《遊戲狂》英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀

英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀

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2017-10-20

1 關於遊戲流程

在宣傳階段,很多玩家都對閃3這個“第2分校”的設計表示出了強烈的不滿,認為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學生生活。而且開會-找人聊天-自由行動日-小要塞-機甲兵演習-實地演習這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來把整個劇本撐起來?

這個要從兩方面看。確實這樣的流程設計能夠起到省心、把劇本撐起來的作用,實際上,它創造了不少把很多短劇情塞進去的機會。但是這樣的設計確實也在一定程度上破壞了遊戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對於關心主線發展的玩家顯然會積累一些不滿,因為這部分對於他們來說約等於浪費時間。

我覺得這樣模式化的流程設計,實際上是為了讓這個遊戲“比起小說來說更像一個遊戲”而做出的犧牲。在實際的體驗上,我覺得閃3這樣設計還能讓人勉強接受,一是因為後面的演習部分乾貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因為相比於閃1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經歷過6次的套路,閃3隻用經歷4次,這點挺關鍵的。

英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀

2 關於遊戲核心設定

世界觀的問題玩家們一直很關心,而閃3中終於把一些在前兩作中遮遮掩掩的世界觀講出來了,雖然某種程度上是直接把設定往臉上甩那種粗暴的表達方式,但還是講出來了。關於地精魔女是什麽,有什麽關係,騎神是怎麽形成的,黑之工房是什麽,帝國的兩個至寶都是什麽,這種以前隻活在玩家猜測中的設定,終於有了一個較為詳細的官方解釋,這說明帝國篇真的要開始收尾了,因為這些僅限於帝國的設定是帶不到其它地方去的。

但是還有一個問題,玩家們最關心的那個“幻焰計劃”到底要幹什麽還是沒有說,這個詞從3rd第一次提到以來已經過了5部了,玩家對它的理解還停留在“以克洛斯貝爾的幻引出帝國的焰”這種讓人摸不著頭腦的表述上。

同時閃3又提出一個新名詞,“巨碩黃昏”,是宰相和地精一方實施的計劃,而這個計劃導致了結社為了實現幻焰計劃,與宰相在繼空軌後的再次達成合作,讓人又一次看到了幻焰計劃在下一作中講完的可能性。

3 已經解答的問題

(1) 關於暗黑龍、獅子戰役、百日戰爭、帝國內戰等事件的一個原因,是因為曾擁有至寶的地精和魔女相互衝突而讓帝中國大陸研發生了詛咒,詛咒會讓人喪失心智,所以說這上面的很多事件的起因都可以甩鍋給那個詛咒,雖然這也是核心設定的一部分,但總給人一種投機取巧的感覺。

(2) 阿加特來到帝國的理由就是為了調查百日戰役,而這場戰爭的內幕我們也在遊戲中得以解答,令我們有些意外是這一作居然能夠直接去到哈梅爾,算是了卻老玩家們一個心願。

(3) 很多玩家都關心克州和支援科其他人現在怎麽樣了,而閃3的第二章也為玩家們提供了一個去克州的機會,雖然不是所有的區域都能去,但僅僅是能夠重新走在克洛斯貝爾的街道上可能很多玩家就已經滿足了吧。以羅伊德為首的支援科以及相關成員也在第二章中解答了他們沒有直接登場的理由,同時羅伊德在第二章最後的CG露臉也算是賺足了情懷。

(4) 閃之軌跡的命名問題也在閃3中得以解答了。雲老師通過書信向黎恩說道,他傳授給黎恩的八葉·七之形,是“為無邊的黑暗帶來一瞬的閃光”的劍。而這句話也為黎恩斬開了迷茫,讓他下定決心要成為切開黑暗的閃光,因此這大概就是“閃”之軌跡名字的由來吧。不知是否讓玩家們想起了閃1的宣傳語“用光劍斬開黑暗”?。

(5) 鐵血之子們之所以成為鐵血之子的原因,也在閃3中逐一闡明了。米利亞姆是黑之工房大約5年前造出來的,之後自然地為已經掌握了黑之工房的宰相所用;克蕾雅在家破人亡無處可去時被宰相收留,雷克特父親是百日戰役戰犯之一,被父親處決後他決定跟隨宰相尋找自己的人生價值;作為私生子的盧法斯則是早已對貴族這一存在感到絕望,為了掙脫束縛而來到宰相麾下。宰相為鐵血之子們帶來了新的人生意義,而根據克蕾雅的話,他們很可能只是為了填補多年來失去黎恩的替代品而已。

(6) 關於帝國的傳說,地精一族在本作中正式登場並從屬於宰相陣營;緋之羅賽利亞是活了800年的吸血鬼並且是魔女的領袖;還有騎神是融合了帝國地和焰至寶的產物等等,這些遊戲核心設定都得到了解答。

(7) 宰相在閃1受到狙擊沒有死的原因,也是他在閃2最後給玩家們留的作業,不知道多數人猜中了,反正我是沒有。但解答這個問題的同時給我們留下了一個更大的問題,既然沒有心臟的人被打到心臟也不會死,那他沒有心臟這麽多年是怎麽活下來的呢?這個只能等待下回分解了。

4 尚未解答的問題

(1) 剛剛提到的為什麽宰相沒有心臟還能活下來的問題,還有庫洛,獵兵王,七姐這些本來已經死掉的人為什麽會復活?因為七姐是250年前的人,我們大概能夠猜到這個機制250年前就存在了,而設計到核心的復活之謎還需要下一作才能解開。

(2) 碧軌最後留下的克州被佔領兩年後解放的大坑,也是續作需要填的,我們知道,克州是1205年1月被佔領的,那麽兩年後至少要到1207年1月,而閃3在1206年7月就完結了,還剩下半年以上的時間,不知續作能否讓我們看到克州解放呢?

(3) 說膩了的幻焰計劃,還有新名詞巨碩黃昏。根據二姐終章的描述,結社和宰相再度聯手的原因是他們想要在地精&宰相實施的巨碩黃昏把世界搞的滅亡了的基礎上實現幻焰計劃。

這是不是在某種程度上說明了結社的目的並不是毀滅世界,甚至說毀滅世界僅僅是他們達成目標的一個過程,而且不需要自己親手來實行,在世界毀滅了之後他們還能繼續把計劃做完?

那就很可怕了。

(4) 閃3最後出現了6台騎神,那麽第7台是由誰駕駛的呢?這個我們不知道,不過根據劇情裡面的消息,盧法斯或許心裡有數。

5 人物塑造

因為人物太多了,我這裡隻先說一下對新7組和宰相的理解。

(1) 黎恩

我在閃3發售之前就一直認為主角黎恩的成長是評判這部遊戲劇情的一個重要因素,實際上,閃3登場的黎教官是以一個已經經過了成長的形象登場的。一邊讀書一邊與阿爾緹娜一起接受軍隊委託的一年,還有讓他深感自己無力影響大局的北方戰役,都是在遊戲中以側面描寫的形式呈現的。

而閃3他在遊戲中的表現,我覺得與前兩作比起來清爽了不少,閃1那種懼怕自己力量暴走的恐懼和想要為他人派上用場的自卑,還有閃2對於帶回庫洛近乎病態的執著這些心理都得到了一些改善。在閃3中黎恩已經成為了一個能夠被後輩憧憬的,帶有一絲憂鬱氣息的,認真負責的教官形象。

當然這還不是終點,從第三章雲老師的信中點出遊戲主題,讓他認定自己的前進道路開始,到他最終跨越庫洛的死亡,和作為生父的宰相這兩個門檻之時,這個人物的設定才算完成。黎恩是一個用了3部遊戲還沒有講完,而且每部的結尾都要面對驚人的變故的苦命角色,這其中的過程,無論對於他自己還是對於玩家來說都是很痛苦的,但我們都希望在痛苦後能夠看到光明,就期待這個軌跡系列最受虐的主角在下一作的表現吧。

另外,前作黎恩的女難之相,老好人,木頭人,過度保護妹妹這些性格特點也被保持並且發揚光大,只能為帕特裡克默哀了。

(2) 尤娜

克洛斯貝爾的窗口角色,可以說編劇創造這個角色的目的,就是為了將主角群體與克州聯繫起來。個性上正直積極的一方面與羅伊德一脈相承,因為比較單純在劇情中偶爾負責賣傻,不過後期一些支線劇情也展現出了她富含女子力的一面。

尤娜因為想要知道帝國強大的秘密,看清帝國是個什麽樣的國家而來第2分校留學,但作為克州人,她並沒有表現出一副苦大仇深的態度,而是以她樂觀積極的性格融入了周圍的環境,無論是在網球社結交的朋友,還是庫魯特(最好的異性同伴),阿爾緹娜(抱枕),還有後面加入的繆澤和阿修等等,都與他們建立了良好的關係。

不過這並不代表這她內心中完全沒有糾結,在第二章去克州演習時,面對現在克州發生的各種魔幻現實主義的事件,得知了支援科被囚禁於米修拉姆的消息,在小醜的挑撥之下尤娜終於崩潰,揪住黎恩的領子說出了那句“把我們的克洛斯貝爾還回來”的著名台詞。好在她很快就在同伴的鼓勵下振作起來,與新7組一起擊退結社並且立下了要尋找讓帝國和克州人都能獲得幸福的道路。

尤娜的性格和背景設定給人一種副主角的感覺,續作勢必會涉及到克州解放的相關問題,熟識支援科的尤娜肯定會非常活躍。

(3) 庫魯特

範德爾這個姓氏讓宣傳階段玩家們就開始對他浮想聯翩,也讓他比同齡人背負了更多沉重的東西。像兄長穆拉作為奧利維特的護衛一樣,庫魯特本來也是以成為皇太子塞德裡克的護衛為目標的,但範德爾家突然因為宰相的幹涉被解除了這一職務給他當頭一棒,讓他放棄了入學托爾茲,而又在穆拉的勸說之下進入了第2分校。庫魯特給人的感覺就是普通的學霸形象,冷靜寡言但很有思想也比較善於表達,第二章勸說尤娜的過程就是一個例子。

庫魯特面對的主要問題,就是作為範德爾家的一員,想要踐行守護皇太子的使命卻又無法做到的這種糾結。面對這個問題,庫魯特雖然一直在煩惱,但他也從未在學業或者武藝上有所懈怠,在第四章最後的頒獎儀式上作為第2分校學生代表與皇太子握手時,他已經距離理想的自己更近一步了。

在閃3的最後,不知是沉迷於騎神的力量還是宰相的霸道,總之塞德裡克已經不出意料地完全倒向宰相一方,如果在續作裡需要有個人將他打醒或者徹底說服的話,那麽庫魯特是最合適的人選。

(4) 阿爾緹娜(黑兔)

很少有人能夠猜到閃2的黑兔阿爾緹娜能夠成為閃3主角隊伍中的一員,而在過去一年與黎恩一起執行任務,並且參加了北方戰役的她,作為黎恩的學生登場時,她對黎恩的了解自然也比初次見面的新7組學生要深很多。而作為人造人,不諳人情世故的她,在劇情中經常毫無征兆地爆出黎恩的黑歷史/各種令人羨慕嫉妒的事情,讓新7組學生對黎恩“另眼相看”。

與前作中的米利亞姆相似,作為人造人的阿爾緹娜在故事中漸漸展現出人類感情也是主要看點之一,從一開始不知道自己除了監視黎恩之外為何要進入第2分校讀書,到加入社團,漸漸與尤娜、蕾歐諾拉等人搞好關係,到敞開心扉露出微笑,最後終於以自己的意誌掙脫束縛解救黎恩,阿爾緹娜也許是閃3中成長與變化最大的一個。

而出身於黑之工房的她,也與整個遊戲的核心設定緊緊相連,黑之工房的秘密被揭開之時,她所面臨的是難以想象的殘酷命運。在續作中阿爾緹娜這個角色仍然有很大的發掘空間。

(5) 繆澤

在宣傳階段是最令人搞不懂的角色,身上各種謎團,在遊戲前期也給人一種要搞事的預感。

實際玩下來之後我發現自己的想法與玩之前正相反,繆澤雖然是一個精於算計的角色,但本性並不壞,在遊戲中的態度,實際上多數也只是出自於她喜歡作弄人的性格而已,並不是想搞什麽大新聞。“雖然自己作為俯瞰一切的棋手,但實際上不可能不陷入其中”這點也被黎恩點破了。雖然她在遊戲流程中一直表現出一副想要黎教官心與魂的態度,但黎教官自然還是將她僅僅當作學生來看待,不知續作中她能否得逞了。

繆澤令人意外的,身為凱恩侄女的身份,與愛麗榭和公主的舊識,還有與魔女薇塔的關係等等,使得她同樣成為一個能夠有力推動劇情的角色,更別說她身上的秘密還沒有完全解開,她的身份還沒有被多數同伴們所知曉。

(6) 阿修

在宣傳階段我覺得這個角色很好懂,作為前期搞事角色鬧鬧別扭就會成為黎教官的忠犬,然而我又猜錯了,他不但前期搞事,後期也搞事了,還搞得不小,雖然這並不是他的錯。

與略顯凶悍的外在表現不同,阿修其實是個喜歡讀書的文化青年,本身在學習和戰鬥上都很有天賦,隻不過平時總是一副吊兒郎當不願努力的態度而已。平時在隊伍裡面的對話也都很有意思,他給每個人都起了外號,比如庫魯特的“少爺”,尤娜的“烈馬”,阿爾緹娜的“矮兔”,繆澤的“女郎蜘蛛”等等,在新7組中和黑兔並列兩大不動氣氛的角色之一的他,經常會蹦出一些辛辣的葷段子,引得尤娜和庫魯特不斷吐槽。

這位老兄的經歷也很不簡單,不僅是哈梅爾事件除約修亞和萊維之外的第三個幸存者,被歡樂都市從事特殊職業的女人收養,從小在烏煙瘴氣的環境下長大,在帝國內戰期間就組織民兵打跑了來犯的獵兵團,後來還被雷克特看中推薦到第2分校。從一開始看黎教官和同學不順眼而口出狂言,在機甲兵演習中恣意妄為到慢慢被身邊的人打動最後融入新7組,本來是可喜可賀的事情,但第四章結尾的變故讓劇情急轉直下,也讓我們對這個角色的未來表示擔憂。而因為這樣的發展,阿修和前面的新7組角色一樣,同樣會在接下來的劇情中扮演重要角色。

從這裡我們可以看出,與沒有劇情可寫,導致多數同伴打醬油的閃2相比,閃3在主要角色的設計上還算比較成功,每個人都有鮮明的個性,而且都是能夠推動劇情的角色,也其實也與閃3主要角色沒有前兩部多有很大關係。

(7) 奧斯本

除了新7組之外我唯一想說幾句的角色,不過回想起來卻沒有太多可說的。因為截止到閃3,這個角色的塑造仍然沒有完成,我們仍不知道他是為什麽在沒有心臟的情況下活了這麽久,他是怎樣得到黑之工房,他與地精聯手是為了“終結世界”。那麽他的目的是什麽?

在閃3突如其來的結局之下我們沒法找到答案也不好亂猜,在閃3中明確的幾個地方就是宰相曾經被施瓦澤家收養,因此也黎恩的父親熟識,之後也把黎恩托付給了他;他是百日戰役的受害者,原本幸福的家庭因此而破裂了;黎恩的母親不是七姐不是羅塞只是個普通的女性;宰相當年是把自己的心臟移植給了瀕死的黎恩;還有皇帝似乎知道並且默許宰相的目的等等。

根據這些我們也能看出一些端倪了,宰相自上台後吞並玖萊,諾州,克州等地,將帝國全土連上鐵路,內戰中清除貴族勢力,推行帝國八大都市構想,還有最後提出國家總動員法,策劃槍擊皇帝事件,煽動民眾的敵對情緒並準備與共和國開戰——這些應該都直通他的“巨碩黃昏”計劃。而閃3終章揭露出他自己也是啟動者的身份,說明他對於聚齊騎神後能做什麽事情非常明確,為此利用黎恩殺死聖獸,將詛咒灑向全大陸也是計劃中的一步。

作為閃軌中最重要的反派角色,他作為BOSS仍有無數謎團,不過作為父親我們也能看出他在某種程度還是對黎恩有關愛的,否則不會將自己的心臟移植給他,還將他托付給唯一信賴的朋友。目前宰相所表現出的仍是為了自己的目的在利用黎恩,不過續作中會不會有反轉,還不好說。

6 存在的問題

終於到了這個環節了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)

(1) 過場長度問題

這是fami通編輯為閃3評分時指出的一個缺點。

即使這對於部分認為過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來說這不是問題,實際上,太長的過場劇情確實破壞了遊戲體驗。閃3中長達半小時甚至一小時以上的連續劇情很多,長時間觀看大量對話而沒有喘息的時間很容易讓玩家疲倦。減少一些繁複的,訊息量不足的段落描寫可以讓遊戲節奏更順暢些。

(2) 劇情表現方式問題

大多數舊7組人物登場時,都是黎恩帶著新7組遇到危機,要呼叫騎神時,被一句“沒有那個必要”打斷,然後舊7組出來救場,幾招把怪物秒了,再來和黎恩說一句“好久不見了,自從XX以來了吧”

——這種熟悉的橋段在閃3前期中期出現了數次,我想老玩家們已經見怪不怪了,明明與前作人物重逢有很多種寫法,但似乎編劇非常偏愛這種救場的出場方式。個人感覺還是序章米利亞姆和馬奇亞斯在第二章的登場更加自然一些。

關於回憶劇情的表現方式也很簡單粗暴,例如雪倫在坐著黎恩摩托車時突然自爆黑歷史,提妲在小要塞裡突然回憶起玲等等,還有我比較懷疑製作者是專門為了再讓玩家用一次guest character設計的第四章結尾那個雷克特領隊捉共和國特工,並且順便讓雷克特自爆黑歷史的。不是說這些回憶本身不好,是插入的時機比較生硬,給人感覺是編劇想不出地方可加只能這麽說出來。

至於分校設定,劇情模式化的問題前面說過就不再提了。

(3) 戰鬥系統

一周目normal難度。本作戰鬥新加入的brave order系統還有break設定讓人眼前一亮,但總體玩下來還是較難讓人滿意。

某種程度上與閃2一個問題。

金牛+霸道+瀑布的菜刀最優解依然存在,而且這作霸道還能合成,我合成了兩個,配合上金牛的主副回路能打出驚人的第一擊傷害,配合號令,很容易讓敵人break,然後就是無傷吊打敵人。實際上終章大多數戰鬥我都是這麽過的,因為不一波把敵人打死,對面一堆敵人開高揚狀態然後放S,我方很難存活下來(不靠減傷號令的話)。

魔法相對來說還是不如戰技好用。雖然魔法可以把敵***reak,但是無法觸發link追擊並且累積BP的,而沒有BP就放不出號令。最適合使用魔法的其實是魔法對敵人有高克製的情況下,用絕唱陣瞬發——驅動也不用帶了。

敵人雖然有很多低AT的蓄力戰技,但是我方多數成員都會驅動解除技能,而且還有各種拉人技能,減AT號令,甚至拉人號令,能打的很輕鬆。敵人高揚後肯定下一次出手就會放S,比前作不知道他CP滿沒滿,什麽時候放S安全多了。

實際上戰鬥讓我覺得難的時候也就是第一章,第二章前半,還有第四章的暗黑龍BOSS,要分3組打的暗黑龍BOSS很考驗玩家實力,不過終章的戰鬥還是太簡單了。

(4) 劇情演出

不知是不是為了節省成本和時間,我個人感覺閃3中的出彩的劇情演出並不多,例如第一章菲和夏莉在列車頂戰鬥,感覺沒有還原PV時的效果,僅僅是比劃兩下就結束了。很多涉及到戰鬥的劇情,通常是我方和敵方兩個人大喊著衝過去然後直接進入戰鬥,NPC之間的戰鬥也是簡單處理,像閃2光劍VS劫焰那種級別的演出效果在閃3中並沒有出現。有些動作設計也過於重複,例如終章最後黎恩砍聖獸的動作,機械得有些讓人覺得是在抽耳光。

(5) BUG、趕工的痕跡

本作確實有趕工的痕跡,從終章那史上最為簡單的一本道最終迷宮,還有戛然而止的結局都能看出來。

BUG很多,穿模就算了,黑兔頭髮突然變沒也算了,最終迷宮第三個回復點休息會跳出遊戲的惡性BUG,在10.14號我通關那一天還遇到過,遊戲發售2周多之後還沒修復是怎麽回事呢?

7 滿意的地方

人物建模精美程度大幅度提升了,雖然肯定比不上某些大廠但已經能看出和閃1閃2的差距。場景同樣也有所進步,克州海都帝都等地方都給人眼前一亮的感覺。

讀盤時間短了,當然這不是優點,是PS4機能帶來的理所應當的事情,不過這對於提升遊戲體驗有很大幫助。

導力器系統和戰鬥系統,看得出製作者在想新點子。

主要人物和一些重點配角的塑造很用心,在關鍵的劇情設定上也沒有一直遮遮掩掩,看得出他們有填坑的意願。

有各種服務老玩家的劇情和流程。第一章去哈梅爾,第二章去克州,提歐蘭迪,阿加特提妲的互動,奧瓜雷克特的可控,還有舊7組一個個登場和最後的團聚劇情等等。

音樂方面各種複刻音樂效果很好,新的音樂除了海都背景音樂比較好聽外其它倒沒留下太多印象。

8 關於結局與下一部的展望

很多玩家通關後對閃3的結局不滿,一是因為戛然而止,二是覺得“喂屎了”。

我個人認為,閃3的結局是不合格的,因為它不像是一個遊戲的結局。一卷輕小說可以這樣結束,甚至一季度動畫可以這樣結束,但一個遊戲是不能這樣結束的。

F社這麽做,顯然是把遊戲做成了小說,動畫,或者說長篇連載漫畫。當玩家聽到duang的一聲,然後看到ED和cast出了,然後再看到幾行英文,說遊戲未完待續,大家等待並心懷希望的時候,他們會是什麽感受?雖然越大多數的玩家都預料到閃3不是帝國篇最後一作了,但這樣完結方式只會讓人難受,比閃1更難受。

如果不是那樣突兀的結局,我覺得閃3的終章還算讓我滿意。也就是劇情終於暴走了一次——突然之間的超展開,終於露出冰山一角的世界觀,人物身份和人物關係的突然揭露,還有震撼的、讓人難以預料、難以接受的人物退場方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算這部分描寫過於生硬突兀,但我覺得目前的閃軌在某種程度上是需要這種情節上的推進的。畢竟不經過層層死亡flag的鋪墊,突如其來的角色犧牲,是最震撼人心的,也是最能夠令主角絕望的——閃1閃2閃3結局都有突然的反轉,而這些反轉正是為了達成這一目的。

在閃3終章結尾那麽過分展開的情況下,我在感到心疼和滿足之時(這兩個感情並不矛盾),也在擔憂,故事寫成這樣子,可怎麽收呢?雖然製作者告訴我們就這麽收尾,但作為玩家也很好奇下一部究竟如何接續閃3的結局?究竟怎麽講克州解放,怎麽給帝國篇收尾?

閃3的結束時間距離克州解放的“2年之後”大概還有半年時間,所以時間上應該還是可以塞進一部遊戲的。現在看來續作有兩種開局方式,一種是緊接著閃3結尾,另一種是距離閃3結尾過了一小段時間,然後用倒敘的方式來補充7/18那天之後發生了什麽事情。

但無論如何主角還將是黎恩和新7組,這個應該是不會變的。閃3結尾就是黎恩殺死的黑之聖獸的詛咒漏出來,覆蓋了全大陸,為了阻止宰相和結社,並且為自己的所作所為負責,續作的主線大概就是如何驅除詛咒和阻止帝國與共和國的戰爭吧。根據結尾的局勢,帝國和共和國的戰爭似乎在所難免,面對整個故事中最大的兩個國家之間的戰爭,我們又要擔心編劇的寫作水準了,也許不正面描寫戰爭,把精力集中在填幻焰計劃的坑上會比較好。

續作的敵人應該是宰相、結社、地精、還有各種復活的死人及其騎神,或許能夠湊出系列史上最為豪華的敵方陣容。而我方人物方面,新舊7組應該是常駐角色,以羅伊德為首的支援科老角色們也會正式出場,可控人物上或許也會達到一個新高峰,但願編劇能夠掌控好住這麽多角色吧。

至於續作究竟以一種什麽樣的方式將帝國篇收尾,這都不是我們能決定的,在此隻希望續作不要劇情和流程上注水,變成又一個閃2吧,當然前提上是要講完,我覺得這也是大部分軌跡系列老玩家的底線了吧。

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遊戲資訊
類別: 角色扮演
平台: PC, Switch, PS4
開發: Falcom
發行: Falcom
上市: 2020-03-24 (PC)
《閃之軌跡3》是一款角色扮演遊戲,是《閃之軌跡》系列的第三部續作。遊戲背景發生在內戰結束,埃雷波尼亞帝國正迎來一個嶄新的紀元。故事將以灰騎士黎恩·舒華澤為中心,一個關於年輕英雄們的故事即將展開。

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1 關於遊戲流程 https://gamemad.com/guide/368 在宣傳階段,很多玩家都對閃3這個“第2分校”的設計表示出了強烈的不滿,認為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學生生活。而且開會-找人聊天-自由行動日-小要塞-機甲兵演習-實地演習這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來把整個劇本撐起來? 這個要從兩方面看。確實這樣的流程設計能夠起到省心、把劇本撐起來的作用,實際上,它創造了不少把很多短劇情塞進去的機會。但是這樣的設計確實也在一定程度上破壞了遊戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對於關心主線發展的玩家顯然會積累一些不滿,因為這部分對於他們來說約等於浪費時間。 我覺得這樣模式化的流程設計,實際上是為了讓這個遊戲“比起小說來說更像一個遊戲”而做出的犧牲。在實際的體驗上,我覺得閃3這樣設計還能讓人勉強接受,一是因為後面的演習部分乾貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因為相比於閃1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經歷過6次的套路,閃3隻用經歷4次,這點挺關鍵的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c5b9eaefa3.jpg 2 關於遊戲核心設定 世界觀的問題玩家們一直很關心,而閃3中終於把一些在前兩作中遮遮掩掩的世界觀講出來了,雖然某種程度上是直接把設定往臉上甩那種粗暴的表達方式,但還是講出來了。關於地精魔女是什麽,有什麽關係,騎神是怎麽形成的,黑之工房是什麽,帝國的兩個至寶都是什麽,這種以前隻活在玩家猜測中的設定,終於有了一個較為詳細的官方解釋,這說明帝國篇真的要開始收尾了,因為這些僅限於帝國的設定是帶不到其它地方去的。 但是還有一個問題,玩家們最關心的那個“幻焰計劃”到底要幹什麽還是沒有說,這個詞從3rd第一次提到以來已經過了5部了,玩家對它的理解還停留在“以克洛斯貝爾的幻引出帝國的焰”這種讓人摸不著頭腦的表述上。 同時閃3又提出一個新名詞,“巨碩黃昏”,是宰相和地精一方實施的計劃,而這個計劃導致了結社為了實現幻焰計劃,與宰相在繼空軌後的再次達成合作,讓人又一次看到了幻焰計劃在下一作中講完的可能性。 3 已經解答的問題 (1) 關於暗黑龍、獅子戰役、百日戰爭、帝國內戰等事件的一個原因,是因為曾擁有至寶的地精和魔女相互衝突而讓帝中國大陸研發生了詛咒,詛咒會讓人喪失心智,所以說這上面的很多事件的起因都可以甩鍋給那個詛咒,雖然這也是核心設定的一部分,但總給人一種投機取巧的感覺。 (2) 阿加特來到帝國的理由就是為了調查百日戰役,而這場戰爭的內幕我們也在遊戲中得以解答,令我們有些意外是這一作居然能夠直接去到哈梅爾,算是了卻老玩家們一個心願。 (3) 很多玩家都關心克州和支援科其他人現在怎麽樣了,而閃3的第二章也為玩家們提供了一個去克州的機會,雖然不是所有的區域都能去,但僅僅是能夠重新走在克洛斯貝爾的街道上可能很多玩家就已經滿足了吧。以羅伊德為首的支援科以及相關成員也在第二章中解答了他們沒有直接登場的理由,同時羅伊德在第二章最後的CG露臉也算是賺足了情懷。 (4) 閃之軌跡的命名問題也在閃3中得以解答了。雲老師通過書信向黎恩說道,他傳授給黎恩的八葉·七之形,是“為無邊的黑暗帶來一瞬的閃光”的劍。而這句話也為黎恩斬開了迷茫,讓他下定決心要成為切開黑暗的閃光,因此這大概就是“閃”之軌跡名字的由來吧。不知是否讓玩家們想起了閃1的宣傳語“用光劍斬開黑暗”?。 (5) 鐵血之子們之所以成為鐵血之子的原因,也在閃3中逐一闡明了。米利亞姆是黑之工房大約5年前造出來的,之後自然地為已經掌握了黑之工房的宰相所用;克蕾雅在家破人亡無處可去時被宰相收留,雷克特父親是百日戰役戰犯之一,被父親處決後他決定跟隨宰相尋找自己的人生價值;作為私生子的盧法斯則是早已對貴族這一存在感到絕望,為了掙脫束縛而來到宰相麾下。宰相為鐵血之子們帶來了新的人生意義,而根據克蕾雅的話,他們很可能只是為了填補多年來失去黎恩的替代品而已。 (6) 關於帝國的傳說,地精一族在本作中正式登場並從屬於宰相陣營;緋之羅賽利亞是活了800年的吸血鬼並且是魔女的領袖;還有騎神是融合了帝國地和焰至寶的產物等等,這些遊戲核心設定都得到了解答。 (7) 宰相在閃1受到狙擊沒有死的原因,也是他在閃2最後給玩家們留的作業,不知道多數人猜中了,反正我是沒有。但解答這個問題的同時給我們留下了一個更大的問題,既然沒有心臟的人被打到心臟也不會死,那他沒有心臟這麽多年是怎麽活下來的呢?這個只能等待下回分解了。 4 尚未解答的問題 (1) 剛剛提到的為什麽宰相沒有心臟還能活下來的問題,還有庫洛,獵兵王,七姐這些本來已經死掉的人為什麽會復活?因為七姐是250年前的人,我們大概能夠猜到這個機制250年前就存在了,而設計到核心的復活之謎還需要下一作才能解開。 (2) 碧軌最後留下的克州被佔領兩年後解放的大坑,也是續作需要填的,我們知道,克州是1205年1月被佔領的,那麽兩年後至少要到1207年1月,而閃3在1206年7月就完結了,還剩下半年以上的時間,不知續作能否讓我們看到克州解放呢? (3) 說膩了的幻焰計劃,還有新名詞巨碩黃昏。根據二姐終章的描述,結社和宰相再度聯手的原因是他們想要在地精&宰相實施的巨碩黃昏把世界搞的滅亡了的基礎上實現幻焰計劃。 這是不是在某種程度上說明了結社的目的並不是毀滅世界,甚至說毀滅世界僅僅是他們達成目標的一個過程,而且不需要自己親手來實行,在世界毀滅了之後他們還能繼續把計劃做完? 那就很可怕了。 (4) 閃3最後出現了6台騎神,那麽第7台是由誰駕駛的呢?這個我們不知道,不過根據劇情裡面的消息,盧法斯或許心裡有數。 5 人物塑造 因為人物太多了,我這裡隻先說一下對新7組和宰相的理解。 (1) 黎恩 我在閃3發售之前就一直認為主角黎恩的成長是評判這部遊戲劇情的一個重要因素,實際上,閃3登場的黎教官是以一個已經經過了成長的形象登場的。一邊讀書一邊與阿爾緹娜一起接受軍隊委託的一年,還有讓他深感自己無力影響大局的北方戰役,都是在遊戲中以側面描寫的形式呈現的。 而閃3他在遊戲中的表現,我覺得與前兩作比起來清爽了不少,閃1那種懼怕自己力量暴走的恐懼和想要為他人派上用場的自卑,還有閃2對於帶回庫洛近乎病態的執著這些心理都得到了一些改善。在閃3中黎恩已經成為了一個能夠被後輩憧憬的,帶有一絲憂鬱氣息的,認真負責的教官形象。 當然這還不是終點,從第三章雲老師的信中點出遊戲主題,讓他認定自己的前進道路開始,到他最終跨越庫洛的死亡,和作為生父的宰相這兩個門檻之時,這個人物的設定才算完成。黎恩是一個用了3部遊戲還沒有講完,而且每部的結尾都要面對驚人的變故的苦命角色,這其中的過程,無論對於他自己還是對於玩家來說都是很痛苦的,但我們都希望在痛苦後能夠看到光明,就期待這個軌跡系列最受虐的主角在下一作的表現吧。 另外,前作黎恩的女難之相,老好人,木頭人,過度保護妹妹這些性格特點也被保持並且發揚光大,只能為帕特裡克默哀了。 (2) 尤娜 克洛斯貝爾的窗口角色,可以說編劇創造這個角色的目的,就是為了將主角群體與克州聯繫起來。個性上正直積極的一方面與羅伊德一脈相承,因為比較單純在劇情中偶爾負責賣傻,不過後期一些支線劇情也展現出了她富含女子力的一面。 尤娜因為想要知道帝國強大的秘密,看清帝國是個什麽樣的國家而來第2分校留學,但作為克州人,她並沒有表現出一副苦大仇深的態度,而是以她樂觀積極的性格融入了周圍的環境,無論是在網球社結交的朋友,還是庫魯特(最好的異性同伴),阿爾緹娜(抱枕),還有後面加入的繆澤和阿修等等,都與他們建立了良好的關係。 不過這並不代表這她內心中完全沒有糾結,在第二章去克州演習時,面對現在克州發生的各種魔幻現實主義的事件,得知了支援科被囚禁於米修拉姆的消息,在小醜的挑撥之下尤娜終於崩潰,揪住黎恩的領子說出了那句“把我們的克洛斯貝爾還回來”的著名台詞。好在她很快就在同伴的鼓勵下振作起來,與新7組一起擊退結社並且立下了要尋找讓帝國和克州人都能獲得幸福的道路。 尤娜的性格和背景設定給人一種副主角的感覺,續作勢必會涉及到克州解放的相關問題,熟識支援科的尤娜肯定會非常活躍。 (3) 庫魯特 範德爾這個姓氏讓宣傳階段玩家們就開始對他浮想聯翩,也讓他比同齡人背負了更多沉重的東西。像兄長穆拉作為奧利維特的護衛一樣,庫魯特本來也是以成為皇太子塞德裡克的護衛為目標的,但範德爾家突然因為宰相的幹涉被解除了這一職務給他當頭一棒,讓他放棄了入學托爾茲,而又在穆拉的勸說之下進入了第2分校。庫魯特給人的感覺就是普通的學霸形象,冷靜寡言但很有思想也比較善於表達,第二章勸說尤娜的過程就是一個例子。 庫魯特面對的主要問題,就是作為範德爾家的一員,想要踐行守護皇太子的使命卻又無法做到的這種糾結。面對這個問題,庫魯特雖然一直在煩惱,但他也從未在學業或者武藝上有所懈怠,在第四章最後的頒獎儀式上作為第2分校學生代表與皇太子握手時,他已經距離理想的自己更近一步了。 在閃3的最後,不知是沉迷於騎神的力量還是宰相的霸道,總之塞德裡克已經不出意料地完全倒向宰相一方,如果在續作裡需要有個人將他打醒或者徹底說服的話,那麽庫魯特是最合適的人選。 (4) 阿爾緹娜(黑兔) 很少有人能夠猜到閃2的黑兔阿爾緹娜能夠成為閃3主角隊伍中的一員,而在過去一年與黎恩一起執行任務,並且參加了北方戰役的她,作為黎恩的學生登場時,她對黎恩的了解自然也比初次見面的新7組學生要深很多。而作為人造人,不諳人情世故的她,在劇情中經常毫無征兆地爆出黎恩的黑歷史/各種令人羨慕嫉妒的事情,讓新7組學生對黎恩“另眼相看”。 與前作中的米利亞姆相似,作為人造人的阿爾緹娜在故事中漸漸展現出人類感情也是主要看點之一,從一開始不知道自己除了監視黎恩之外為何要進入第2分校讀書,到加入社團,漸漸與尤娜、蕾歐諾拉等人搞好關係,到敞開心扉露出微笑,最後終於以自己的意誌掙脫束縛解救黎恩,阿爾緹娜也許是閃3中成長與變化最大的一個。 而出身於黑之工房的她,也與整個遊戲的核心設定緊緊相連,黑之工房的秘密被揭開之時,她所面臨的是難以想象的殘酷命運。在續作中阿爾緹娜這個角色仍然有很大的發掘空間。 (5) 繆澤 在宣傳階段是最令人搞不懂的角色,身上各種謎團,在遊戲前期也給人一種要搞事的預感。 實際玩下來之後我發現自己的想法與玩之前正相反,繆澤雖然是一個精於算計的角色,但本性並不壞,在遊戲中的態度,實際上多數也只是出自於她喜歡作弄人的性格而已,並不是想搞什麽大新聞。“雖然自己作為俯瞰一切的棋手,但實際上不可能不陷入其中”這點也被黎恩點破了。雖然她在遊戲流程中一直表現出一副想要黎教官心與魂的態度,但黎教官自然還是將她僅僅當作學生來看待,不知續作中她能否得逞了。 繆澤令人意外的,身為凱恩侄女的身份,與愛麗榭和公主的舊識,還有與魔女薇塔的關係等等,使得她同樣成為一個能夠有力推動劇情的角色,更別說她身上的秘密還沒有完全解開,她的身份還沒有被多數同伴們所知曉。 (6) 阿修 在宣傳階段我覺得這個角色很好懂,作為前期搞事角色鬧鬧別扭就會成為黎教官的忠犬,然而我又猜錯了,他不但前期搞事,後期也搞事了,還搞得不小,雖然這並不是他的錯。 與略顯凶悍的外在表現不同,阿修其實是個喜歡讀書的文化青年,本身在學習和戰鬥上都很有天賦,隻不過平時總是一副吊兒郎當不願努力的態度而已。平時在隊伍裡面的對話也都很有意思,他給每個人都起了外號,比如庫魯特的“少爺”,尤娜的“烈馬”,阿爾緹娜的“矮兔”,繆澤的“女郎蜘蛛”等等,在新7組中和黑兔並列兩大不動氣氛的角色之一的他,經常會蹦出一些辛辣的葷段子,引得尤娜和庫魯特不斷吐槽。 這位老兄的經歷也很不簡單,不僅是哈梅爾事件除約修亞和萊維之外的第三個幸存者,被歡樂都市從事特殊職業的女人收養,從小在烏煙瘴氣的環境下長大,在帝國內戰期間就組織民兵打跑了來犯的獵兵團,後來還被雷克特看中推薦到第2分校。從一開始看黎教官和同學不順眼而口出狂言,在機甲兵演習中恣意妄為到慢慢被身邊的人打動最後融入新7組,本來是可喜可賀的事情,但第四章結尾的變故讓劇情急轉直下,也讓我們對這個角色的未來表示擔憂。而因為這樣的發展,阿修和前面的新7組角色一樣,同樣會在接下來的劇情中扮演重要角色。 從這裡我們可以看出,與沒有劇情可寫,導致多數同伴打醬油的閃2相比,閃3在主要角色的設計上還算比較成功,每個人都有鮮明的個性,而且都是能夠推動劇情的角色,也其實也與閃3主要角色沒有前兩部多有很大關係。 (7) 奧斯本 除了新7組之外我唯一想說幾句的角色,不過回想起來卻沒有太多可說的。因為截止到閃3,這個角色的塑造仍然沒有完成,我們仍不知道他是為什麽在沒有心臟的情況下活了這麽久,他是怎樣得到黑之工房,他與地精聯手是為了“終結世界”。那麽他的目的是什麽? 在閃3突如其來的結局之下我們沒法找到答案也不好亂猜,在閃3中明確的幾個地方就是宰相曾經被施瓦澤家收養,因此也黎恩的父親熟識,之後也把黎恩托付給了他;他是百日戰役的受害者,原本幸福的家庭因此而破裂了;黎恩的母親不是七姐不是羅塞只是個普通的女性;宰相當年是把自己的心臟移植給了瀕死的黎恩;還有皇帝似乎知道並且默許宰相的目的等等。 根據這些我們也能看出一些端倪了,宰相自上台後吞並玖萊,諾州,克州等地,將帝國全土連上鐵路,內戰中清除貴族勢力,推行帝國八大都市構想,還有最後提出國家總動員法,策劃槍擊皇帝事件,煽動民眾的敵對情緒並準備與共和國開戰——這些應該都直通他的“巨碩黃昏”計劃。而閃3終章揭露出他自己也是啟動者的身份,說明他對於聚齊騎神後能做什麽事情非常明確,為此利用黎恩殺死聖獸,將詛咒灑向全大陸也是計劃中的一步。 作為閃軌中最重要的反派角色,他作為BOSS仍有無數謎團,不過作為父親我們也能看出他在某種程度還是對黎恩有關愛的,否則不會將自己的心臟移植給他,還將他托付給唯一信賴的朋友。目前宰相所表現出的仍是為了自己的目的在利用黎恩,不過續作中會不會有反轉,還不好說。 6 存在的問題 終於到了這個環節了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑) (1) 過場長度問題 這是fami通編輯為閃3評分時指出的一個缺點。 即使這對於部分認為過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來說這不是問題,實際上,太長的過場劇情確實破壞了遊戲體驗。閃3中長達半小時甚至一小時以上的連續劇情很多,長時間觀看大量對話而沒有喘息的時間很容易讓玩家疲倦。減少一些繁複的,訊息量不足的段落描寫可以讓遊戲節奏更順暢些。 (2) 劇情表現方式問題 大多數舊7組人物登場時,都是黎恩帶著新7組遇到危機,要呼叫騎神時,被一句“沒有那個必要”打斷,然後舊7組出來救場,幾招把怪物秒了,再來和黎恩說一句“好久不見了,自從XX以來了吧” ——這種熟悉的橋段在閃3前期中期出現了數次,我想老玩家們已經見怪不怪了,明明與前作人物重逢有很多種寫法,但似乎編劇非常偏愛這種救場的出場方式。個人感覺還是序章米利亞姆和馬奇亞斯在第二章的登場更加自然一些。 關於回憶劇情的表現方式也很簡單粗暴,例如雪倫在坐著黎恩摩托車時突然自爆黑歷史,提妲在小要塞裡突然回憶起玲等等,還有我比較懷疑製作者是專門為了再讓玩家用一次guest character設計的第四章結尾那個雷克特領隊捉共和國特工,並且順便讓雷克特自爆黑歷史的。不是說這些回憶本身不好,是插入的時機比較生硬,給人感覺是編劇想不出地方可加只能這麽說出來。 至於分校設定,劇情模式化的問題前面說過就不再提了。 (3) 戰鬥系統 一周目normal難度。本作戰鬥新加入的brave order系統還有break設定讓人眼前一亮,但總體玩下來還是較難讓人滿意。 某種程度上與閃2一個問題。 金牛+霸道+瀑布的菜刀最優解依然存在,而且這作霸道還能合成,我合成了兩個,配合上金牛的主副回路能打出驚人的第一擊傷害,配合號令,很容易讓敵人break,然後就是無傷吊打敵人。實際上終章大多數戰鬥我都是這麽過的,因為不一波把敵人打死,對面一堆敵人開高揚狀態然後放S,我方很難存活下來(不靠減傷號令的話)。 魔法相對來說還是不如戰技好用。雖然魔法可以把敵***reak,但是無法觸發link追擊並且累積BP的,而沒有BP就放不出號令。最適合使用魔法的其實是魔法對敵人有高克製的情況下,用絕唱陣瞬發——驅動也不用帶了。 敵人雖然有很多低AT的蓄力戰技,但是我方多數成員都會驅動解除技能,而且還有各種拉人技能,減AT號令,甚至拉人號令,能打的很輕鬆。敵人高揚後肯定下一次出手就會放S,比前作不知道他CP滿沒滿,什麽時候放S安全多了。 實際上戰鬥讓我覺得難的時候也就是第一章,第二章前半,還有第四章的暗黑龍BOSS,要分3組打的暗黑龍BOSS很考驗玩家實力,不過終章的戰鬥還是太簡單了。 (4) 劇情演出 不知是不是為了節省成本和時間,我個人感覺閃3中的出彩的劇情演出並不多,例如第一章菲和夏莉在列車頂戰鬥,感覺沒有還原PV時的效果,僅僅是比劃兩下就結束了。很多涉及到戰鬥的劇情,通常是我方和敵方兩個人大喊著衝過去然後直接進入戰鬥,NPC之間的戰鬥也是簡單處理,像閃2光劍VS劫焰那種級別的演出效果在閃3中並沒有出現。有些動作設計也過於重複,例如終章最後黎恩砍聖獸的動作,機械得有些讓人覺得是在抽耳光。 (5) BUG、趕工的痕跡 本作確實有趕工的痕跡,從終章那史上最為簡單的一本道最終迷宮,還有戛然而止的結局都能看出來。 BUG很多,穿模就算了,黑兔頭髮突然變沒也算了,最終迷宮第三個回復點休息會跳出遊戲的惡性BUG,在10.14號我通關那一天還遇到過,遊戲發售2周多之後還沒修復是怎麽回事呢? 7 滿意的地方 人物建模精美程度大幅度提升了,雖然肯定比不上某些大廠但已經能看出和閃1閃2的差距。場景同樣也有所進步,克州海都帝都等地方都給人眼前一亮的感覺。 讀盤時間短了,當然這不是優點,是PS4機能帶來的理所應當的事情,不過這對於提升遊戲體驗有很大幫助。 導力器系統和戰鬥系統,看得出製作者在想新點子。 主要人物和一些重點配角的塑造很用心,在關鍵的劇情設定上也沒有一直遮遮掩掩,看得出他們有填坑的意願。 有各種服務老玩家的劇情和流程。第一章去哈梅爾,第二章去克州,提歐蘭迪,阿加特提妲的互動,奧瓜雷克特的可控,還有舊7組一個個登場和最後的團聚劇情等等。 音樂方面各種複刻音樂效果很好,新的音樂除了海都背景音樂比較好聽外其它倒沒留下太多印象。 8 關於結局與下一部的展望 很多玩家通關後對閃3的結局不滿,一是因為戛然而止,二是覺得“喂屎了”。 我個人認為,閃3的結局是不合格的,因為它不像是一個遊戲的結局。一卷輕小說可以這樣結束,甚至一季度動畫可以這樣結束,但一個遊戲是不能這樣結束的。 F社這麽做,顯然是把遊戲做成了小說,動畫,或者說長篇連載漫畫。當玩家聽到duang的一聲,然後看到ED和cast出了,然後再看到幾行英文,說遊戲未完待續,大家等待並心懷希望的時候,他們會是什麽感受?雖然越大多數的玩家都預料到閃3不是帝國篇最後一作了,但這樣完結方式只會讓人難受,比閃1更難受。 如果不是那樣突兀的結局,我覺得閃3的終章還算讓我滿意。也就是劇情終於暴走了一次——突然之間的超展開,終於露出冰山一角的世界觀,人物身份和人物關係的突然揭露,還有震撼的、讓人難以預料、難以接受的人物退場方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算這部分描寫過於生硬突兀,但我覺得目前的閃軌在某種程度上是需要這種情節上的推進的。畢竟不經過層層死亡flag的鋪墊,突如其來的角色犧牲,是最震撼人心的,也是最能夠令主角絕望的——閃1閃2閃3結局都有突然的反轉,而這些反轉正是為了達成這一目的。 在閃3終章結尾那麽過分展開的情況下,我在感到心疼和滿足之時(這兩個感情並不矛盾),也在擔憂,故事寫成這樣子,可怎麽收呢?雖然製作者告訴我們就這麽收尾,但作為玩家也很好奇下一部究竟如何接續閃3的結局?究竟怎麽講克州解放,怎麽給帝國篇收尾? 閃3的結束時間距離克州解放的“2年之後”大概還有半年時間,所以時間上應該還是可以塞進一部遊戲的。現在看來續作有兩種開局方式,一種是緊接著閃3結尾,另一種是距離閃3結尾過了一小段時間,然後用倒敘的方式來補充7/18那天之後發生了什麽事情。 但無論如何主角還將是黎恩和新7組,這個應該是不會變的。閃3結尾就是黎恩殺死的黑之聖獸的詛咒漏出來,覆蓋了全大陸,為了阻止宰相和結社,並且為自己的所作所為負責,續作的主線大概就是如何驅除詛咒和阻止帝國與共和國的戰爭吧。根據結尾的局勢,帝國和共和國的戰爭似乎在所難免,面對整個故事中最大的兩個國家之間的戰爭,我們又要擔心編劇的寫作水準了,也許不正面描寫戰爭,把精力集中在填幻焰計劃的坑上會比較好。 續作的敵人應該是宰相、結社、地精、還有各種復活的死人及其騎神,或許能夠湊出系列史上最為豪華的敵方陣容。而我方人物方面,新舊7組應該是常駐角色,以羅伊德為首的支援科老角色們也會正式出場,可控人物上或許也會達到一個新高峰,但願編劇能夠掌控好住這麽多角色吧。 至於續作究竟以一種什麽樣的方式將帝國篇收尾,這都不是我們能決定的,在此隻希望續作不要劇情和流程上注水,變成又一個閃2吧,當然前提上是要講完,我覺得這也是大部分軌跡系列老玩家的底線了吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c5ba097473.jpg
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