在《殺戮尖塔》中,靜電釋放是故障機器人職業的可疊加狀態,核心效果是每當玩家受到攻擊傷害時,生成對應層數的閃電充能球,是將受擊轉化為輸出能力的反擊型機制。該狀態與故障機器人的充能球體系深度綁定。
殺戮尖塔2靜電釋放能力效果介紹
狀態效果
中文描述:當你受到 攻擊 傷害時, 生成 X個 閃電 充能球。
英文描述:Whenever you receive attack damage, Channel X Lightning.
類型:玩家Buff(來源唯一)
可疊加:層數越高,每次受到攻擊傷害時生成的閃電球越多。
效果機制
擁有靜電釋放狀態時,每當玩家受到攻擊傷害,就會生成等同於靜電釋放層數的閃電充能球。

核心判定邏輯如下:
必須是 “攻擊傷害” ,即來源於攻擊行為的傷害(非攻擊傷害如自傷、遺物傷害、狀態傷害等不會觸發)
受到傷害即可觸發,即使傷害被格擋完全抵消,依然算作 “受到攻擊傷害” 並正常觸發
每次受到攻擊傷害獨立觸發一次,多段攻擊會多次觸發
生成的閃電球會填充球位,若球位已滿則替換最左側的球並觸發其被動的傷害效果
特殊機制:怪物持有靜電釋放
靜電釋放的實質是:
當靜電釋放的擁有者受到攻擊傷害時,玩家生成等於層數的閃電充能球。
因此,若玩家通過非常規手段令敵方怪物獲得靜電釋放時,
每當玩家對這個怪物造成未被格擋的攻擊傷害,玩家便生成等於層數的閃電充能球。
如同以手拒之生效時會給予玩家格擋一般,這一機制使得靜電釋放在某些特定對局中產生反向收益或特殊配合。
來源:遊俠網