戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 傳送帶與6抓分揀器效率分析 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 傳送帶與6抓分揀器效率分析

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2021-04-19

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作者:錢贊企

來源:戴森球計畫吧

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 傳送帶與6抓分揀器效率分析

如圖所示,迴圈運氫,傳送帶和分揀器都是極速,傳送帶貼著箱子,分揀器算跨1格,升了1次抓6個的科技。

可以看到傳送帶占空比差不多是1:1,也就是說,分揀器兩次運行的間隔,足夠傳送帶運送12個東西,而極速傳送帶每秒是30個,也就是分揀器每0.4秒可以抓6個東西。

問題來了,這種情況怎麼理解?我推測出這3種可能:

1、升了一次抓6個後,極速分揀器每0.4秒抓6個,也就是每秒15個,極速分揀器初始速度每秒6個,效率提升到2.5倍?

2、升了一次抓6個後,極速分揀器的速度變為每秒36個,每1/6秒抓6個,同時極速傳送帶的每秒30的單位並不是物品/秒,而是網格/秒,1/6秒的時間傳送12個物品,每秒72個,72/30=2.4,也就是每個網格的寬度是物品的2.4倍。

3、升了一次抓6個後,極速分揀器的速度變為每秒36個,每1/6秒抓6個,傳送帶的單位確實是物品/秒。但由於分揀器的運行機制問題,當面前有東西擋住下不去時,並不是之後有空隙就下,而是固定的每過1/6秒嘗試一次卸貨(從遊戲優化上也是這樣更合理),會有卸貨的時間點剛好被過來的6個氫擋住,貨下不去,造成了極速分揀器每秒36個>極速傳送帶每秒30個,卻依舊無法填滿極速傳送帶。

以上這3種可能,看起來第3種最合理,但是如果是這樣的話,升級了一次抓6個反而有弊端,比如分餾重氫時,難以高效地從旁邊補充迴圈的氫,因為擠進去的機會會更少,但實際也難以用肉眼觀察出來升級科技前後的補氫效率。

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:錢贊企 https://gamemad.com/guide/38025 來源:戴森球計畫吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d61d0ef059.jpg 如圖所示,迴圈運氫,傳送帶和分揀器都是極速,傳送帶貼著箱子,分揀器算跨1格,升了1次抓6個的科技。 可以看到傳送帶占空比差不多是1:1,也就是說,分揀器兩次運行的間隔,足夠傳送帶運送12個東西,而極速傳送帶每秒是30個,也就是分揀器每0.4秒可以抓6個東西。 問題來了,這種情況怎麼理解?我推測出這3種可能: 1、升了一次抓6個後,極速分揀器每0.4秒抓6個,也就是每秒15個,極速分揀器初始速度每秒6個,效率提升到2.5倍? 2、升了一次抓6個後,極速分揀器的速度變為每秒36個,每1/6秒抓6個,同時極速傳送帶的每秒30的單位並不是物品/秒,而是網格/秒,1/6秒的時間傳送12個物品,每秒72個,72/30=2.4,也就是每個網格的寬度是物品的2.4倍。 3、升了一次抓6個後,極速分揀器的速度變為每秒36個,每1/6秒抓6個,傳送帶的單位確實是物品/秒。但由於分揀器的運行機制問題,當面前有東西擋住下不去時,並不是之後有空隙就下,而是固定的每過1/6秒嘗試一次卸貨(從遊戲優化上也是這樣更合理),會有卸貨的時間點剛好被過來的6個氫擋住,貨下不去,造成了極速分揀器每秒36個>極速傳送帶每秒30個,卻依舊無法填滿極速傳送帶。 以上這3種可能,看起來第3種最合理,但是如果是這樣的話,升級了一次抓6個反而有弊端,比如分餾重氫時,難以高效地從旁邊補充迴圈的氫,因為擠進去的機會會更少,但實際也難以用肉眼觀察出來升級科技前後的補氫效率。
https://gamemad.com/guide/38025
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