《殺戮尖塔2》靜電釋放能力效果介紹 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》靜電釋放能力效果介紹

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2026-04-05

在《殺戮尖塔》中,靜電釋放是故障機器人職業的可疊加狀態,核心效果是每當玩家受到攻擊傷害時,生成對應層數的閃電充能球,是將受擊轉化為輸出能力的反擊型機制。該狀態與故障機器人的充能球體系深度綁定。

殺戮尖塔2靜電釋放能力效果介紹

狀態效果

中文描述:當你受到 攻擊 傷害時, 生成 X個 閃電 充能球。

英文描述:Whenever you receive attack damage, Channel X Lightning.

類型:玩家Buff(來源唯一)

可疊加:層數越高,每次受到攻擊傷害時生成的閃電球越多。

效果機制

擁有靜電釋放狀態時,每當玩家受到攻擊傷害,就會生成等同於靜電釋放層數的閃電充能球。

《殺戮尖塔2》靜電釋放能力效果介紹

核心判定邏輯如下:

必須是 “攻擊傷害” ,即來源於攻擊行為的傷害(非攻擊傷害如自傷、遺物傷害、狀態傷害等不會觸發)

受到傷害即可觸發,即使傷害被格擋完全抵消,依然算作 “受到攻擊傷害” 並正常觸發

每次受到攻擊傷害獨立觸發一次,多段攻擊會多次觸發

生成的閃電球會填充球位,若球位已滿則替換最左側的球並觸發其被動的傷害效果

特殊機制:怪物持有靜電釋放

靜電釋放的實質是:

當靜電釋放的擁有者受到攻擊傷害時,玩家生成等於層數的閃電充能球。

因此,若玩家通過非常規手段令敵方怪物獲得靜電釋放時,

每當玩家對這個怪物造成未被格擋的攻擊傷害,玩家便生成等於層數的閃電充能球。

如同以手拒之生效時會給予玩家格擋一般,這一機制使得靜電釋放在某些特定對局中產生反向收益或特殊配合。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔2 (Slay the Spire 2)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Mega Crit
發行: Mega Crit
上市: 2026年3月6日

《Slay the Spire 2》由原開發團隊 Mega Crit 打造,是 2019 年現象級卡牌 Roguelike《Slay the Spire》的正統續作。官方表示,這款作品已經開發超過五年,這次重新開啟的「尖塔」將帶來全新的角色、卡牌、敵人與環境,玩家必須透過構築卡組與策略判斷,一次次挑戰塔中的怪物與事件,逐步揭開尖塔的秘密。

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在《殺戮尖塔》中,靜電釋放是故障機器人職業的可疊加狀態,核心效果是每當玩家受到攻擊傷害時,生成對應層數的閃電充能球,是將受擊轉化為輸出能力的反擊型機制。該狀態與故障機器人的充能球體系深度綁定。 https://gamemad.com/guide/365472 殺戮尖塔2靜電釋放能力效果介紹狀態效果 中文描述:當你受到 攻擊 傷害時, 生成 X個 閃電 充能球。 英文描述:Whenever you receive attack damage, Channel X Lightning. 類型:玩家Buff(來源唯一) 可疊加:層數越高,每次受到攻擊傷害時生成的閃電球越多。 效果機制 擁有靜電釋放狀態時,每當玩家受到攻擊傷害,就會生成等同於靜電釋放層數的閃電充能球。 https://img3.gamemad.com/2026/04/05/ZSJhbhdD.jpg 核心判定邏輯如下: 必須是 “攻擊傷害” ,即來源於攻擊行為的傷害(非攻擊傷害如自傷、遺物傷害、狀態傷害等不會觸發) 受到傷害即可觸發,即使傷害被格擋完全抵消,依然算作 “受到攻擊傷害” 並正常觸發 每次受到攻擊傷害獨立觸發一次,多段攻擊會多次觸發 生成的閃電球會填充球位,若球位已滿則替換最左側的球並觸發其被動的傷害效果 特殊機制:怪物持有靜電釋放 靜電釋放的實質是: 當靜電釋放的擁有者受到攻擊傷害時,玩家生成等於層數的閃電充能球。 因此,若玩家通過非常規手段令敵方怪物獲得靜電釋放時, 每當玩家對這個怪物造成未被格擋的攻擊傷害,玩家便生成等於層數的閃電充能球。 如同以手拒之生效時會給予玩家格擋一般,這一機制使得靜電釋放在某些特定對局中產生反向收益或特殊配合。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/365472
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