頭目發射的某些投射物不起作用的故障。

修復了提供不存在的遊戲 ID 時不顯示報錯訊息的問題。

修復了遊戲 ID 太短會導致出錯的故障。

鋤過的自然地面不會再像其他類型的鋤過的地面一樣出現在地圖上了。

現在玩家可以通過右鍵單擊快捷欄中開裂的彩蛋的方式來打開它們了。

修復了地圖示記有時無法被恰到好處地放置在合適的像素位置上,致使渲染效果略顯奇怪的問題。

修復了玩家在食用陰森可怖的泡泡糖時服裝顏色顯示錯誤的問題。

修復了敵人有時會攻擊繪有旋律標誌的壁畫的問題。

修復了在休閒模式的世界裡打碎水晶蝸牛殼不掉落任何礦石的問題。

修復了玩家可以同時閃避和格擋,從而致使意外行為發生的故障。現在格擋的優先性要高於閃避。

玩家成功格擋本應致使其暈眩的攻擊後不會再陷入眩暈狀態了。

修復了創意模式下將生物懸停在玩家的道具欄裡時,其狀態會顯示出來的故障。

如果在挖掘牆壁磚塊時對其造成的傷害為 0,則本應觸發的狀態(如 “撿了就跑!” 天賦)將不再觸發。

修復了荒野中的部分區域在生成時出現的是耕種過的普通泥土地面而非耕種過的草地的故障。

修復了多人遊戲模式下玩家會使用旋轉過的床,導致他們看起來像是坐在床上一樣的問題。

移除了熔岩石頭磚塊的圖形裡的一個偏離原位的邪惡像素。

修復了某些方格可以透過水井和黴菌水井被看見的故障。

其他:

披鬥篷的商人不會再出售燧發槍,而是會出售用於重新召喚???頭目的召喚道具。擊敗???頭目一次後,該道具即可供玩家購買。

可以通過 mod.io 導出和導入世界了。

在螢幕右下方添加了一個加載提示標誌,每次遊戲加載時都會出現。

更新了製作人員名單。

創意模式中的牆壁類別已被改名為 “磚塊” ,據點建築牆壁已被移動至據點建築類別下。

可製作的骷髏裝飾現在也像探險家的遺體一樣擁有 2 個欄位了。

在玩家的道具欄介面裡追加了一個道具欄整理按鈕。

現在玩家啟動雕像後與核心對話時即可直接解鎖靈魂使用者介面,無需等待整段對話結束。

敵對的蘑菇人不會再攻擊家畜了。

在創意模式下追加了上古錢幣,列在 “其他/貨幣” 類別中。

含有命運之線的場景現在必定會生成在新世界的荒漠生態區裡。

海灘磚塊和荒漠磚塊現在可以投入玻璃冶煉爐了。

改進了創意模式下使用者介面中的道具排序方式。

在控制器上實現了振動功能,可經由遊戲中的多種通路觸發。

現在可以通過右鍵單擊的方式來使用/消耗快捷欄中的道具了。

光耀飛蟲可以放置在坑洞上了。

更改了可以被蛆蟲噴射筒和火焰噴射筒摧毀的方格。

Ping 值將只會顯示與主機或伺服器之間的網路往返時間,而非處理和網路延遲所耗費的全部時間。

重做了拾取系統,使玩家拾取道具時的動畫效果更加穩定。

在使用者介面設定中追加了在快捷欄中顯示鍵盤數字的選項。

在核心守護者的1.0正式版中主線故事已經完成,玩家可以體驗主線全部內容。

核心守護者1.0版中新增了大量新內容,包括遊戲初期和後期。全新改進的世界生成系統和世界種子功能。它們允許玩家在開啟一個世界時對某些參數進行自定義,從而決定該世界的特徵。可以更改設定,例如洞窟數量、礦石密度,甚至還包括生態區混亂度(這會影響個體生態區重疊的方式)。

搶先體驗版玩家在進入核心和周圍區域時會發現一些變化。對核心進行了少許改動,把蟲巢之母雕像換成了墮落者瑪魯格茲雕像。不過別擔心,蟲巢之母仍在黏土洞窟中等待。不過為了平衡初期遊戲體驗,蟲巢之母現在成了可選的頭目戰。隨著玩家在泥土生態區和初期遊戲中的進度不斷加深,會遇到如殘暴蘑菇人等新敵人,更有大量新的戰利品和裝備!

隨著在地下不斷深入,玩家會發現全新的法師和召喚師戰鬥風格及天賦樹,它們為核心守護者的世界引入了魔法系統,這是1.0版的新內容。新路徑點系統會幫助玩家更輕鬆地穿越世界的許多角落和洞窟。1.0版世界也已變為有限模型,也就是說如果玩家走得夠遠就會抵達新的終極生態區——通道,這是籠罩整個地下的區域,遍布原始生物,每個角落都潛伏著威脅,還有很多謎團等待玩家揭開。

1. 0正式版中還推出了新的玩家對戰功能、三個新巨蛇頭目、新的可愛夥伴和家畜等等。

攻略推薦:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

核心守護者 (Core Keeper)

類別: 動作
平台: PC
開發: Pugstorm
發行: Fireshine Games
上市: 2022年3月8日

在充滿生物、遺跡、資源的洞穴盡情探查,體驗多達 8 名玩家並進的挖礦沙盒冒險遊戲。挖礦、建造、戰鬥、鍛造、耕種,揭開這古老核心的神祕之處。

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已於8月27日推出了遊戲的1.0正式版,正式版中有很多新增的內容,並且還有改進和平衡,有很多問題也在這些更新中得到了修復。 https://gamemad.com/guide/343277 核心守護者1.0更新內容一覽1.0更新內容 3 個新的巨蛇頭目。全部擊敗後即可集齊餘下的靈魂能力。 原始史萊姆,通道的頭目。挑戰性較高。 ???頭目。主線劇情當前章節的最終頭目。 追加了兩種戰鬥風格:法師和召喚師。遊戲中還追加了針對這兩種新風格的新裝備、武器、技能、天賦和角色背景。 以法師為導向的戰鬥方式側重於通過消耗法力來造成巨大的魔法傷害,而召喚師的戰鬥風格則是召喚隨從來跟敵人作戰! 新的生態區:通道。 通道位於世界邊緣,是一個險象環生的地方,裡面遍地都是四處遊蕩的敵人,更有一個體型龐大、若隱若現的危險存在,時刻準備著吞噬它所遇到的任何一個冒險者。不過,凡是能夠在通道裡活下來的冒險者,都必將帶著豐厚的戰利品滿載而歸。 新的世界生成方式。 凡是新創建的世界均將採用新的世界生成方式。我們強烈建議玩家創建新的世界,以便在 1.0 版本發布期間和日後享受完整的遊戲體驗。 舊版世界現在仍可遊玩,但我們並不打算對其提供長期支援。以下是新世界將給玩家帶來的一系列更加重要的改進: 新世界將不會再無限擴展,即使是外圍生態區也會有一個既定的面積上限。 這將使得世界中的內容更加密集,探索回報更高。同時,這也讓我們能夠更容易地在日後的更新中為現有世界擴展新的區域。 新的世界現在需要使用種子創建。 使用相同種子創建的世界中生成的地形也將完全一致,頭目競技場和獨一無二的道具也將出現在相同的位置。但就算使用相同的種子,非頭目地下城和自定義場景的確切位置也可能有所不同。 創建新世界時有了新的世界生成參數選項,讓玩家得以自行控制關鍵特性,如生成的水域和礦石數量、生態區的混亂程度等。 這不僅能讓玩家根據自己的喜好對世界進行細微調整,還能創造出一些饒有趣味的挑戰。你有沒有本領戰勝一個由海洋構成的世界呢? 改進了世界布局,讓隧道、河流、陷坑等地形的分布變得更加系統化,從而使得玩家在世界各地穿行的旅途能夠變得更加富有樂趣。 玩家對戰系統。我們將玩家對戰系統作為選項追加到了遊戲當中,玩家可以在玩遊戲時通過暫停選單啟用這一選項。除此之外,玩家還可以在暫停選單中將每一位玩家分配到不同的隊伍之中,讓大家組隊對戰。誰將會成為《核心守護者》世界的征服者呢? 蟲巢之母雕像已被墮落者瑪魯格茲的雕像取代。後者現在成為了主線劇情的第三個頭目,而蟲巢之母則被改成了並非一定要戰勝的頭目。 為配合這一改動,我們也對墮落者瑪魯格茲的難度以及可在雕像中解鎖的製作選項進行了調整。 路徑點。這是一種讓玩家得以在世界各地之間傳送的新方法。偶爾會出現在各個關鍵地點。 53 種新裝備。 8 種新武器。 1 種新的傳奇武器。 3 種新的召喚巨著,可以用來召喚不同類型的隨從。 除了所有這些新道具之外,我們還更改了一些舊道具(如裝備、武器和食物)的屬性,讓玩家得以妥善利用新增的法師和召喚師戰鬥風格所帶來的各種新屬性。 3 種能永久提升生命值上限的新道具。 5 種新的魚類,可在通道中找到: 陸地三葉蟲。 石三葉蟲。 綠角皮科魚。 粉角皮科魚。 裂縫燈魚。 2 種新寵物: 訊息素蛾。其蟲卵可在埃齊歐斯荒野的黴菌生態區找到。 貼貼蟲。其蟲卵可在通道中找到。 1 種新家畜: 渡渡鳥。渡渡鳥會在埃齊歐斯荒野的森林裡四處遊蕩,吞食昆蟲,借此產下鳥蛋。這些鳥蛋可以用來烤製美味的蛋糕。 1 種新的小型野生動物: 披風鰩。披風鰩會在通道裡四處飛行。 4 種新敵人: 殘暴蘑菇人。出現在泥土生態區。 穴居者木乃伊。出現在起源荒漠的聖堂內部。 硫磺蠕蟲。出現在通道。 巨型阿米巴蟲。出現在通道。 9 種新的敵人和頭目小雕像。 3 種新的材料,可在通道中找到: 潘朵拉礦石。 鈣化貝殼。 細胞質。 80 多個人工打造的新場景將會出現在世界中。這些場景當中有相當大的一部分由我們的創意社區創作而成,我們謹在此致以衷心的感謝! 7 項新成就。 追加了兩種額外的畫筆顏色:桃色和藍綠色。 挖掘技能 “自我修復合金” 取代了 “夜視” 。 擊碎含有礦石的牆壁,可使挖掘工具恢複一部分耐久度。 園藝技能 “視覺盛宴” 取代了 “無底水罐” 。 收割植物可以恢複更多飽食度了。 新藥水:奧術藥水和力量契約藥水,可分別提升魔法傷害與隨從傷害。可在鍊金桌製作。 為了改善遊玩體驗,我們已根據玩家反饋移除了釣魚小遊戲。這一舉動是過渡步驟,我們會在未來更新中完善釣魚機制。與本小遊戲相關的統計已經被轉移到其他釣魚統計中。此外,打開道具欄將不再中斷釣魚過程。 釣魚技能 “久嚼不爛的魚餌” 取代了 “拋竿專家” 。 釣魚時,魚餌有一定機率不會被消耗掉。 釣魚技能 “垂釣者的優勢” 的效果已被改為可增加稀有度更高的魚上鉤的機率。 拉阿卡爾現在會掉落巨型蟲腦,可以用來在燦陽金屬工作台製作新的巨蛇祭壇。玩家可通過巨蛇祭壇製作一些道具,用以與新的巨蛇頭目交戰。 圖形: 改進了核心及其周圍雕像的視覺效果。 改進了樹幹的視覺效果。 改進了數種髮型在裝備帽子時的視覺效果。 改進了種子的視覺效果,為它們增添了一點顏色,從而讓它們更容易被玩家區分開來。 改進了角色創建介面的視覺效果。 添加了整倍縮放顯示設定。啟用後,遊戲畫面將根據顯示器像素進行精確調整,使所有內容都特別清晰,達到 “像素級精度” 。 運用了一種新的間接照明解決方案,該解決方案更精確、更快速,也更美觀。 升級了螢幕空間環境光遮蔽,使畫面更柔和,同時還減小了對性能的影響。 改進了遊戲內鏡頭移動時的流暢度。 平衡性: 生效時間為 5 分鐘的食物增益已被普遍延長至 10 分鐘。 激怒藥水、機敏藥水和不尋常的藥水的生效時間已被延長至 1 分鐘。 對整個遊戲中牆壁受到的生命值和傷害減免以及挖掘工具造成的挖掘傷害進行了平衡性改進,從整體上減少了玩家摧毀牆壁所需的挖掘次數,好讓這款遊戲給人的感覺不那麽肝。 削減了將挖掘技能升到最高級所需的成功挖到礦石的次數。 削減了將釣魚技能升到最高級所需的成功釣上魚的次數。 調整了饑餓狀態和飽足狀態帶來的減益和增益,使其不再影響移動速度,同時將傷害狀況和生命值上限狀況合併成了一條,以便增強可讀性。饑餓狀態造成的生命值上限降低幅度也有所削減,使其懲罰性有所降低。 增加了 “後退一步” 和 “衝鋒” 天賦所帶來的傷害加成。 削減了 “兢兢業業的礦工” 和 “塗毒武器” 天賦所帶來的數值加成。 增加了 “從不挑食” 天賦所帶來的數值加成,使其與 “健康飲食” 天賦對比時更具平衡性。 增加了從世界各地的箱子中所能獲得的材料和藥水的數量。 延長了核心虹膜上礦石的可見距離,因為此前能帶來這一效果的天賦已被取代。 降低了整個遊戲裡各種常見貴重物品的掉落機率,以免讓玩家的道具欄過於龐雜,同時也讓玩家找到有用道具(如裝備或製作材料)的機率得以增加。 自然牆壁和黴菌牆壁將不會再掉落任何貴重物品或其他戰利品,以免讓玩家的道具欄過於龐雜。 提升了熔融巨物伊格尼歐斯掉落暗文羊皮紙的機率。 調整了遊戲中的幾種道具,如光耀鬱金香、學者套裝和火球魔杖,讓它們改為使用與魔法相關的屬性。 某些武器射出的投射物現在會在牆壁、物體和生物上彈跳幾下,使投射物造成傷害後再改變方向,而不是被摧毀。 “黏黏棍” 投射物現在最多可彈跳 3 次了。 “星河金屬環刃” 投射物現在最多可彈跳 4 次了。 玩家可使用投擲短劍進行蓄力攻擊,令擲出的短劍彈跳最多 10 次。 將部分製作選項移動到了鍊金桌和蒸餾桌之間,使得玩家在推進遊戲進度的過程中能夠更早使用機敏藥水,同時將各種炸藥的製作選項集中到了一起。此外,還對一些藥水所需的材料進行了調整。 加快了裝備和消耗品的整體攻擊速度,使其得以成為一項更具競爭力的屬性。 傳送門的充能時間已被縮短至此前的一半。 召回人偶現在將會從世界各地更多的可破壞物體中掉落。 增加了所有近戰武器造成的傷害,以提高它們相對於遠程武器的競爭力。 略微提高了頭目掉落的道具掉落數量下限。 將每一個道具欄位可堆疊的數量增加到了 9999。 削減了將近戰技能升到最高級所需的命中次數。 削減了礦工裝備套裝加成所帶來的近戰傷害提升量。 擬形蟎現在有微小機率可掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍寶石。這樣做的目的是為了讓玩家在世界內的水晶生態區已被挖掘殆盡的情況下也能取得這些寶石,因為現在的世介面積已經是有限的了。 小型太陽水晶現在也有微小機率可在各自對應的生態區分別掉落密林綠寶石、荒漠紅寶石和海洋藍寶石。 調整了武器和工具的耐久度,以便更好地與它們的攻擊速度相匹配。這意味著經過此次更新後再啟動遊戲,舊存檔中的武器和工具可能會得到強化,或是處於耐久度並非全滿的狀態,因為它們的現有耐久度會保持不變,而耐久度上限則已有所變更。 減少了埃齊歐斯荒野和起源荒漠中可破壞物體掉落的種子數量。 增加了泥土生態區中敵人和箱子掉落的種子數量。 音訊: 提高了幾種環境聲音的音量。 更改了收割作物時的音效。 改進了擊中爆炸牆時的音訊效果。 故障修復: 現在遊戲會使用帶有客戶端預測功能的伺服器授權式網路模型。這可以解決一系列多人遊戲模式下的故障,尤其是在不止一位網路狀況不佳的玩家同時與相同物體交互的時候。 修復了核心敘說的文字有時會出現在與核心相鄰的物體背後的故障。 修復了快捷方式窗口無法以泰語正確顯示快捷方式的問題。 修復了使用 SHIFT 鍵快速移動非頭盔道具會導致其以骷髏形態出現在錯誤的欄位裡,幾秒鐘後才被糾正的故障。 修復了 “怡然生活” 成就會觸發在其他玩家而非飼喂家畜者身上的故障。 修復了黴菌樹在天花板光照射下會被自己的影子籠罩的故障。 修復了特定物體(主要是立柱和其他有影子的正方形物體)在天花板光照射下會顯得非常暗的故障。 修復了頭目傷害減免對頭目發射的某些投射物不起作用的故障。 修復了提供不存在的遊戲 ID 時不顯示報錯訊息的問題。 修復了遊戲 ID 太短會導致出錯的故障。 鋤過的自然地面不會再像其他類型的鋤過的地面一樣出現在地圖上了。 現在玩家可以通過右鍵單擊快捷欄中開裂的彩蛋的方式來打開它們了。 修復了地圖示記有時無法被恰到好處地放置在合適的像素位置上,致使渲染效果略顯奇怪的問題。 修復了玩家在食用陰森可怖的泡泡糖時服裝顏色顯示錯誤的問題。 修復了敵人有時會攻擊繪有旋律標誌的壁畫的問題。 修復了在休閒模式的世界裡打碎水晶蝸牛殼不掉落任何礦石的問題。 修復了玩家可以同時閃避和格擋,從而致使意外行為發生的故障。現在格擋的優先性要高於閃避。 玩家成功格擋本應致使其暈眩的攻擊後不會再陷入眩暈狀態了。 修復了創意模式下將生物懸停在玩家的道具欄裡時,其狀態會顯示出來的故障。 如果在挖掘牆壁磚塊時對其造成的傷害為 0,則本應觸發的狀態(如 “撿了就跑!” 天賦)將不再觸發。 修復了荒野中的部分區域在生成時出現的是耕種過的普通泥土地面而非耕種過的草地的故障。 修復了多人遊戲模式下玩家會使用旋轉過的床,導致他們看起來像是坐在床上一樣的問題。 移除了熔岩石頭磚塊的圖形裡的一個偏離原位的邪惡像素。 修復了某些方格可以透過水井和黴菌水井被看見的故障。 其他: 披鬥篷的商人不會再出售燧發槍,而是會出售用於重新召喚???頭目的召喚道具。擊敗???頭目一次後,該道具即可供玩家購買。 可以通過 mod.io 導出和導入世界了。 在螢幕右下方添加了一個加載提示標誌,每次遊戲加載時都會出現。 更新了製作人員名單。 創意模式中的牆壁類別已被改名為 “磚塊” ,據點建築牆壁已被移動至據點建築類別下。 可製作的骷髏裝飾現在也像探險家的遺體一樣擁有 2 個欄位了。 在玩家的道具欄介面裡追加了一個道具欄整理按鈕。 現在玩家啟動雕像後與核心對話時即可直接解鎖靈魂使用者介面,無需等待整段對話結束。 敵對的蘑菇人不會再攻擊家畜了。 在創意模式下追加了上古錢幣,列在 “其他/貨幣” 類別中。 含有命運之線的場景現在必定會生成在新世界的荒漠生態區裡。 海灘磚塊和荒漠磚塊現在可以投入玻璃冶煉爐了。 改進了創意模式下使用者介面中的道具排序方式。 在控制器上實現了振動功能,可經由遊戲中的多種通路觸發。 現在可以通過右鍵單擊的方式來使用/消耗快捷欄中的道具了。 光耀飛蟲可以放置在坑洞上了。 更改了可以被蛆蟲噴射筒和火焰噴射筒摧毀的方格。 Ping 值將只會顯示與主機或伺服器之間的網路往返時間,而非處理和網路延遲所耗費的全部時間。 重做了拾取系統,使玩家拾取道具時的動畫效果更加穩定。 在使用者介面設定中追加了在快捷欄中顯示鍵盤數字的選項。 在核心守護者的1.0正式版中主線故事已經完成,玩家可以體驗主線全部內容。 核心守護者1.0版中新增了大量新內容,包括遊戲初期和後期。全新改進的世界生成系統和世界種子功能。它們允許玩家在開啟一個世界時對某些參數進行自定義,從而決定該世界的特徵。可以更改設定,例如洞窟數量、礦石密度,甚至還包括生態區混亂度(這會影響個體生態區重疊的方式)。 搶先體驗版玩家在進入核心和周圍區域時會發現一些變化。對核心進行了少許改動,把蟲巢之母雕像換成了墮落者瑪魯格茲雕像。不過別擔心,蟲巢之母仍在黏土洞窟中等待。不過為了平衡初期遊戲體驗,蟲巢之母現在成了可選的頭目戰。隨著玩家在泥土生態區和初期遊戲中的進度不斷加深,會遇到如殘暴蘑菇人等新敵人,更有大量新的戰利品和裝備! 隨著在地下不斷深入,玩家會發現全新的法師和召喚師戰鬥風格及天賦樹,它們為核心守護者的世界引入了魔法系統,這是1.0版的新內容。新路徑點系統會幫助玩家更輕鬆地穿越世界的許多角落和洞窟。1.0版世界也已變為有限模型,也就是說如果玩家走得夠遠就會抵達新的終極生態區——通道,這是籠罩整個地下的區域,遍布原始生物,每個角落都潛伏著威脅,還有很多謎團等待玩家揭開。 1. 0正式版中還推出了新的玩家對戰功能、三個新巨蛇頭目、新的可愛夥伴和家畜等等。 攻略推薦: 來源:遊俠網
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