戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 大炮及太陽帆角度計算 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 大炮及太陽帆角度計算

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2021-04-19

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作者:FreeOfNature

來源:戴森球計畫吧

首先假設太陽帆在恒星的方向。即水準線。自轉24小時。0-60°為可用角度。

1.大炮在赤道。夏季:0-60°12小時,春秋0-90度,8小時,冬季0-30度12小時,共40小時

2.大炮在回歸線,夏季:0-90°32/3小時,春秋:0-60度12小時,冬季0-30°8小時,42又2/3小時

3,大炮在極地圈,夏季0-60°,24小時,冬季負,0小時,春秋:0-30。12小時,共48小時。

因此,大炮裝極地時長最長。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 大炮及太陽帆角度計算

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電,我覺得,初期中期最實在的就是火力發電了。一條石墨線20台火力即50m,來個4組怎麼都夠了。

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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作者:FreeOfNature https://gamemad.com/guide/38036 來源:戴森球計畫吧 首先假設太陽帆在恒星的方向。即水準線。自轉24小時。0-60°為可用角度。 1.大炮在赤道。夏季:0-60°12小時,春秋0-90度,8小時,冬季0-30度12小時,共40小時 2.大炮在回歸線,夏季:0-90°32/3小時,春秋:0-60度12小時,冬季0-30°8小時,42又2/3小時 3,大炮在極地圈,夏季0-60°,24小時,冬季負,0小時,春秋:0-30。12小時,共48小時。 因此,大炮裝極地時長最長。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6201e8cab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6204535a8.jpg 電,我覺得,初期中期最實在的就是火力發電了。一條石墨線20台火力即50m,來個4組怎麼都夠了。
https://gamemad.com/guide/38036
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