戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 礦機擺放思路 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 礦機擺放思路

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2021-04-19

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作者:織時

來源:NGA

起因是量產磁環時,鐵礦需求極大,雖是無限礦,但礦脈的產出速度卻是有限的,無法滿足產能需求,除非開立新礦。

在官方群看到別的玩家截圖照片時,發現他使用複數礦機,以矩形方式四麵包圍礦脈。我突然醒悟,速度源於整體覆蓋礦柱數量,而不是單機覆礦數量。覆蓋兩個礦柱,用三個礦機還是兩個礦機並無區別,只是後者可能更省電。

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因此,擺放礦機重要的並不是單礦機覆蓋更多礦柱,而是擺下足夠多礦機。

首先看下建築學限制:

1、礦柱對應的礦機無上限

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 礦機擺放思路

如圖,在顯示效果上,礦柱只有四圓環纏繞(底層圓環並不在列),然而實際有5礦機正常工作,並且覆蓋單礦柱的礦機效率為33,覆蓋雙礦柱的效率為66,即覆蓋到就能產出。

2、礦機擺放限制

就是物理模型上限制,礦機不能撞到另一個礦機的觸角,自己的觸角也不能撞到礦柱。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 礦機擺放思路

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 礦機擺放思路

因此,擺放思路就是考慮礦脈本身的形狀與礦機觸角的限制,礦脈本身呈凸多邊形,正好可以讓礦機包圍“插入”,而別的礦機觸角形成的限制區域,也會形成新的“插入”通道。

最後效果如圖:

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 礦機擺放思路

如此擺放之下, 達到了62礦環的效果。而普通的擺放方式,以單礦機7或者8礦柱覆蓋,共4-5礦機,只有30-40礦環。

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:織時 https://gamemad.com/guide/37968 來源:NGA 起因是量產磁環時,鐵礦需求極大,雖是無限礦,但礦脈的產出速度卻是有限的,無法滿足產能需求,除非開立新礦。 在官方群看到別的玩家截圖照片時,發現他使用複數礦機,以矩形方式四麵包圍礦脈。我突然醒悟,速度源於整體覆蓋礦柱數量,而不是單機覆礦數量。覆蓋兩個礦柱,用三個礦機還是兩個礦機並無區別,只是後者可能更省電。 因此,擺放礦機重要的並不是單礦機覆蓋更多礦柱,而是擺下足夠多礦機。 首先看下建築學限制: 1、礦柱對應的礦機無上限 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6156452ea.jpg 如圖,在顯示效果上,礦柱只有四圓環纏繞(底層圓環並不在列),然而實際有5礦機正常工作,並且覆蓋單礦柱的礦機效率為33,覆蓋雙礦柱的效率為66,即覆蓋到就能產出。 2、礦機擺放限制 就是物理模型上限制,礦機不能撞到另一個礦機的觸角,自己的觸角也不能撞到礦柱。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d615aede51.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d615eb95c0.jpg 因此,擺放思路就是考慮礦脈本身的形狀與礦機觸角的限制,礦脈本身呈凸多邊形,正好可以讓礦機包圍“插入”,而別的礦機觸角形成的限制區域,也會形成新的“插入”通道。 最後效果如圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6163a6af2.jpg 如此擺放之下, 達到了62礦環的效果。而普通的擺放方式,以單礦機7或者8礦柱覆蓋,共4-5礦機,只有30-40礦環。
https://gamemad.com/guide/37968
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