《率土之濱》勝兵求戰戰法解析 - 遊戲狂
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《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

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2021-04-17

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下面給大家帶來的是《率土之濱》勝兵求戰戰法解析,勝兵求戰戰法怎麼用呢?一起來學習一下。

戰法篇:勝兵求戰

獲得通路:s3絕版武將(弓諸葛,步皇後)

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

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注意:性價比度:弓諸葛》勝兵》步皇後,所以如果只有一個弓諸葛,沒有步皇後,不建議大家去拆。

戰法內容:

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

大家這裡要了解主戰法的含義:

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

1.主戰法不等於主動戰法,(可能是策劃相關人員變動,戰法描述風格存在差異),需要準備的主戰法則確定為武將自帶主動戰法。(因為只有主動戰法需要準備)

2.對於武將自帶戰法是瞬發主動戰法,或者非主動戰法時,帶勝兵基本沒用。

勝兵求戰戰法效果一:每當自身發動需要準備的主戰法時,滿級有著80%的機率跳過1回合的準備時間,這意味將需要準備的主戰法變成了一定機率的瞬發戰法,這可能比較大程度上提高一些武將的穩定性。

案例一:sp趙雲

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

滿級戰法釋放一次傷害率為707%,我們這裡選擇帶勝兵和帶折戟來進行8回合傷害對比:

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

其中,sp趙雲帶勝兵的情況,考慮到是分開算的,實際上,如果觸發的是準備回合的,其實上瞬發的在那回合的傷害期望是0,所以實際上傷害要比2104%要少。誤差在100%-200%傷害率左右。

同時我們可以看出,帶勝兵的傷害增加在500%傷害率左右,與雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟沒法比,但是優點在於趙雲自帶戰法瞬發機率較高,這也就是說,趙雲的穩定新得到了提升。

勝兵求戰戰法效果二:

任意友軍發動主動戰法後,自身下一次攻擊或者策略造成傷害提高15%,

注意:

1.下一次攻擊增傷跟始計一致,對於sp趙雲的7次傷害來說,隻增傷第一次攻擊,其實這就使sp趙雲使用勝兵的增傷效果非常的雞肋

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

始計增傷效果描述:

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

2.勝兵的增傷效果不可疊加

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

總結:趙雲對於用勝兵所增加的500%左右的傷害,完全不如一般的大營輸出戰法:雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟.所以對於要使用趙雲來擔當大營的玩家,五大物理輸出戰法的輸出都要優於勝兵,勝兵更適合於作為趙雲大營輸出的臨時代替品,關於趙雲的攻略,請移步:常山趙子龍

案例二:張角:(深謀+楚歌搭配的破局)

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楚歌四起戰法描述:

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效果對比:

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這裡我們可以看出,不考慮附加效果的傷害量:張角+勝兵》張角+楚歌》荀彧+楚歌,

如果考慮到環境因素,如果對附加控血效果不太重視,更重視爆發,瞬發,推薦選擇:張角+勝兵》荀彧+楚歌》張角+楚歌,

考慮到稱號加成,控血效果,瞬發,推薦:荀彧+楚歌》張角+勝兵》張角+楚歌,

對於第三個格子的選擇,一般選用深謀。對於張角來說,謀定也是不錯的選擇。

陸遜:(不攻+十面)

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

《率土之濱》勝兵求戰戰法解析

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從表格可以看出,勝兵陸遜的瞬發機率非常可觀,容易打出爆發輸出,同時由於主要是瞬發機率,陸遜的戰法穩定性也得到提高,在傷害方面可能跟十面存在差距,而且十面有著單體減傷效果,可能對隊伍的坦度具有一定提升。這裡大家仁者見仁智者見智。

注釋:

1.圖中資料存在部分差異,特別是用勝兵的,因為瞬發與準備是分開來算傷害的,我們應該要考慮觸發準備時,其實之後一回合瞬發傷害期望是為0的,所以在實戰中,傷害要比圖中的低一點,但是,勝兵的增傷效果恰好補足了這一部分的傷害,所以這裡沒有過多贅述。

2.對於瞬發與準備戰法,對於走爆發的隊伍,需要及時打出輸出,因為爆發流隊伍一般坦度較低,不能及時幹掉敵方,自身就可能不保了,另一方面,傷害往往和兵力也有關係,瞬發戰法能夠更加快速的壓低對面血線,間接減少對面輸出,但其實在輸出方面,其實準備戰法傷害一般更高,這就要看取捨了。

3.關羽跟趙雲同樣尷尬,增傷效果不明顯,但是如果關羽戰法的猶豫控制效果能夠瞬發,打出穩定控制,效果也是不錯,不過現在都是謀定+全軍體系了,或者大營謀定+輸出。

最後,賽季三才能得到勝兵,而馬上又要進入征服賽季,環境大幅改變,s賽季具有一定地位的那些隊伍往往在征服變成了廢物,s賽季武將也只能配上征服賽季的技能才能跟上強度,這也算一期平民攻略吧,希望平民能夠在缺戰法時將勝兵利用起來,充分利用自己的戰法。

來源:網易大神
作者:率土丶雲天明

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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下面給大家帶來的是《率土之濱》勝兵求戰戰法解析,勝兵求戰戰法怎麼用呢?一起來學習一下。 https://gamemad.com/guide/34336 戰法篇:勝兵求戰 獲得通路:s3絕版武將(弓諸葛,步皇後) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05c3e9d27.jpg 注意:性價比度:弓諸葛》勝兵》步皇後,所以如果只有一個弓諸葛,沒有步皇後,不建議大家去拆。 戰法內容: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05c6767e8.jpg 大家這裡要了解主戰法的含義: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05c8e3215.jpg 1.主戰法不等於主動戰法,(可能是策劃相關人員變動,戰法描述風格存在差異),需要準備的主戰法則確定為武將自帶主動戰法。(因為只有主動戰法需要準備) 2.對於武將自帶戰法是瞬發主動戰法,或者非主動戰法時,帶勝兵基本沒用。 勝兵求戰戰法效果一:每當自身發動需要準備的主戰法時,滿級有著80%的機率跳過1回合的準備時間,這意味將需要準備的主戰法變成了一定機率的瞬發戰法,這可能比較大程度上提高一些武將的穩定性。 案例一:sp趙雲 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05cb8edea.jpg 滿級戰法釋放一次傷害率為707%,我們這裡選擇帶勝兵和帶折戟來進行8回合傷害對比: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05cd2c6d6.jpg 其中,sp趙雲帶勝兵的情況,考慮到是分開算的,實際上,如果觸發的是準備回合的,其實上瞬發的在那回合的傷害期望是0,所以實際上傷害要比2104%要少。誤差在100%-200%傷害率左右。 同時我們可以看出,帶勝兵的傷害增加在500%傷害率左右,與雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟沒法比,但是優點在於趙雲自帶戰法瞬發機率較高,這也就是說,趙雲的穩定新得到了提升。 勝兵求戰戰法效果二: 任意友軍發動主動戰法後,自身下一次攻擊或者策略造成傷害提高15%, 注意: 1.下一次攻擊增傷跟始計一致,對於sp趙雲的7次傷害來說,隻增傷第一次攻擊,其實這就使sp趙雲使用勝兵的增傷效果非常的雞肋 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05cfecf46.jpg 始計增傷效果描述: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05d260c16.jpg 2.勝兵的增傷效果不可疊加 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05d4b8d57.jpg 總結:趙雲對於用勝兵所增加的500%左右的傷害,完全不如一般的大營輸出戰法:雄兵,折戟,一騎,人中,鐵戟.所以對於要使用趙雲來擔當大營的玩家,五大物理輸出戰法的輸出都要優於勝兵,勝兵更適合於作為趙雲大營輸出的臨時代替品,關於趙雲的攻略,請移步:常山趙子龍 案例二:張角:(深謀+楚歌搭配的破局) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05d67b702.jpg 楚歌四起戰法描述: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05d8be2fe.jpg 效果對比: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05dac1903.jpg 這裡我們可以看出,不考慮附加效果的傷害量:張角+勝兵》張角+楚歌》荀彧+楚歌, 如果考慮到環境因素,如果對附加控血效果不太重視,更重視爆發,瞬發,推薦選擇:張角+勝兵》荀彧+楚歌》張角+楚歌, 考慮到稱號加成,控血效果,瞬發,推薦:荀彧+楚歌》張角+勝兵》張角+楚歌, 對於第三個格子的選擇,一般選用深謀。對於張角來說,謀定也是不錯的選擇。 陸遜:(不攻+十面) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05dd2a495.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05df14fe9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05e0b8faa.jpg 從表格可以看出,勝兵陸遜的瞬發機率非常可觀,容易打出爆發輸出,同時由於主要是瞬發機率,陸遜的戰法穩定性也得到提高,在傷害方面可能跟十面存在差距,而且十面有著單體減傷效果,可能對隊伍的坦度具有一定提升。這裡大家仁者見仁智者見智。 注釋: 1.圖中資料存在部分差異,特別是用勝兵的,因為瞬發與準備是分開來算傷害的,我們應該要考慮觸發準備時,其實之後一回合瞬發傷害期望是為0的,所以在實戰中,傷害要比圖中的低一點,但是,勝兵的增傷效果恰好補足了這一部分的傷害,所以這裡沒有過多贅述。 2.對於瞬發與準備戰法,對於走爆發的隊伍,需要及時打出輸出,因為爆發流隊伍一般坦度較低,不能及時幹掉敵方,自身就可能不保了,另一方面,傷害往往和兵力也有關係,瞬發戰法能夠更加快速的壓低對面血線,間接減少對面輸出,但其實在輸出方面,其實準備戰法傷害一般更高,這就要看取捨了。 3.關羽跟趙雲同樣尷尬,增傷效果不明顯,但是如果關羽戰法的猶豫控制效果能夠瞬發,打出穩定控制,效果也是不錯,不過現在都是謀定+全軍體系了,或者大營謀定+輸出。 最後,賽季三才能得到勝兵,而馬上又要進入征服賽季,環境大幅改變,s賽季具有一定地位的那些隊伍往往在征服變成了廢物,s賽季武將也只能配上征服賽季的技能才能跟上強度,這也算一期平民攻略吧,希望平民能夠在缺戰法時將勝兵利用起來,充分利用自己的戰法。 來源:網易大神作者:率土丶雲天明
https://gamemad.com/guide/34336
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