迴圈英雄 (Loop Hero) 後期無限AFK刷資源方法 - 遊戲狂
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迴圈英雄 (Loop Hero) 後期無限AFK刷資源方法

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2021-04-19

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作者:GhMine

來源:bilibili

先上圖:大概50迴圈左右開始可以直接掛機刷金屬碎片/石塊。

迴圈英雄 (Loop Hero) 後期無限AFK刷資源方法
AFK時的地圖

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流程概括

0. 基地裡的準備:大量固定屬性的工具/食物等(麵包+10HP,錘子+1防,釘子+1反傷,勳章+4%對boss傷害等等)+ 滿級鐵匠鋪(開局獲得角色專屬的初始裝備)。

1. 選擇第4張圖+賊作為角色

2. 卡組:

金卡:記憶迷宮

地形:森林 河流 城郊(Suburb)

建築:吸血鬼官邸 小鎮 書店

敵人:蜘蛛巢 田地

魔法:遺忘

迴圈1: 開局直接在四角的空曠位置拍下記憶迷宮(Maze of Memories),觸發BOSS1巫妖。

~迴圈3:儘量拍下蜘蛛巢;被掠奪的小鎮(小鎮+吸血鬼官邸);使用河流和森林獲得+30%以上的攻速加成;使用城郊增加經驗快速升級;觸發BOSS2女祭司。

~迴圈6: 觸發BOSS3獵人。

~迴圈10: 觸發BOSS4 Omega。

~迴圈40: 在蜘蛛巢旁拍上小鎮阻止刷怪;消除所有田地;全路線鋪成小鎮/伯爵領地;開始AFK

詳細思路解析

Q1: 具體AFK如何獲得資源,獲得的資源是什麼?

盜賊在通過火堆時會自動獲得9件裝備(如果點出“挑剔”天賦的話是6件),收集獎盃的數量會決定裝備的品質而不會影響數量;第四張圖的資源加成是100%,所以裝備欄滿時每次通過火堆會自動獲得18金屬碎片(1穩定金屬+5金屬碎片)。在AFK結束後通過在基地中煉金將穩定金屬轉換成氫,然後轉換成其他資源。

在基地中供應“鎬子”(每次通過火堆+1碎石)可以提升效率。

Q2: 為什麼通過火堆來獲取而不是刷怪?

因為是AFK刷資源的原因,刷怪非常不穩定並且理論上存在固定的上限——怪物每一迴圈的屬性提升是滾動疊加的,導致怪物屬性以冪函數提升,而人物通過裝備獲取的屬性則是線性的。也就是說,在有限範圍內總存在一個點,使得怪物的屬性增長超過人物的屬性成長。

另外兩種減少這種屬性成長差異的方式:沙漠或者綠洲。沙漠減少所有角色的生命值,理論上疊到99.5%並且加上300%以上的攻速和一定的群體傷害可以秒殺任何怪,問題在於怪物的閃避屬性。一旦怪物連續閃避並且成功反擊,人物也會由於沙漠的效果直接被秒殺。綠洲最大的問題在於攻速減少的效果有50%的上限所以實際並不能拖得動怪物的屬性增長。

綜上所述,最為穩妥的AFK方法是通過阻止刷怪+通火堆獲得資源。

Q3: 為什麼要使用記憶迷宮?

與小怪一樣,BOSS也會根據迴圈數獲得屬性成長。而達成AFK另一個最大的問題在於避免大量鋪刷怪地形的同時(由於生成boss需要一定的地圖完成度,也就是需要鋪一定數量的地塊),使人物強度足以擊敗全部四個BOSS。根據這個思路,在基地裡大量供應增加固定屬性的傢俱/工具/食物,由於這些固定屬性加成越是在前期怪物屬性沒有大量成長的時候越強,所以使用記憶迷宮使得BOSS生成時間點大幅提前,可以達到避免鋪刷怪地形+擊敗boss的效果。

另一方面,使用記憶迷宮使得巫妖在第一個迴圈刷新,可以使巫妖直接在火堆周圍12格生成巫妖宮殿,這12格也可以增加地圖完成度,同時這些地塊上面也不會刷怪。

使用蜘蛛巢/被掠奪的小鎮的原因也是類似的。這兩者的刷怪效率極高,前期能給大量的手牌增加地圖完成度,並且在後期能輕易轉換成不刷怪的地形。

天賦選擇

天賦選擇的整體思路遵從:抽牌>坦度(增加容錯)>其他。

迴圈英雄 (Loop Hero) 後期無限AFK刷資源方法

T1: “老千”(10%機率使用的卡片回到手中)增加卡牌價值。由於是10%回到手中,實際價值計算是個等比數列,大概是獲得天賦後每張卡=1.11張卡

寶藏獵人(5%機率擊敗的敵人會生成寶箱)在不放置刷怪地塊的情況下增加刷怪數量;同時增加抽牌數

無底之瓶(40%機率喝治療藥水時不消耗藥水)增加容錯。本來容錯應該排在T2,但是無底之瓶是個數值怪,同“老千”一樣實際價值是等比數列,大概是獲得天賦後每瓶藥=1.67瓶藥。(這個增益真的恐怖)

T2: 地軸傾斜(日夜迴圈+15%速度)曾經的數值怪;相比老版本從25%砍到了15%。在不放置刷怪地塊的情況下增加刷怪數量;但是由於別掠奪的小鎮不是按照日夜迴圈而是按照迴圈數來刷怪,同時蜘蛛巢由於刷怪效率高也容易刷滿,所以對於這套玩法價值有限排到T2.

T2 T3 其他的都是增加容錯率的天賦,看著抓就行了。

特殊:無知是福(抽13張“遺忘”;每次使用“遺忘”恢復10%生命值)配合書店可以直接過13張牌。從期望來看,“老千”需要抽120張以上的牌才能超過而外抽13的價值。放在特殊是因為通常會留到通boss後,用來集中消除不需要的刷怪地塊。

覺醒的碎片(獲得碎片時有2%的機率獲得完整的資源球)在金屬碎片上面的話就是增加26%的AFK效率。唯一對AFK後幫助的天賦,所以放在特殊。

AFK效率

英雄每個迴圈的時間大致是24秒,也就是說每小時150迴圈。

沒有“挑剔”天賦的情況下:150 * 9 * 200% / 13 = 207.7 穩定金屬/小時

每個裝備的鎬子:150 * 1 * 200% / 10 = 30 石塊/小時

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遊戲資訊

迴圈英雄 (Loop Hero)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Four Quarters
發行: Devolver Digital
上市: 2021-3-4

《迴圈英雄 (Loop Hero)》是由俄羅斯工作室Four Quarters開發的2021年無休止的RPG,由Devolver Digital發布。遊戲發生在一個隨機生成的世界中,玩家通過放置卡牌而不是直接控制角色來改變世界。手握神秘卡片的擴充牌組,隨著勇敢的英雄投入每一次獨一無二的遠征迴圈,放置敵人、建築和地形。為每一個種類的英雄收取並裝備強大的戰利品,讓他們面對屬於自己的戰鬥;擴張生存者的營地,強化每一次迴圈冒險。你的任務是終結無止無休的絕望循環,一路上你可以解鎖新類別、新卡片,以及城府極深的狡詐護衛。

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作者:GhMine https://gamemad.com/guide/36483 來源:bilibili 先上圖:大概50迴圈左右開始可以直接掛機刷金屬碎片/石塊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4900a5b21.jpg AFK時的地圖 流程概括 0. 基地裡的準備:大量固定屬性的工具/食物等(麵包+10HP,錘子+1防,釘子+1反傷,勳章+4%對boss傷害等等)+ 滿級鐵匠鋪(開局獲得角色專屬的初始裝備)。 1. 選擇第4張圖+賊作為角色 2. 卡組: 金卡:記憶迷宮 地形:森林 河流 城郊(Suburb) 建築:吸血鬼官邸 小鎮 書店 敵人:蜘蛛巢 田地 魔法:遺忘 迴圈1: 開局直接在四角的空曠位置拍下記憶迷宮(Maze of Memories),觸發BOSS1巫妖。 ~迴圈3:儘量拍下蜘蛛巢;被掠奪的小鎮(小鎮+吸血鬼官邸);使用河流和森林獲得+30%以上的攻速加成;使用城郊增加經驗快速升級;觸發BOSS2女祭司。 ~迴圈6: 觸發BOSS3獵人。 ~迴圈10: 觸發BOSS4 Omega。 ~迴圈40: 在蜘蛛巢旁拍上小鎮阻止刷怪;消除所有田地;全路線鋪成小鎮/伯爵領地;開始AFK 詳細思路解析 Q1: 具體AFK如何獲得資源,獲得的資源是什麼? 盜賊在通過火堆時會自動獲得9件裝備(如果點出“挑剔”天賦的話是6件),收集獎盃的數量會決定裝備的品質而不會影響數量;第四張圖的資源加成是100%,所以裝備欄滿時每次通過火堆會自動獲得18金屬碎片(1穩定金屬+5金屬碎片)。在AFK結束後通過在基地中煉金將穩定金屬轉換成氫,然後轉換成其他資源。 在基地中供應“鎬子”(每次通過火堆+1碎石)可以提升效率。 Q2: 為什麼通過火堆來獲取而不是刷怪? 因為是AFK刷資源的原因,刷怪非常不穩定並且理論上存在固定的上限——怪物每一迴圈的屬性提升是滾動疊加的,導致怪物屬性以冪函數提升,而人物通過裝備獲取的屬性則是線性的。也就是說,在有限範圍內總存在一個點,使得怪物的屬性增長超過人物的屬性成長。 另外兩種減少這種屬性成長差異的方式:沙漠或者綠洲。沙漠減少所有角色的生命值,理論上疊到99.5%並且加上300%以上的攻速和一定的群體傷害可以秒殺任何怪,問題在於怪物的閃避屬性。一旦怪物連續閃避並且成功反擊,人物也會由於沙漠的效果直接被秒殺。綠洲最大的問題在於攻速減少的效果有50%的上限所以實際並不能拖得動怪物的屬性增長。 綜上所述,最為穩妥的AFK方法是通過阻止刷怪+通火堆獲得資源。 Q3: 為什麼要使用記憶迷宮? 與小怪一樣,BOSS也會根據迴圈數獲得屬性成長。而達成AFK另一個最大的問題在於避免大量鋪刷怪地形的同時(由於生成boss需要一定的地圖完成度,也就是需要鋪一定數量的地塊),使人物強度足以擊敗全部四個BOSS。根據這個思路,在基地裡大量供應增加固定屬性的傢俱/工具/食物,由於這些固定屬性加成越是在前期怪物屬性沒有大量成長的時候越強,所以使用記憶迷宮使得BOSS生成時間點大幅提前,可以達到避免鋪刷怪地形+擊敗boss的效果。 另一方面,使用記憶迷宮使得巫妖在第一個迴圈刷新,可以使巫妖直接在火堆周圍12格生成巫妖宮殿,這12格也可以增加地圖完成度,同時這些地塊上面也不會刷怪。 使用蜘蛛巢/被掠奪的小鎮的原因也是類似的。這兩者的刷怪效率極高,前期能給大量的手牌增加地圖完成度,並且在後期能輕易轉換成不刷怪的地形。 天賦選擇 天賦選擇的整體思路遵從:抽牌>坦度(增加容錯)>其他。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d49090057c.jpg T1: “老千”(10%機率使用的卡片回到手中)增加卡牌價值。由於是10%回到手中,實際價值計算是個等比數列,大概是獲得天賦後每張卡=1.11張卡 寶藏獵人(5%機率擊敗的敵人會生成寶箱)在不放置刷怪地塊的情況下增加刷怪數量;同時增加抽牌數 無底之瓶(40%機率喝治療藥水時不消耗藥水)增加容錯。本來容錯應該排在T2,但是無底之瓶是個數值怪,同“老千”一樣實際價值是等比數列,大概是獲得天賦後每瓶藥=1.67瓶藥。(這個增益真的恐怖) T2: 地軸傾斜(日夜迴圈+15%速度)曾經的數值怪;相比老版本從25%砍到了15%。在不放置刷怪地塊的情況下增加刷怪數量;但是由於別掠奪的小鎮不是按照日夜迴圈而是按照迴圈數來刷怪,同時蜘蛛巢由於刷怪效率高也容易刷滿,所以對於這套玩法價值有限排到T2. T2 T3 其他的都是增加容錯率的天賦,看著抓就行了。 特殊:無知是福(抽13張“遺忘”;每次使用“遺忘”恢復10%生命值)配合書店可以直接過13張牌。從期望來看,“老千”需要抽120張以上的牌才能超過而外抽13的價值。放在特殊是因為通常會留到通boss後,用來集中消除不需要的刷怪地塊。 覺醒的碎片(獲得碎片時有2%的機率獲得完整的資源球)在金屬碎片上面的話就是增加26%的AFK效率。唯一對AFK後幫助的天賦,所以放在特殊。 AFK效率 英雄每個迴圈的時間大致是24秒,也就是說每小時150迴圈。 沒有“挑剔”天賦的情況下:150 * 9 * 200% / 13 = 207.7 穩定金屬/小時 每個裝備的鎬子:150 * 1 * 200% / 10 = 30 石塊/小時
https://gamemad.com/guide/36483
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