馬裡旺狙擊槍在《邊緣禁地3》中地位比較尷尬,狙擊一般用來遠程請小怪,但是馬裡旺的槍彈道飄忽,下邊就給大家帶來“大耗子丶”分享的馬裡旺狙擊槍配件程式碼一覽表,大家可以來看一看。
馬裡旺狙擊槍配件程式碼一覽表
注意:末端沒有字母的武器部件通常是沒有屬性的基礎部件
舉個栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A
千萬不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C
如果想要槍械有無限彈藥的效果,只需移除所有彈匣詞條即可
添加多個元素只會增加零件列表中第一個元素類型的衰減或損壞
如果你想在你的武器上添加額外的元素,你可以試試增添受福效果
"Materials"只是用來覆蓋物品組件或是用作皮膚效果,當增加組件數量時,這些材料也可用作填充物。
索引表 | 名稱 | 屬性 | 紅字&效果 |
狙擊槍(MAL) | |||
Default__BPInvPart_MAL_SR_C | |||
槍管 | |||
Part_MAL_SR_Barrel_01 | 多變元素 | ||
Part_MAL_SR_Barrel_01_A | 射速 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_01_B | 射速 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_01_C | 充能時間 -20%, 近戰傷害 +80% | 近戰部件 | |
Part_MAL_SR_Barrel_02 | 粒子步槍 | ||
Part_MAL_SR_Barrel_02_A | 傷害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_02_B | 傷害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_02_C | 充能時間 -20% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03 | 濺射傷害半徑 +80 | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03_A | 元素傷害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03_B | 元素機率 +15% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_03_C | 元素傷害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Barrel_ASMD | 人造電磁毀滅者 | 精準度 -75%, 濺射傷害半徑 +80,傷害 -30% | 你在計劃後續動作? 有能量光束和能量球兩種射擊模式。能量球移動慢並且可以被子彈引爆。 |
Part_MAL_SR_Barrel_ETech | 反物質步槍 | 彈匣容量 +8 | 異形槍管 |
Part_MAL_SR_Barrel_ETech_A | 射速 +10%, 彈匣容量 +10% | 異形槍管配件 | |
Part_MAL_SR_Barrel_FireStorm | 烈焰風暴 | 濺射傷害半徑 +300,傷害 -30% | 快去找避難所 蓄力後三連擊,每發子彈射中後(非命中也可以)生成三個火球,2秒後火球掉落造成範圍傷害,等於一次射擊9個火球。 |
Part_MAL_SR_Barrel_Krakatoa | 喀拉喀托 | 元素機率 -100% | 激怒他,他就會暴走。 擊殺敵人後,原地生成一座小型火山,發射火焰炮彈 |
Part_MAL_SR_Barrel_Soleki | 索勒基協議 | 元素機率 +25%,傷害 -25% | 把小片川的小玩意切掉。 兩種協議,X橫向反彈,Y縱向反彈,都是5個彈片。固定電擊屬性 |
Part_MAL_SR_Barrel_Storm | 風暴 | 濺射傷害半徑 +300, 傷害 -30% | 嘖,嘖,看起來要下雨了 超長蓄力,射出後在目標點生成4枚電球(根據附近敵人數量發生變化,有時候是8枚),電球會不斷電擊附近的敵人 |
槍身 | |||
Part_MAL_SR_Body | 不!可!移!除! | ||
Part_MAL_SR_Body_A | 傷害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Body_B | 裝彈時間 -10% | ||
Part_MAL_SR_Body_C | 元素傷害 +10% | ||
主元素屬性 | |||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Corr | 腐蝕 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Cryo | 冰凍 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Fire | 燃燒 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Radiation | 輻射 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Shock | 電擊 | ||
次元素屬性 | |||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Corr | 腐蝕 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Cryo | 冰凍 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Fire | 燃燒 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Radiation | 輻射 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock | 電擊 | ||
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock_Storm | |||
前握把 | |||
Part_MAL_SR_Foregrip_01 | 充能時間 -10% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_02 | 武器晃動 -30% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_03 | 元素機率 +10% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_04 | 彈匣容量 +2 | 準心範圍 +10%, 傷害 -5% | |
Part_MAL_SR_Foregrip_05 | 裝彈時間 -5% | ||
Part_MAL_SR_Foregrip_06 | 橫向後坐力幅度 -15% | ||
握把 | |||
Part_MAL_SR_Grip_01 | 武器晃動 -30%, 傷害 +5% | ||
Part_MAL_SR_Grip_02 | 充能時間 -10%, 精準度 -20% | ||
Part_MAL_SR_Grip_02_A | 精準度 Blom -20% | ||
Part_MAL_SR_Grip_03 | 武器晃動 -30%, 橫向後坐力幅度 -30% | ||
Part_MAL_SR_Grip_03_A | 裝彈時間 -5% | ||
Part_MAL_SR_Grip_04 | 元素傷害 +10%, 橫向後坐力幅度 -30% | ||
Part_MAL_SR_Grip_05 | 武器晃動 -30%, 精準度 -20% | ||
Part_MAL_SR_Grip_05_A | 元素機率 +10% | ||
Part_MAL_SR_Grip_06 | 元素機率 +10%, 橫向後坐力幅度 -30% | ||
Part_MAL_SR_Grip_07 | 武器晃動 -30%, 裝彈時間 -5% | ||
彈匣 | |||
Part_MAL_SR_Mag_01 | 6 彈匣,傷害 +10% | ||
Part_MAL_SR_Mag_02 | 10 彈匣 | ||
Part_MAL_SR_Mag_03 | 14 彈匣,傷害 -10% | ||
武器材質 | |||
Part_MAL_SR_Material_01_Common | 皮膚 | 白裝 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_02_UnCommon | 皮膚 | 綠裝 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_03_Rare | 皮膚 | 藍裝 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_04_VeryRare | 皮膚 | 紫裝 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_ASMD | 皮膚 | 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_Krakatoa | 皮膚 | 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_LGD_FireStorm | 皮膚 | 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_LGD_Storm | 皮膚 | 武器皮膚 | |
Part_MAL_SR_Material_Soleki | 皮膚 | 武器皮膚 | |
瞄準鏡 | |||
Part_MAL_SR_Scope_01 | 4.3倍鏡 | ||
Part_MAL_SR_Scope_01_A | 武器晃動-30% | ||
Part_MAL_SR_Scope_01_B | 無屬性 | ||
Part_MAL_SR_Scope_02 | 5.7倍鏡 | ||
Part_MAL_SR_Scope_02_A | 無屬性 | ||
Part_MAL_SR_Scope_02_B | 元素機率+10 | ||
Part_MAL_SR_Scope_03 | 5.4倍鏡 | ||
Part_MAL_SR_Scope_03_A | 充能持續時間-10% | ||
Part_MAL_SR_Scope_03_B | 充能持續時間-10% | ||
Part_MAL_SR_Scope_Soleki | 2倍鏡 |