戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 自我調整持續輸出煉油佈局方案 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 自我調整持續輸出煉油佈局方案

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2021-04-19

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作者:令狐誠

來源:NGA

佈局方案

如圖所示,煉油廠產出的油和氫分別經兩個四向分流器,優先供給需求端,多餘的送往發電廠消耗。

如此這般,無論是油還是氫溢出都不會造成煉油的停頓,只有電網負載過低時才可能導致生產停頓

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 自我調整持續輸出煉油佈局方案

要點:發電廠和煉油廠要根據電力負載形成一定比例,例如在不低於55%負載的情況下,電廠:煉油廠應為1.5:1。

低於這個負載,生產會卡頓,高於這個負載,生產仍順利進行。這樣規劃,就不需要時刻注意油氫平衡,只需要保持電網負荷不要太低即可。

一般來說,電網負荷也不會太低

數值分析

單一煉油廠每4s生產2個精煉油和1個氫,其中單個精煉油的熱值為4.4MJ,兩個為8.8Mj,而氫的熱值為8Mj。

這意味著每4s只要消耗掉最多8.8Mj的能量,就能完全消除單一產物的溢出。

單一火力發電廠的功率為2.16Mw,燃燒效率80%,意味著每4s需要消耗10.8Mj的能量,可以完全吞噬煉油廠的單項溢出。

但是火電廠根據會電網負荷自動降低輸出,負荷50%時輸出也只有50%,這就必須要設定冗餘。

在極端的情況下,精煉油完全溢出時,煉油廠和電廠應形成如下的數量關係:

[煉油廠數]*8.8=[發電廠數]*10.8*[電網負載]

電網負載越高,需要的發電廠越少,反之越多,但出於電力安全的考慮,負載均衡點不宜放得太高

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 自我調整持續輸出煉油佈局方案

根據資料,如果兩廠1:1放置,那麼需要高達81.48%的電網負荷才能完全消除溢出,這就有點太高了,可能突然安裝幾個用電大戶就導致供電不足、煉油產物溢出

而2:3的比例可以將平衡點下探到舒適的54.32%,但需要的電廠數量較多,對產業園的佈局會有影響,4:5或者6:7可能是比較舒適的方案

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:令狐誠 https://gamemad.com/guide/37980 來源:NGA 佈局方案 如圖所示,煉油廠產出的油和氫分別經兩個四向分流器,優先供給需求端,多餘的送往發電廠消耗。 如此這般,無論是油還是氫溢出都不會造成煉油的停頓,只有電網負載過低時才可能導致生產停頓 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d616aca40b.jpg 要點:發電廠和煉油廠要根據電力負載形成一定比例,例如在不低於55%負載的情況下,電廠:煉油廠應為1.5:1。 低於這個負載,生產會卡頓,高於這個負載,生產仍順利進行。這樣規劃,就不需要時刻注意油氫平衡,只需要保持電網負荷不要太低即可。 一般來說,電網負荷也不會太低 數值分析 單一煉油廠每4s生產2個精煉油和1個氫,其中單個精煉油的熱值為4.4MJ,兩個為8.8Mj,而氫的熱值為8Mj。 這意味著每4s只要消耗掉最多8.8Mj的能量,就能完全消除單一產物的溢出。 單一火力發電廠的功率為2.16Mw,燃燒效率80%,意味著每4s需要消耗10.8Mj的能量,可以完全吞噬煉油廠的單項溢出。 但是火電廠根據會電網負荷自動降低輸出,負荷50%時輸出也只有50%,這就必須要設定冗餘。 在極端的情況下,精煉油完全溢出時,煉油廠和電廠應形成如下的數量關係: [煉油廠數]*8.8=[發電廠數]*10.8*[電網負載] 電網負載越高,需要的發電廠越少,反之越多,但出於電力安全的考慮,負載均衡點不宜放得太高 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6170674e9.jpg 根據資料,如果兩廠1:1放置,那麼需要高達81.48%的電網負荷才能完全消除溢出,這就有點太高了,可能突然安裝幾個用電大戶就導致供電不足、煉油產物溢出 而2:3的比例可以將平衡點下探到舒適的54.32%,但需要的電廠數量較多,對產業園的佈局會有影響,4:5或者6:7可能是比較舒適的方案
https://gamemad.com/guide/37980
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