在《森林》這款遊戲中,玩家攻擊敵人,敵人的身上並不會飄出一個個鮮紅的數字,但是其實在背後還是有一套傷害機制在運作的,這篇《森林》近戰武器傷害計算方法介紹就為大家詳細介紹了這款遊戲中近戰武器的各種攻擊所能夠對敵人造成的傷害。
《森林》近戰武器傷害計算方法介紹:
表中的“傷害”就是該武器在未經任何倍率加成時普通攻擊能對敵人造成的傷害,但是要注意一個問題:所有敵人的HP都是整數,打到敵人身上的傷害也只能是整數。假設存在沒有任何傷害加成的情況,用傷害6.5的精製斧對敵人進行攻擊,將去掉小數位進行取整,最終傷害為6點
而能對近戰傷害進行倍率加成的有以下幾項:力量(體力)、瀕死狀態、反擊狀態
力量的作用公式很多地方都有了,不過我還是貼出來。力量倍率=1+力量值/140,滿力量99.9倍率約為1.7136倍。
瀕死狀態,即HP過低,螢幕變黑白的時候。瀕死倍率=1.3
反擊狀態為完美格擋野人的攻擊時所獲得的狀態,接下來格擋篇會說到。反擊倍率=3
計算舉例:傷害4的岩石,在力量99.9,瀕死狀態下加成傷害為4*(1+99.9/140)*1.3≈8.91,取整後造成8點傷害。
**電鋸也受到這些加成影響,但是電鋸機制和其他武器不太一樣,我會單獨提到
表中的“下段傷害”為當鏡頭朝下時武器使出的特殊攻擊,如劈砍、下戳這類攻擊,這類傷害--不受任何加成--,屬於固定傷害
當玩家在空中使用劈砍時會使出跳劈,但是跳劈需要一定高度才會成功,跳劈失敗的傷害等於武器的下段傷害,跳劈成功對野人造成40點固定傷害、而對變異造成65點固定傷害。如果用跳劈將敵人的HP減至0則敵人會爆碎成肉塊。
部分近戰武器按住攻擊鍵不放可發動蓄力攻擊,攻擊傷害=ATK*3
其中ATK為武器經過加成後的傷害值取整,但擊倒武器不取整
*蓄力時間不影響傷害,只要進入了蓄力狀態即可造成全額蓄力傷害
注:反擊倍率需將之前的傷害取整後計算
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