戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 全階段操作技巧講解 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 全階段操作技巧講解

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2021-04-19

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作者:zomb_676

來源:bilibili

文章將以發展路線來介紹,在此之前會介紹一下基礎的操作,眾所周知的WSAD移動,這個遊戲還支援滑鼠右鍵就可以直接前往。

基礎操作技巧

滑鼠中鍵旋轉視角,滑鼠右鍵地面可採集的目標(比如樹木,草叢,石頭,礦物)就會走過去自動採集。不需要為了流水線特意清理樹木植被和石頭,方塊建造時他們會被自動清理的!!!

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shift右鍵會添加進行動佇列,sapce(空白鍵)跳躍,後續解鎖科技後可以通過按兩下space貼地飛行(1.5倍移速),再後來可按住W和空格脫離行星的束縛,按shiaft加速,方向鍵的下減速,注意能量消耗。

按E打開背包。

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拿起物品後按delete可以直接銷毀對應的物品。

注意這裡的開採速度參數,會與科技有關。

礦機:

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礦機預覽(錯誤):

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將如圖右側的扇形區域覆蓋在礦簇上便可正確使用,白色的高亮口為輸出部位(後面的抽水和抽石油的同理)

礦機預覽(正確):

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比較有用的資訊是覆蓋礦脈熟練,會和產能掛鉤

物流系統

關與傳送帶的物流部分主要有兩種方式,一是輸送機交互,一是傳送帶直連

上文所述的礦機正式第一種

首先點擊傳送帶後點擊礦機,出現如下畫面

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這裡提示偏角太大,我們可以按R來改變其連接兩點的方向策略

或者

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先建造門口的這一格,再修建後續的,emm後續的部分機器其實也有這樣的問題,也許是個判定的bug

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大部分的物流都是用上圖所示的輸送機(手持輸送機,先點來源,再點目標就造好了),(那種一個圓圓的是傳送帶放置時起點和終點選一格放置的)輸送機最遠距離如圖,有一點比較奇怪的是轉彎處是不支援放置輸送機的,如圖最左側的輸送機.

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一點小小的細節,輸送機的目標不同,它所貼的目標是不同的,如同,上方的輸送機目標是左側容器,而下方的輸送機為左邊的一條傳送帶.在建造密集的產線時應注意有沒有點錯

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需要有多個產物的配方或者是從擁有多種存貨的箱子中去除物品,輸送機還支援過濾功能,具體操作如圖

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按右側的上下鍵可以調節傳送帶高度.需注意,轉角處是不支援上下斜著造的, 只能水準

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當個傳送帶圖重合時,原直線路徑上的物品會有更高的優先順序

輸送機支援放置在一定傾斜角度的傳送帶上

左鍵傳送帶可以查看其詳細資訊,左鍵點擊那個物品可以直接拿到背包(可以一直按住,不用點點點)

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傳送帶的高度並不會被限制在一格,可以做出這樣的操作(傳說中的小跳不頂腦袋之術)

最後一個基礎物流物品是四向分離器

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輸入輸出取決於你傳送帶的連結方式

如圖所示,可以設定輸入優先和輸出有限,但每個都最多只能存在一格,也就是說沒有次級優先的存在,另外,輸出優先支援篩檢程式選項左鍵可設定,也可不設定,右鍵可取消優先

按X可進入拆除模式(所有的建築都可以拆)

值得注意的是

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傳送帶直接連結的容器會有傳送帶放置在內部,拆除外露的部分,內部的便可以一起拆除

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整體被移除時候,內部的也會被一併移除

小tips:在建造模式是按X進入拆除模式後,退出拆除模式後仍在建築模式,且建造的方塊種類不變

退出拆除模式和建築模式皆可按滑鼠右鍵

基礎的物流差不多就到此結束了

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右下角的這個是輔助資訊顯示,大多都是見名知意的

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滑鼠放在建築上顯示+shift複製時,按住shift+滑鼠左鍵,就可以快捷的放置對應的方塊,如果該方塊有合成表,會複製其中的合成表資訊

如果你的機器已經放置了,那麼可以按滑鼠移動到需要被複製配方的機器上按一下<,然後移動到需要黏貼的機器上按下>,就可以了

基礎部分的最後一點也是非常重要的一點,由於這個遊戲目前是在球體的表面,眾所周知緯線是不定長的,所有會有如圖的情況

emmm,你懂的,機器原本整齊的佈局就地裂開,所以建議機器都沿著緯線部開,避免必死強迫症的情況,以有一些其他因此產生的問題

基礎部分就這樣結束

發電機:風力發電機

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風力發電機工作動畫

參數如下

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值得注意的是星球的屬性會對其產能有增益和減益效果(太陽能的同理)

肉眼可見的菜,很顯然很快就會被淘汰,任意兩台風力發電機有最小間隔的設定,其實蠻科學的

電弧熔爐(目前遊戲也只有這一個版本的)

製造台MK1,MK2,MK3

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需要注意的是製造速度這個參數,最初級的版本是0.75x的閹割版,計算時需注意

矩陣研究站

恭喜你,開始了慢慢科研路的開端(霧)

總之這就是用來研究科技大部分科技的機器(大部分的研究耗材都是在這裡製作的)

這玩意兒包括箱子和儲液罐都是可以垂直疊加的..效果很鬼畜,(科技可以升級上限)

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GUI如圖(如果是開荒的話左側應只有藍色的,解鎖順序推薦為紅,黃,紫,綠,白)

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點擊左側五個矩陣便是合成模式,點擊右側的錐形瓶便是科研模式(異星工廠後遺症,此後本介紹一律講矩陣寫為各色糖)

科研分為兩大板塊,分別是科技(攀登科技樹)和升級(機體強化)

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點擊啟動便可開始研究

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遊戲有研究佇列的存在,最多可有8個

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右鍵科技圖示便可以取消,值得一提的是,前期的少部分研究消耗的不是各色糖,而是各種基礎素材,需要使用如圖的使用背包物品功能,其次這個功能也可作為細節的材料需求即時顯示

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因為遊戲的提示是只有一個圈……

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一些補充資料(一個糖塊是180雜湊)

火力發電

建議儘早解鎖,風力發電那孱弱的電量,是不足以支撐起龐大的工廠的,更何況是更加龐大的星際工廠

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注意這裡的參數,能量轉化率(格雷科技後遺症),火力發電機使用的燃料是無法完全發揮其熱值的

這也許可以解釋為什麼煤炭的熱值是2.7MJ,而火力發電的功率是2.16MW (2.7*0.8=2.16)

值得注意的是,如果火力發電機全速運行,請至少為其配備兩個輸送機或者一個高速輸送機,否則燃料無法及時補充

藍糖階段

沒什麼可注意的

紅糖階段

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你需要這個來開採石油

然後你就會驚奇的發現這遊戲是沒有液體管道的,流體都會自動被封裝為一個小塊,II級文明,恐怖如斯(之後還有更厲害的)

然後你就會發現製作紅糖需要氫和精煉石墨

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看著這個,你馬上就會覺得下面一個配方簡直和這個紅糖配方是天造地設,但是你可能會對著所有機器的所有合成表找了半天,都沒有找到下面那個配方要在哪裡製作,因為,這是特性,你未卜先知,尚未解鎖科技就知道這樣,不愧是II級文明的先驅,偉大文明的建設者

咳咳咳,言歸正傳,你需要解鎖這個科技

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不知道為什麼不解鎖這個也能看見這個配方

需要非常非常注意的一點是,由於遊戲目前沒有自動化的物品銷毀機制,你需要保證有兩個產物的配方不會因為一個產物堵塞而導致生產線停滯,有時這是致命的,血的教訓

附:這裡是你第一次接觸氫,你會對它又愛又恨,愛恨交加,甚至在這兩者之間反復橫跳,哼,善變的人類,怪不得連I級文明都沒有達到

紅糖到此就沒有什麼值得注意的地方了

黃糖階段

(防退款到期,苦難之源泉)

可見不可及的公式配方

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這遊戲真正氣人的一點開始了,左側的原料金剛石的配方如圖

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你只能用上面的配方,越想越氣,什麼?你覺得燒一下高能石墨罷了,沒有什麼好麻煩的,no no no , too young too simple,看看另一個材料的合成表吧

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就差把惡意寫在螢幕上了

礦物分佈

然後你還會發現,你的星球沒有鈦礦(遊戲會好心好意的提醒你,甚至包括矽),這時候你就會發現,你所在的星系,你的母星既沒有矽,也沒有鈦,而另外的兩個星球,一個有矽,一個有鈦(我本人遊戲體驗和官方的群內的回饋總結得出),非常的貼心

這時候你只能帶上礦機,電線,傳送帶,輸送機,然後肉身用100m/s的速度飛到你的恒星系中有鈦礦的星球上,建議挑選兩行星最近的時候飛,並且考慮行星公轉

搬一車的鈦回來(第一次來回要非常小心,因為你的機甲電池容量十分有限,記得要存檔)…..不過只要你搬夠900個鈦板就能解鎖

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3000個鈦板解鎖

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以後基本就能沒有什麼風險的在當前恒星系亂飛了

初步探索

解鎖

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這樣就不用你手動當人肉搬運工了

需要注意幾點

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這個東西是當前行星的物流,是不能到別的星球運輸的

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這個才可以(注意蓄電量),而且這個是支援跨恒星系的物品運輸的

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GUI其實很一目了然,左側點擊物品,右側選擇模式,倉儲模式是隻不支援運輸船交互(在行星內物流運輸站上相當於開了個倉庫)

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注意事項

值得注意的是前期電力不足,建議手動調節最大充能功率至最低,避免電網震盪乃至宕機(這個遊戲的電網負載到了一定程度會出現發電機消耗燃料,機器一動不動的狀況,星際運輸站默認充能功率60MW,建議調節至最低30MW,天煞的玩意兒)

相比行星版本的,這裡其實多了兩個個槽位(中間的是星際運輸專用,這個星際運輸站也是支援行星內運輸的,右邊的在解鎖運輸船曲速飛行前是不顯示的,但是shift左鍵空間翹曲器仍然可以放進去,不知道有沒有修好)

本地倉儲在這裡其實就有用了,這樣你就可以利用傳送帶具體調節從其他星球拉來的礦物的具體分配細節,因為目前遊戲是不支援航線和優先順序指定的

跨星系傳輸有幾點要注意,一是需要消耗兩個空間翹曲器,(以遠端供給金剛石為例,遠端的星際運輸站是可以不放船,不放空間翹曲器甚至不供電,只要母星的這側提供就可以了),第二點非常非常非常重要,重要的事情要說三遍,如果要跨星系運輸,一定一定一定要供給空間翹曲器,否則飛船就會以常規巡航速度十分頭鐵的飛往隔壁星系(一個來回),據官方群的消息,來回12光年的路程,大約等了兩個現實日的時間才看見飛船返回,個人認為是官方的設計缺陷,有待改進,第三點,行星內物流運輸站的供電其實可以考慮給低點,因為遊戲目前無法設定飛船發貨的最低載貨數,所有真的會有一個飛船運一個物品的耗電行為,目前來看星際物流運輸站沒這個毛病………….第四,不要亂清除裡面的設定,和箱子不同的是,如果玩家不能裝下箱子內的物品,箱子是拆不下來的,但是如果你一點清除設定,放不掉的東西就真的沒了

曲速飛行

其實我個人仍為黃糖階段是最漫長的一個階段…….再次之後遊戲大約就進入了爽玩階段,因為有了黃糖,你就可以解鎖(值得注意的是,在黃糖階段,你的機甲電池最大支援你一次性航行約8光年)

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你就可以到別的星系去浪然後採集各種珍奇的資源來簡化你的流水線了

曲速飛行建議

遠距離時候看著右下角的距離,當其單位變成AU(地月距離)時看著畫面,當有恒星從畫面出現或者掠過時,立刻關閉曲速模式,(解釋:因為你在光年開外是很難對準星系中心的,而右下角的距離表示不一定會減小為你的預期值,所以很容易開過頭!!!)

星際掠奪

強裂建議採集金伯利礦石製作金剛石,可燃冰製作石墨烯,光柵石製作凱西米爾晶體(後期十分重要的材料),當然還可以直接採集有機晶體,其他的我感覺一般,優先順序不是很高,個人最最建議採集單磁極石製作粒子容器來説明批量製造聚變的燃料來説明你緩解日益窘迫的能源缺口

綠糖階段

聚變發電站(其實黃糖階段就可以做了)

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看看這個心曠神怡的發電功率和能量轉化率…以及感人的耗材

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然後這裡詳細介紹人工的重氫(氘)的製作流程

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個人建議使用下面的那個配方(近期剛剛被buff過,之前的概率是0.5%,非酋落淚,不過這個轉化是必定會成功的,只是早晚的問題)

上面的那個配方是在

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這裡進行的,經過簡單的計算,不難發現光製作一個燃料棒的氘所需要的能量就高達120MJ,一個燃料棒才600MJ…..當然其實還是賺的(氫的轉化率是50%)

下面的配方使用的是這個機器(和煉油無關)

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描述可能有些抽象,具體來說

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左右兩側為氫的輸入輸出口(自動輸出),前方為氘的輸出口,而且能耗僅僅與時間掛鉤,所以你可以用上最快的傳送帶,個人擺法如下

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當然你也可以弄個赤道大回環,個人建議在可燃冰的處理線上搞這個,因為可燃冰可以處理為石墨烯(高貴的原材料)和氫,非常非常好,然後只要讓運輸船把氘和石墨烯運回去就好了,氫氣可以用儲液罐(你沒有聽錯)暫存,II級文明,恐怖如斯,直接液化氫氣

這裡做一個計算

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從表中,可以看出,氫轉化為重氫50%的概率耗能為1.72MJ左右,而縱然你非酋到家,也不過10MJ,綜合下來一個燃料棒50%的概率重氫產出能耗為17.2MJ,非酋也不過大約100MJ,是絕對比上面那個粒子對撞機節能的

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只有不到0.657%的概率會讓你單次轉化的能耗達到12MW,所以基本上這樣更省電

紫糖基本上沒什麼問題了

紫糖階段(我們的目標是星辰大海)

軌道採集器

(黃糖階段就可以用)

然後是氫的來源,縱然你某個階段會覺得氫多的離譜,產生對物質銷毀器的渴望,可是到了紫糖階段,你就會覺得之前手動銷毀的氫簡直殄爆天物,我的氫怎麼突然都沒了???

除了上文所述的比較推薦的可燃冰處理,遊戲還提供了一種幾乎一勞永逸的氫的獲取方法

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注意這玩意上面的採集速度,(不要被星行的參數那可憐的數字嚇到,但還是有損耗,因為要維持其工作…….)

這玩意只能放置在氣態巨行星上(沒錯,放置),在普通的星球上你只會鬼畜

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真的是放上去的….

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GUI簡單明瞭,甚至還能給你供點點重氫

什麼,怎麼沒有關於太陽帆和戴森球的介紹????

戴森球哪裡比得上流水線的生產和風景好呢

(其實是戴森球我還沒怎麼彭,太陽帆挺拉跨的,之後可能會補充吧)

放上幾張圖

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龐雜的產線

圖中的那個斜著的藍線是電磁軌道彈射器在發射太陽帆的殘影

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黑洞附近的星球上

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依稀可見的戴森雲(太陽帆構成)

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:zomb_676 https://gamemad.com/guide/37996 來源:bilibili 文章將以發展路線來介紹,在此之前會介紹一下基礎的操作,眾所周知的WSAD移動,這個遊戲還支援滑鼠右鍵就可以直接前往。 基礎操作技巧 滑鼠中鍵旋轉視角,滑鼠右鍵地面可採集的目標(比如樹木,草叢,石頭,礦物)就會走過去自動採集。不需要為了流水線特意清理樹木植被和石頭,方塊建造時他們會被自動清理的!!! shift右鍵會添加進行動佇列,sapce(空白鍵)跳躍,後續解鎖科技後可以通過按兩下space貼地飛行(1.5倍移速),再後來可按住W和空格脫離行星的束縛,按shiaft加速,方向鍵的下減速,注意能量消耗。 按E打開背包。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60dc610d2.jpg 拿起物品後按delete可以直接銷毀對應的物品。 注意這裡的開採速度參數,會與科技有關。 礦機: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60e701156.jpg 礦機預覽(錯誤): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60e9eb77c.jpg 將如圖右側的扇形區域覆蓋在礦簇上便可正確使用,白色的高亮口為輸出部位(後面的抽水和抽石油的同理) 礦機預覽(正確): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60ed157e3.jpg 比較有用的資訊是覆蓋礦脈熟練,會和產能掛鉤 物流系統 關與傳送帶的物流部分主要有兩種方式,一是輸送機交互,一是傳送帶直連 上文所述的礦機正式第一種 首先點擊傳送帶後點擊礦機,出現如下畫面 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60f0a0142.jpg 這裡提示偏角太大,我們可以按R來改變其連接兩點的方向策略 或者 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60f2bc119.jpg 先建造門口的這一格,再修建後續的,emm後續的部分機器其實也有這樣的問題,也許是個判定的bug https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60f50fd9c.jpg 大部分的物流都是用上圖所示的輸送機(手持輸送機,先點來源,再點目標就造好了),(那種一個圓圓的是傳送帶放置時起點和終點選一格放置的)輸送機最遠距離如圖,有一點比較奇怪的是轉彎處是不支援放置輸送機的,如圖最左側的輸送機. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60f743c11.jpg 一點小小的細節,輸送機的目標不同,它所貼的目標是不同的,如同,上方的輸送機目標是左側容器,而下方的輸送機為左邊的一條傳送帶.在建造密集的產線時應注意有沒有點錯 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60f9261de.jpg 需要有多個產物的配方或者是從擁有多種存貨的箱子中去除物品,輸送機還支援過濾功能,具體操作如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d60fef2ea6.jpg 按右側的上下鍵可以調節傳送帶高度.需注意,轉角處是不支援上下斜著造的, 只能水準 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61014f742.jpg 當個傳送帶圖重合時,原直線路徑上的物品會有更高的優先順序 輸送機支援放置在一定傾斜角度的傳送帶上 左鍵傳送帶可以查看其詳細資訊,左鍵點擊那個物品可以直接拿到背包(可以一直按住,不用點點點) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d610387e81.jpg 傳送帶的高度並不會被限制在一格,可以做出這樣的操作(傳說中的小跳不頂腦袋之術) 最後一個基礎物流物品是四向分離器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6105b9f7a.jpg 輸入輸出取決於你傳送帶的連結方式 如圖所示,可以設定輸入優先和輸出有限,但每個都最多只能存在一格,也就是說沒有次級優先的存在,另外,輸出優先支援篩檢程式選項左鍵可設定,也可不設定,右鍵可取消優先 按X可進入拆除模式(所有的建築都可以拆) 值得注意的是 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6107d9341.jpg 傳送帶直接連結的容器會有傳送帶放置在內部,拆除外露的部分,內部的便可以一起拆除 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61098bb65.jpg 整體被移除時候,內部的也會被一併移除 小tips:在建造模式是按X進入拆除模式後,退出拆除模式後仍在建築模式,且建造的方塊種類不變 退出拆除模式和建築模式皆可按滑鼠右鍵 基礎的物流差不多就到此結束了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d610c23119.jpg 右下角的這個是輔助資訊顯示,大多都是見名知意的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d610de5a1e.jpg 滑鼠放在建築上顯示+shift複製時,按住shift+滑鼠左鍵,就可以快捷的放置對應的方塊,如果該方塊有合成表,會複製其中的合成表資訊 如果你的機器已經放置了,那麼可以按滑鼠移動到需要被複製配方的機器上按一下<,然後移動到需要黏貼的機器上按下>,就可以了 基礎部分的最後一點也是非常重要的一點,由於這個遊戲目前是在球體的表面,眾所周知緯線是不定長的,所有會有如圖的情況 emmm,你懂的,機器原本整齊的佈局就地裂開,所以建議機器都沿著緯線部開,避免必死強迫症的情況,以有一些其他因此產生的問題 基礎部分就這樣結束 發電機:風力發電機 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61108f2a5.jpg 風力發電機工作動畫 參數如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6116c92ad.jpg 值得注意的是星球的屬性會對其產能有增益和減益效果(太陽能的同理) 肉眼可見的菜,很顯然很快就會被淘汰,任意兩台風力發電機有最小間隔的設定,其實蠻科學的 電弧熔爐(目前遊戲也只有這一個版本的) 製造台MK1,MK2,MK3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d611a6561f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d611d4043a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61211e0de.jpg 需要注意的是製造速度這個參數,最初級的版本是0.75x的閹割版,計算時需注意 矩陣研究站 恭喜你,開始了慢慢科研路的開端(霧) 總之這就是用來研究科技大部分科技的機器(大部分的研究耗材都是在這裡製作的) 這玩意兒包括箱子和儲液罐都是可以垂直疊加的..效果很鬼畜,(科技可以升級上限) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d612437145.jpg GUI如圖(如果是開荒的話左側應只有藍色的,解鎖順序推薦為紅,黃,紫,綠,白) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61297a2c9.jpg 點擊左側五個矩陣便是合成模式,點擊右側的錐形瓶便是科研模式(異星工廠後遺症,此後本介紹一律講矩陣寫為各色糖) 科研分為兩大板塊,分別是科技(攀登科技樹)和升級(機體強化) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d612e2d451.jpg 點擊啟動便可開始研究 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6134e098d.jpg 遊戲有研究佇列的存在,最多可有8個 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61399ad99.jpg 右鍵科技圖示便可以取消,值得一提的是,前期的少部分研究消耗的不是各色糖,而是各種基礎素材,需要使用如圖的使用背包物品功能,其次這個功能也可作為細節的材料需求即時顯示 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d613c41706.jpg 因為遊戲的提示是只有一個圈…… https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d613dd04be.jpg 一些補充資料(一個糖塊是180雜湊) 火力發電 建議儘早解鎖,風力發電那孱弱的電量,是不足以支撐起龐大的工廠的,更何況是更加龐大的星際工廠 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6140de815.jpg 注意這裡的參數,能量轉化率(格雷科技後遺症),火力發電機使用的燃料是無法完全發揮其熱值的 這也許可以解釋為什麼煤炭的熱值是2.7MJ,而火力發電的功率是2.16MW (2.7*0.8=2.16) 值得注意的是,如果火力發電機全速運行,請至少為其配備兩個輸送機或者一個高速輸送機,否則燃料無法及時補充 藍糖階段 沒什麼可注意的 紅糖階段 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61446bf64.jpg 你需要這個來開採石油 然後你就會驚奇的發現這遊戲是沒有液體管道的,流體都會自動被封裝為一個小塊,II級文明,恐怖如斯(之後還有更厲害的) 然後你就會發現製作紅糖需要氫和精煉石墨 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d614b6cbca.jpg 看著這個,你馬上就會覺得下面一個配方簡直和這個紅糖配方是天造地設,但是你可能會對著所有機器的所有合成表找了半天,都沒有找到下面那個配方要在哪裡製作,因為,這是特性,你未卜先知,尚未解鎖科技就知道這樣,不愧是II級文明的先驅,偉大文明的建設者 咳咳咳,言歸正傳,你需要解鎖這個科技 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d614ebe357.jpg 不知道為什麼不解鎖這個也能看見這個配方 需要非常非常注意的一點是,由於遊戲目前沒有自動化的物品銷毀機制,你需要保證有兩個產物的配方不會因為一個產物堵塞而導致生產線停滯,有時這是致命的,血的教訓 附:這裡是你第一次接觸氫,你會對它又愛又恨,愛恨交加,甚至在這兩者之間反復橫跳,哼,善變的人類,怪不得連I級文明都沒有達到 紅糖到此就沒有什麼值得注意的地方了 黃糖階段 (防退款到期,苦難之源泉) 可見不可及的公式配方 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6151eb3b4.jpg 這遊戲真正氣人的一點開始了,左側的原料金剛石的配方如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6155b126a.jpg 你只能用上面的配方,越想越氣,什麼?你覺得燒一下高能石墨罷了,沒有什麼好麻煩的,no no no , too young too simple,看看另一個材料的合成表吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61586d79d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d615ab56ab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d615d0d938.jpg 就差把惡意寫在螢幕上了 礦物分佈 然後你還會發現,你的星球沒有鈦礦(遊戲會好心好意的提醒你,甚至包括矽),這時候你就會發現,你所在的星系,你的母星既沒有矽,也沒有鈦,而另外的兩個星球,一個有矽,一個有鈦(我本人遊戲體驗和官方的群內的回饋總結得出),非常的貼心 這時候你只能帶上礦機,電線,傳送帶,輸送機,然後肉身用100m/s的速度飛到你的恒星系中有鈦礦的星球上,建議挑選兩行星最近的時候飛,並且考慮行星公轉 搬一車的鈦回來(第一次來回要非常小心,因為你的機甲電池容量十分有限,記得要存檔)…..不過只要你搬夠900個鈦板就能解鎖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d615f90d40.jpg 3000個鈦板解鎖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6162865d4.jpg 以後基本就能沒有什麼風險的在當前恒星系亂飛了 初步探索 解鎖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d616489a07.jpg 這樣就不用你手動當人肉搬運工了 需要注意幾點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61664b978.jpg 這個東西是當前行星的物流,是不能到別的星球運輸的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d616885a32.jpg 這個才可以(注意蓄電量),而且這個是支援跨恒星系的物品運輸的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d616b28493.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d616e3cd94.jpg GUI其實很一目了然,左側點擊物品,右側選擇模式,倉儲模式是隻不支援運輸船交互(在行星內物流運輸站上相當於開了個倉庫) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6171ca02a.jpg 注意事項 值得注意的是前期電力不足,建議手動調節最大充能功率至最低,避免電網震盪乃至宕機(這個遊戲的電網負載到了一定程度會出現發電機消耗燃料,機器一動不動的狀況,星際運輸站默認充能功率60MW,建議調節至最低30MW,天煞的玩意兒) 相比行星版本的,這裡其實多了兩個個槽位(中間的是星際運輸專用,這個星際運輸站也是支援行星內運輸的,右邊的在解鎖運輸船曲速飛行前是不顯示的,但是shift左鍵空間翹曲器仍然可以放進去,不知道有沒有修好) 本地倉儲在這裡其實就有用了,這樣你就可以利用傳送帶具體調節從其他星球拉來的礦物的具體分配細節,因為目前遊戲是不支援航線和優先順序指定的 跨星系傳輸有幾點要注意,一是需要消耗兩個空間翹曲器,(以遠端供給金剛石為例,遠端的星際運輸站是可以不放船,不放空間翹曲器甚至不供電,只要母星的這側提供就可以了),第二點非常非常非常重要,重要的事情要說三遍,如果要跨星系運輸,一定一定一定要供給空間翹曲器,否則飛船就會以常規巡航速度十分頭鐵的飛往隔壁星系(一個來回),據官方群的消息,來回12光年的路程,大約等了兩個現實日的時間才看見飛船返回,個人認為是官方的設計缺陷,有待改進,第三點,行星內物流運輸站的供電其實可以考慮給低點,因為遊戲目前無法設定飛船發貨的最低載貨數,所有真的會有一個飛船運一個物品的耗電行為,目前來看星際物流運輸站沒這個毛病………….第四,不要亂清除裡面的設定,和箱子不同的是,如果玩家不能裝下箱子內的物品,箱子是拆不下來的,但是如果你一點清除設定,放不掉的東西就真的沒了 曲速飛行 其實我個人仍為黃糖階段是最漫長的一個階段…….再次之後遊戲大約就進入了爽玩階段,因為有了黃糖,你就可以解鎖(值得注意的是,在黃糖階段,你的機甲電池最大支援你一次性航行約8光年) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d617452982.jpg 你就可以到別的星系去浪然後採集各種珍奇的資源來簡化你的流水線了 曲速飛行建議 遠距離時候看著右下角的距離,當其單位變成AU(地月距離)時看著畫面,當有恒星從畫面出現或者掠過時,立刻關閉曲速模式,(解釋:因為你在光年開外是很難對準星系中心的,而右下角的距離表示不一定會減小為你的預期值,所以很容易開過頭!!!) 星際掠奪 強裂建議採集金伯利礦石製作金剛石,可燃冰製作石墨烯,光柵石製作凱西米爾晶體(後期十分重要的材料),當然還可以直接採集有機晶體,其他的我感覺一般,優先順序不是很高,個人最最建議採集單磁極石製作粒子容器來説明批量製造聚變的燃料來説明你緩解日益窘迫的能源缺口 綠糖階段 聚變發電站(其實黃糖階段就可以做了) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6175b60bf.jpg 看看這個心曠神怡的發電功率和能量轉化率…以及感人的耗材 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d617744af9.jpg 然後這裡詳細介紹人工的重氫(氘)的製作流程 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6178dda94.jpg 個人建議使用下面的那個配方(近期剛剛被buff過,之前的概率是0.5%,非酋落淚,不過這個轉化是必定會成功的,只是早晚的問題) 上面的那個配方是在 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d617b5ae01.jpg 這裡進行的,經過簡單的計算,不難發現光製作一個燃料棒的氘所需要的能量就高達120MJ,一個燃料棒才600MJ…..當然其實還是賺的(氫的轉化率是50%) 下面的配方使用的是這個機器(和煉油無關) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d617d906b7.jpg 描述可能有些抽象,具體來說 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d617f4b099.jpg 左右兩側為氫的輸入輸出口(自動輸出),前方為氘的輸出口,而且能耗僅僅與時間掛鉤,所以你可以用上最快的傳送帶,個人擺法如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6181a60a3.jpg 當然你也可以弄個赤道大回環,個人建議在可燃冰的處理線上搞這個,因為可燃冰可以處理為石墨烯(高貴的原材料)和氫,非常非常好,然後只要讓運輸船把氘和石墨烯運回去就好了,氫氣可以用儲液罐(你沒有聽錯)暫存,II級文明,恐怖如斯,直接液化氫氣 這裡做一個計算 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6183e5aa7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6185e9363.jpg 從表中,可以看出,氫轉化為重氫50%的概率耗能為1.72MJ左右,而縱然你非酋到家,也不過10MJ,綜合下來一個燃料棒50%的概率重氫產出能耗為17.2MJ,非酋也不過大約100MJ,是絕對比上面那個粒子對撞機節能的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61881a8e2.jpg 只有不到0.657%的概率會讓你單次轉化的能耗達到12MW,所以基本上這樣更省電 紫糖基本上沒什麼問題了 紫糖階段(我們的目標是星辰大海) 軌道採集器 (黃糖階段就可以用) 然後是氫的來源,縱然你某個階段會覺得氫多的離譜,產生對物質銷毀器的渴望,可是到了紫糖階段,你就會覺得之前手動銷毀的氫簡直殄爆天物,我的氫怎麼突然都沒了??? 除了上文所述的比較推薦的可燃冰處理,遊戲還提供了一種幾乎一勞永逸的氫的獲取方法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61898f293.jpg 注意這玩意上面的採集速度,(不要被星行的參數那可憐的數字嚇到,但還是有損耗,因為要維持其工作…….) 這玩意只能放置在氣態巨行星上(沒錯,放置),在普通的星球上你只會鬼畜 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d618ba2cee.jpg 真的是放上去的…. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d618dd1610.jpg GUI簡單明瞭,甚至還能給你供點點重氫 什麼,怎麼沒有關於太陽帆和戴森球的介紹???? 戴森球哪裡比得上流水線的生產和風景好呢 (其實是戴森球我還沒怎麼彭,太陽帆挺拉跨的,之後可能會補充吧) 放上幾張圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d619088d46.jpg 龐雜的產線 圖中的那個斜著的藍線是電磁軌道彈射器在發射太陽帆的殘影 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6193aa822.jpg 黑洞附近的星球上 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61960749b.jpg 依稀可見的戴森雲(太陽帆構成)
https://gamemad.com/guide/37996
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