作者:偽磚的磚家
來源:戴森球計畫吧
物流塔可以當緩衝式倉儲用。
舉例,礦機單傳送帶出來後不合併直接接入物流塔,然後物流塔直接拉滿載傳送帶進入廠區。這樣就省略了計算幾個礦機滿載一條傳動帶的問題,可以使礦機效率始終保持滿載。這個早期只有360和720傳送帶時候非常好用。沒有物流塔的前期可以用倉庫實現類似功能。
本地物流塔可以作單一生產廠區驅動器。本地塔3口,2需求原料1供給成品可以應對60%的成品要求。包括塑膠,鈦晶石,推進器。或者是1需求原料,2成品,例如原油。
在原料產區佈局時候甚至可以考慮這樣的情況。在幾個原油點中間建塔,原油直接接入塔。這時候占掉1口,塔需求銅鐵等礦,輸出銅塊鐵塊等單材料成品。
星際塔5口,當沒有星際運輸需求時候,可以作為複雜成品和建築的產區驅動器。複雜成品指需要3個以上材料的成品,例如超級磁場環,粒子寬頻,粒子容器等。建築類,例如熔爐,物流塔,飛機火箭等都是3個以上材料。這類塔可以不放曲速和大飛機。
有星際運輸需求的塔最好隻作為中轉站,5口全部是本地供給星際需求或者本地需求星際供給。這樣只需要在這類塔放大飛機和曲速即可。
再分享一個小技巧,在當前星球打開地圖(球圖?)可以直接選定該星球內的任意物流塔,可以同時進行存取物資和飛機的操作。隔空取物不是夢。
舉個例子塑膠,需求精煉油和石墨。配方1塑膠=2精煉油+1石墨。這時候塔需求精煉油上限是5000,石墨上限手動調整為2500?並不是。可以看到精煉油3600+1440時候,剛好超了5000總量對應的是1800+720的塑膠產量。因此考慮上限為精煉油3600+720=4320,石墨2160。這時候對應塑膠1800+360兩條生產線。這時候瓶頸將是小飛機運力。最理想情況是小飛機運力就是4320,然後產區消耗速度也是4320。這時候物流塔內沒有堆積產物,系統效率最大。當小飛機運力富餘時候,才會出現精煉油和石墨的堆積。消耗是配比的,因此不會出現飛機運力浪費在多運了精煉油和石墨的情況。
其他生產線同理。