戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 部分小技巧分享 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 部分小技巧分享

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2021-04-19

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作者:偽磚的磚家

來源:戴森球計畫吧

採礦場效率取決於連了多少礦石,可以放下後點開採礦機看到,一般6-7塊礦石大概是210每分鐘產出。上限猜測就是360/m,這個也是初級傳送帶速度上限。

傳動帶上限360/m,即6個/s,換句話滿速度一個格子每秒可以通過6個方塊。這個速度涉及以後搭配抓取手的問題。

熔爐,處理速度一般30/m,鐵好像60/m。這樣很好算了。

假定採礦機滿速出來360/m,搭配就是6個60/m的熔爐,或者12個30/m產出的。但是一般單礦機都達不到360產出。

這時候方案一是減配,例如礦機210/m產出,那就配7個30/m的熔爐。方案二就是雙礦機並聯,一個210產出一個150產出,傳送帶直接相連即可達到輸出端滿載360。

生產線拆了重建是常態,不用太在意拆生產線。特別是新科技研發後,拆拆建建更健康。舉例早期原油生產線出氫和精煉油。需要先賺下精煉油然後手搓紅糖出x裂解科技。等出了x裂解後,整個原油生產線要拆了重構加入x裂解以實現紅糖配額量產。再等到後面要精煉油整塑膠石墨烯了,又要拆。所以拆建是常態,習慣就好了。

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:偽磚的磚家 https://gamemad.com/guide/36030 來源:戴森球計畫吧 採礦場效率取決於連了多少礦石,可以放下後點開採礦機看到,一般6-7塊礦石大概是210每分鐘產出。上限猜測就是360/m,這個也是初級傳送帶速度上限。 傳動帶上限360/m,即6個/s,換句話滿速度一個格子每秒可以通過6個方塊。這個速度涉及以後搭配抓取手的問題。 熔爐,處理速度一般30/m,鐵好像60/m。這樣很好算了。 假定採礦機滿速出來360/m,搭配就是6個60/m的熔爐,或者12個30/m產出的。但是一般單礦機都達不到360產出。 這時候方案一是減配,例如礦機210/m產出,那就配7個30/m的熔爐。方案二就是雙礦機並聯,一個210產出一個150產出,傳送帶直接相連即可達到輸出端滿載360。 生產線拆了重建是常態,不用太在意拆生產線。特別是新科技研發後,拆拆建建更健康。舉例早期原油生產線出氫和精煉油。需要先賺下精煉油然後手搓紅糖出x裂解科技。等出了x裂解後,整個原油生產線要拆了重構加入x裂解以實現紅糖配額量產。再等到後面要精煉油整塑膠石墨烯了,又要拆。所以拆建是常態,習慣就好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d3fb88147c.jpg
https://gamemad.com/guide/36030
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